前言

对于小时候的我们来说,一款街机游戏是否经典,取决于画面漂不漂亮,打击感爽不爽,趣味性高不高,招式华不华丽。只要符合以上任何特点,都有机会成为让我们铭记一生。

有人说:剧情难道不重要吗?

——抱歉哦!20年前的小鬼头玩街机哪会看剧情?就算想看,那满屏莫名其妙的鸟语也看不懂啊!假如过场动画做得不够通俗易懂的话,很多玩家估计一辈子都不明白小时候玩过的那些街机游戏,到底讲述了一个怎样的故事吧!

街机电神魔傀怎么变成电精(街机电神魔傀前作埋下无数伏笔)(1)

而在众多剧情“莫名其妙”的街机游戏当中,《电神魔傀》绝对算得上故事性最足的街机游戏之一(虽然是20年后才看懂的)。今天,就让知事儿跟大家一同回顾这款经典游戏的种种回忆,以及它不为人知的故事剧情。

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小时候玩过的街机《电神魔傀》,竟然不是原版?

《电神魔傀》是1994年由Winkysoft开发,BANPRESTO发行的一款横版动作街机游戏。相比其他同类型游戏只有2、3种技能,《电神魔傀》每个角色都有5种以上技能,不同角色之间还有组合技。而知事儿最喜欢的就是主角魔傀→→ AB后再猛拍A键连续放出冲击波,一口气放掉整管气,简直爽得难以形容(就是街机厅老板的脸色有点难看)!而按住A键不放,再配合方向键搓招的方式也成为了游戏的一大操作特点。

有趣的是,当年很多人玩过的“街机版”《电神魔傀》,其实并非游戏真正街机原版,而是Winkysoft同年在SFC上推出的移植版。该版本除了标题改为《电精》,以及画面色调整体偏暗外,最大区别在于可选角色由原版的6名削减到3名,在剧情方面,SFC相比街机版也进行了大幅调整。

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为什么会出现这种情况呢?自然是托赖于咱们强大的街机盗版商呗!当年的盗版商,竟然能把SFC游戏逆移植到了街机上,其技术力可见一斑!也正因如此,才会出现一些《电神魔傀》能选6个人,一些却只能选3个人的奇怪现象。

因为认知误差,当年跟朋友聊天的时候,还导致了一幕“跨服对话”……

我:等下去街机厅玩《电精》?比较耐玩,你之前玩过没?

朋友:玩过啊,有个叫黑骑士女人,还有个机器人和怪物的那款吧。

我:《电精》没有黑骑士的,只有男主、猫女(衣世)、机器人,你说的是《电精2》吧?

朋友:我说的就是《电精》,两代我都玩过,《电精1》也有黑骑士,紫发的那个妞啊,还有肌肉佬和怪兽。

我:……黑骑士是金发的。

朋友:那是《电精2》,《电精1》黑骑士是紫头发的。

我:????

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《电神魔傀》故事背景简介

《电神魔傀》有着一个颇为赛博朋克的故事背景,游戏舞台位于一个名为“控制体联合”的国家,这国家的支配者并非人类,而是一台名为“控制体”的超级电脑,“控制体”在全国布下严密监控,基本杜绝了罪案发生。

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与此同时,人类也研发出了义体技术,可以把身体任何部位电子化,以发挥更强大的机能。而主角魔傀和衣世也是义体技术下的产物,而两者不同之处在于:

魔傀是由人类植入电子义体而成的电子人(Cyborg:虽然肉体被电子组件替代,但本质上还是人类)

衣世则是经由生物技术制造出来的仿生人(Bioroid:虽然体内拥有生物组织,心智和人类相近,但本质上还是机械)

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众所周知,在很多科幻题材中,但凡有完美杜绝犯罪的系统,就必定有绝对能钻到系统漏洞的犯罪组织。而在《电神魔傀》中,就有一个“幽灵”组织频频躲过“控制体”的监控系统,在全国各地制造混乱。为了打击犯罪分子,政府特地设立了专门对抗组织的特警机构——“幽灵科”。

游戏中的主角魔傀、衣世、贝尔瓦均为“幽灵科”的主要成员;黑骑士和肌肉男塔尔库斯虽然也可以选用,但他们隶属于情报部而非“幽灵科”,而白色怪物塞尔蒂亚则属于军方。

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错综复杂的剧情,结局反转太惊人!

※备注:由于SFC版对街机剧情进行了较大改动,完整度较高。因此后面讲述的所有内容,均以SFC版为准,而街机版则作为内容补充,其中会跳过一些与主线剧情没啥关系的分支路线。

考虑到图片清晰度,部分剧情会以街机版画面展现。

魔傀,全名魔傀元圣,本来是联合情报军的军人,在一次行动中除了魔傀重伤以外,所有成员均被恐怖分子吉尔利安杀害,但魔傀也成功将吉尔利安射杀。

联合情报军覆灭,魔傀在“控制体”的推荐下加入“幽灵科”,与衣世、贝尔瓦一起调查有关“幽灵”组织的动向。

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魔傀等人收到指令,前往调查A-9区游乐场的一个地下建筑。乘坐游乐园的隐藏电梯下去后,发现竟然是一个秘密研究所!这里孕育出了大量外形狰狞恐怖的食人怪物,从一旁的骸骨来看,应该已经有不少人葬身此地了。

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来到研究所深处,一只外形与别不同的白色怪物——军方实验体代号J-11突然出现在魔傀等人面前,只见这只怪物通人性,还会用奇怪的发音说着人类语言。更奇妙的是,当衣世看到J-11的时候,竟然有种似曾相识的怀念感。

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将J-11击败后,长官表示它是军方的东西,不能杀掉,只能管控起来。这时衣世提出想认J-11作妹妹,并取名为“塞尔蒂亚”,这是衣世妹妹的名字(其实衣世并没有见过自己的妹妹,只是脑子里存在“我有一个妹妹”的感觉)。就这样,塞尔蒂亚就作为衣世的妹妹,被“幽灵科”暂时收留。

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随后魔傀和衣世根据指令前往D-26第三码头的船上调查“幽灵”组织的武器来源,来到船上,两人发现情报部成员黑骑士也在船上,从她和魔傀互相调侃的语气来看,二人似乎交情匪浅。

魔傀质问黑骑士是不是为了调查“幽灵”组织而来,作为情报部门,这件事显然超过她的职责所在,但黑骑士对此并没有正面回应,抛下一句“姐现在没空,下次再说”就走了。

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经调查,众人在“幽灵”组织的船上找到了超小型核弹,这种东西可不是区区恐怖分子能够拥有的物品。根据情报部报告,军队可能出了内鬼,于是魔傀等人奉命潜入军中调查。

在这里,他们又遇到了黑骑士。魔傀再次质问她为什么情报部要涉足“幽灵”组织的调查工作,但黑骑士始终只是含糊其辞,表示自己并没有在调查“幽灵”组织,而是在进行一项跟“幽灵科”无关的工作。随后她让魔傀看到自己的拍档塔尔库斯的话,就转告他先撤了。

临走之际,黑骑士看了魔傀身边的衣世一眼,并意味深长地称之为“魔傀的小猫咪”

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进入控制室,却发现肌肉男塔尔库斯和他的机器人贝尔瓦18号神智错乱,一通胡言乱语,显然是电子头脑被某人控制了,把两人一顿爆扁后,才终于清醒过来。

由此得知,对方拥有强大的电脑入侵技术,并且能够轻易夺取或破坏电子人的意识,恐怕核弹也是通过控制军中士兵意识偷出来的。对于这种手法,魔傀可是再熟悉不过了,因为当年杀害他所有同僚的,正是这种技术,而“幽灵”组织的黑幕也呼之欲出。

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原来,2年前魔傀虽然将吉尔利安射杀,但在危急关头,吉尔利安把自己的精神以记忆体形式逃到网络中躲过一劫,因此吉尔利安仍然活着,并且成立“幽灵”组织为世界带来劫难。

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听到吉尔利安这个名字,魔傀怒火中烧,恨不得将其活剥生吞。而一旁的塞尔蒂亚则提醒衣世:小心点,那个男人很危险。关于这句话,知事儿认为有另一层解释,我们放到后面说。

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经过一段非常漫长的道路,魔傀等人终于来到吉尔利安面前,只见这家伙正意气风发地等待着主角们的到来,并且道出了自己建立“幽灵”组织的真相。

2年前,吉尔利安通过网络逃亡之际,其记忆数据误闯超级电脑“控制体”的监视回路,并且得知“控制体”已经支配全世界近半网络,如果被“控制体”完全夺取世界网络控制权的话,谁能保证会发生什么事呢?相信看过《终结者》系列,或者玩过《重装机兵》系列的朋友或多或少都想象得到吧?

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察觉到危机的吉尔利安为了终结“控制体”的支配,避免人类沦为超级电脑的奴隶,因此建立“幽灵”组织与之抗衡。

没想到!这家伙竟然还想当“救世主”呢!如果真如他所言,那么在“控制体”推荐下加入“幽灵科”,与“幽灵”组织对抗的主角们岂不是反而成了阻碍救世大业的坏人?

尽管心里多多少少也察觉到吉尔利安所言并非虚假,但对于魔傀来说,真相如何其实并不重要,他所渴望的,只是为被杀的同僚报仇,为此他才加入“幽灵科”,即便利用身边的人也在所不惜。

随后,吉尔利安又把目光转向衣世,并且道出了一个惊天大秘密:衣世并非普通的仿生人,而是“控制体”为了支配人类而专门制造出来的“电精”。包括她在内的“电精”共两个,而另一个正是衣世记忆深处中的妹妹——塞尔蒂亚。

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目前塞尔蒂亚已经被吉尔利安封印在J-11体内,也就是主角们从研究所带回“幽灵科”的那只白色怪物!

而衣世之没有记忆,并且认为自己肩负着保护魔傀的使命,则是因为“控制体”为了击溃吉尔利安这一潜在威胁,特意找到了与吉尔利安有着血海深仇的魔傀,并把消除了所有记忆的衣世带到魔傀身边协助他完成任务,而为了让衣世忠实听从命令,魔傀往她的记忆中灌输进了“必须臣服自己”的命令。

看到这里,各位是不是想起了之前塞尔蒂亚所说的那句“小心点,那个男人很危险”?一开始,知事儿认为可能是塞尔蒂亚让衣世小心吉尔利安,但结合这段剧情,我突然意识到:塞尔蒂亚真正想让衣世提防的人,搞不好其实是魔傀……毕竟没有什么比被仇恨占据内心,不择手段的人更可怕的了。

不过即便如此,衣世也没有因动摇而退缩。站在吉尔利安面前,她下定决心,即便自己会成为世界公敌,迷失自我,到那时,魔傀一定会亲手了结她的生命。

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眼见再多的对话也是徒劳,吉尔利安不废话了,那便战吧!经过一轮苦战,魔傀等人终于击败了吉尔利安,然而战败的他并不打算独自上路,他启动了炸弹,将整栋大厦引爆,打算让主角们一同陪葬。危急关头,他们撞破玻璃窗,从高楼一跃而下。

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魔傀在高空坠落中,魔傀被黑骑士开着飞行汽车救走。他表示自己的目的达成,还因此利用了“幽灵科”的同事,已经没有理由再留在这里了。当被黑骑士告知“控制体”确实如吉尔利安所言,企图支配全人类的真相时,魔傀只是呵呵一笑,说道:人类就是一种不断被支配和利用的生物,欣然接受了一切。

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同一时间,衣世也被一名长有四只翅膀的女性翼人及时接住。这名翼人对衣世而言既陌生,却又很熟悉。直到下一秒翼人喊出了“姐姐”,衣世才意识到这是已然从封印中解放的妹妹塞尔蒂亚!对于吉尔利安说“电精”是为了支配人类而被创造出来一事,两人认为虽然诞生理由无法改变,但至少接下来希望能为帮助人类而活。

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写到这里,《电神魔傀1》的故事也算是结束了,在重新设计的故事线中,魔傀和衣世两位主角也迎来了相对美满的结局。不过大家是不是突然发现。在本文中我们似乎都忽略了一个角色——机器人贝尔瓦。

贝尔瓦作为第三位可选角色,在游戏中和其他角色互动甚少,更没有牵扯到任何与剧情主线相关的线索,可是让所有人都意想不到的是,直到结局,才从贝尔瓦身上看到了惊人真相!

在所有从大厦坠落的角色中,唯独贝尔瓦没有被任何一个人救走(泪目)或自救,而是硬生生砸在了地面上。然后缓缓道出:控制体指令代号“幽灵”……等级1任务,结束。开始执行等级2任务,解散幽灵科。

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这时玩家们才知道,这个“憨厚老实”的机器人,竟然是“控制体”混进“幽灵科”的奸细!而对于“控制体”而言,“幽灵”组织既已覆灭,“幽灵科”没有了利用价值,理所当然就得解散了。而受损严重的贝尔瓦,也进入了休眠模式,静待下一次任务的来临。

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街机版剧情细节补完

街机原版和SFC移植版的区别,除了新增的过场剧情以外,每个角色的结局以及剧情处理上也是有所区别。

比如SFC版只有3名可选角色,且塞尔蒂亚这时还没加入,所以就会直接面对塞尔蒂亚本尊,这也更有利于剧情发展。而街机版有6名可选角色,其中就包括塞尔蒂亚在内。由于塞尔蒂亚已经成为友方,所以在研究所碰到BOSS时,BOSS身份就会变成“塞尔蒂亚复制体”。

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又比如在潜入军中的那关,在SFC版中肌肉男塔尔库斯会被吉尔利安洗脑,继而攻击主角们,但在街机版中就没有这段剧情了,取而代之出现的将是塔尔库斯的复制体。

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而在街机版中,其他角色的结局都是大同小异,唯独衣世的结局和SFC版差别极大。

从街机版塞尔蒂亚的结局来看,打败吉尔利安后,她也得以从封印中解放出来,成功恢复翼人形态。塞尔蒂亚满心期待着与姐姐的再会,但她却浑然不觉,姐姐衣世此时正面临着巨大的危机……

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在街机版衣世结局中,衣世从大厦坠落之际,救下她的并非塞尔蒂亚,而是“幽灵科”的长官佐藤。对于长官及时相救,衣世并没有感到丝毫诧异,反而为“幽灵”组织覆灭,同事们都得失业一事感到惋惜。

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就在这时,衣世突然感到意识变得模糊起来,随后瞬间陷入了梦乡。而在前座的长官则说道:对你来说,这才是开始而已。做个好梦吧,虽然醒来后,你什么都不会记得了。

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从这段剧情不难想象,其实整个“幽灵科”的动向都在“控制体”掌控之下,甚至连长官都是“控制体”的爪牙。解决掉“幽灵”组织并且解散“幽灵科”后,“控制体”下一步计划,也许就是消除衣世所有记忆,把她变成支配人类的工具。

在这种情况下,成为人类之敌的衣世,很可能会站在魔傀、黑骑士、甚至妹妹塞尔蒂亚的对立面。如果是这样的话,那这个故事也未免太残酷了!

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深邃的前作剧情,烂尾的续作剧情

《电神魔傀》深邃的开放式故事剧情,给足了玩家想象空间,不少人都想知道“控制体”最终能否成功支配世界,魔傀等人的命运又将如何。很快,答案来了。

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时隔一年后,《电神魔傀》续作问世。不同于初代《电神魔傀》或《电精》的标题,续作采用了《GUARDIANS》(守护者)这一新标题;而让人意外的是,前作主角魔傀和衣世并没有在续作中登场,反而前作大BOSS吉尔利安死而复生,换上了新的义体,以主角的身份再度登场!

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吉尔利安组建了一支“守护者”实战部队,前作中与吉尔利安敌对的塔尔库斯、黑骑士、塞尔蒂亚、贝尔瓦等角色都是“守护者”的成员。他们的共同目的,都是为了击败一个企图和中枢体同化征服世界,名为“幻影”的男人——这也是《GUARDIANS》的所有信息量了。

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是的,你没看错!《电神魔傀》前作中大量铺设的伏笔,在《GUARDIANS》中却丝毫未提。整部作品连一段剧情文字都没有,甚至连前作每个角色的独立结局画面都消失了!如果不是看到这些熟悉的人名,我还以为这是一部全新世界观的游戏呢!

《GUARDIANS》剧情烂尾的原因有很多,可能是前作伏笔太多,续作圆不回来;也可能是厂商不想再耗费太多功夫在故事性上,强化游戏性更重要;也可能是趁着前作人气还在,尽快推出续作捞钱,没来得及打磨剧情……

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不得不说,在剧情填坑方面,《GUARDIANS》显然是让玩家失望的。不过在玩法方面,《GUARDIANS》倒是没有让玩家失望,不仅动作流畅度大增,追加了很多趣味元素,而且还加入了连招奖励机制,让玩家沉醉在COMBO贪分的乐趣中,也就忽略了它的剧情短板。

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知事儿开头说过,小时候咱们在乎的是游戏好不好玩,耐不耐玩。至于剧情如何,那是成年人才会关心的事情。正如我们的人生,对很多东西的关注点会随着年龄增长而改变,当年一币能够玩通关的游戏,现在第二关就缴械了;当年时时刻刻都想沉浸在游戏世界,现在却看到游戏都没有想碰的欲望。也许,我们也在逐渐远离我们的“前(qing)作(chun)”吧!

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好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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