Dota刚开始的时候虽说仅仅只是war3里一张小小的RPG地图。和那时的澄海3C、守卫雅典娜】经典塔防等一样仅作为对战之余的娱乐休闲而已。还记得在07年高考结束的那年暑假,在优酷游戏频道随意翻阅着各种游戏视频。无意间看到了这样一条:无鞋裸死灵,QOP的疯狂杀戮,进去一看原来是war3的rpg地图看着挺好玩的。从那时起记住了这款游戏的名字——DOTA 同时也记住了那风骚的痛苦女王使用者他叫——Vigoss

dota地图里的青春记忆(记忆深处的那份感动)(1)

dota地图里的青春记忆(记忆深处的那份感动)(2)

最初接触dota的时候还在6.48时代,那时候的跳刀还不会被打断,那时候的电魂是裸辉耀的刷钱流,你那时的PUCK告诉你什么叫秀操作,那时的传说哥真正是个传说。那时根本不知道什么浩方、什么vs、什么11、什么加分、什么天梯,那时的dota仅仅是和同学在网吧连坐,随意的打折疯狂的电脑然后看一看传说中的大神比赛的视频。当时真心喜欢恶魔巫师Lion,喜欢那种红光一闪人头落地的秒杀快感。之后又发现了A杖这样的道具,镇魂石 神秘法杖,撑血撑蓝合成平滑,而且极大的提高了死亡一指的伤害。随后附带上一样神奇的道具——达贡之神力,从此以后虐电脑的流程已经变的相当简单。埋头FARM30分钟后出山,手握A杖大根,holy shit ,holy shit的声音充斥着整个网吧。当时,真的很开心~~

dota地图里的青春记忆(记忆深处的那份感动)(3)

不知不觉dota演进到了52时代,这个时代是四大后期的时代:龙骑的黑皇大冰龙团战无耻的AOE输出,TB变身 分身的极限爆发与换血反杀;luna的疯狂bkb跳刀切入后放大招秒杀流,辉耀SPE幽鬼降临成为了脆皮法师永远的噩梦。这时候浩方、VS平台已经成熟,大家也开始在平台上和其他的玩家展开竞技。这时候的黄点流VP成为了小编的最爱。凭借着强大的减速技能和极高的属性,通过hit and run 单杀就是如此简单。

dota地图里的青春记忆(记忆深处的那份感动)(4)

还有多少人能记得这个时代的游戏解说?精灵,加菲盐、水离子……尽管他们大多已不再解说dota了。

6.61时代,这是最后一个支持魔兽1.20的版本。随着57例船长,发条,风行的强势插入60时代加入了imba级别的蝙蝠和大牛,这让dota的节奏一下子变得快了许多。许多关键性的改动:重做相位和假腿渐渐变成今天的样子;重做散失和分身斧,让后来一批远敏英雄得以翻身;重做电魂对火枪的再次加强,让这两个曾经路人局最著名的atm终于能站上cw舞台。60-70时代也是dota崛起的时代,海涛09等人的第一视角的详细讲解使得dota逐渐由大众娱乐化转变为竞技化。可能现在的大部分dota玩家也是在这个时代接触dota的。那时候上班遇到个年龄差不多的同事就会问会打dota不?答道:不怎么会,于是便很大度的拍了拍他的肩膀说:solo下 随便玩玩。结果被虐的飞起!从此以后极度厌恶哎装逼的dotaer,也开始努力提高自己的操作水平。可惜天赋平庸智商有限,也只能无奈的混迹于低端房。

dota地图里的青春记忆(记忆深处的那份感动)(5)

到了64时代,成为了肉装DPS的时代,死灵飞龙强大的一波流无解打法。先锋挑战的电魂能杀人,能抗塔,能带线。而美杜莎成为了这个时代绝对的后期王者。这个时代有许多经典的战役,相信dota的老玩家至今都难以忘怀:爹妈大战,圣剑传说,全球流的逆袭,推塔流的效率以及四保一的稳健,特别是那场FTD对阵大马劲旅KS的神话之战,20分钟时当载着ZSMJ遗物的小鸟被隐身兽王开大爆掉后我们看到了队友们对CARRY百分百的信任,数次灭团两路被破。FTD队员们不停的倒下和买活,猴子7分钟后再出遗物!最终6神装逆天翻盘的那一刻我们泪流满面。FTD向世人展示了王者之师的韧性,而ZSMJ也凭着此役一举奠定自己世界第一carry的地位。遗物被A再刷一件,圣剑掉了再打一把,成为了当时玩家们津津乐道的话题。这个时代是后期的时代,大娜迦、猴子、小黑、水人等成为了CW中非ban必选的英雄。同时也使得dota的节奏开始变得缓慢,拖后期爆压打法成为了国内的主流。这个时候的神装大娜迦可以手握圣剑背靠生命之树抵挡三路大兵进行翻盘之旅。而中国的队伍也依靠这种打法在世界上立于不败之地。

随后的70时代ICEfrog开始大幅消弱后期英雄,同时加强了gank节奏。物品中加入了战鼓、勋章、绿鞋、推推、诡计之物等这些前期gank性价比极高的道具使得dota在70时代节奏一下子变得非常之快。之前64时代动辄60分钟的比赛到了现在半小时内就能推上高地。也就是这个时代11平台的崛起,万恶的天梯系统横空出世,自动匹配功能的实现,使得曾经一局游戏等人等10多分钟的局面再也不会出现了。这个时代是全民dota的时代,大量的新生玩家涌入dota圈,各项世界顶级赛事也如火如荼的进行着,dota的竞技化和商业化也越来越重。而给予war3平台的dota版权归属问题也逐渐浮出水面,到底是属于暴雪还是IceFrog?为了这个问题两家争的不可开交。最终暴雪为了dota这个商标弄得灰头土脸,悲剧的将暴雪dota默默的改名暴雪Allstar。而IceFrog成功获得了命名权,同Valve合作研发起了dota2.

dota地图里的青春记忆(记忆深处的那份感动)(6)

如今的dota已经步入了78时代,从72版本新增的拉比克,到现在的神谕者英雄不断的增加着。节奏也越来越快,游戏的平衡性也日趋完善。而各路大神还在一一演绎着各自的神话。蓦然回首dota不知不觉已经玩了10多年了,会想起当时的种种比赛最让小编敬佩的不是longdd的霸气打法,不是大酒神的大局观,不是pis的神级操作也不是zsmj、BURNING、ZHOU他们的打钱速度逆天翻盘而是Ehome的传奇队长-820.从C位默默转换为辅助、买鸡、插眼,关键时刻一个神级的移形换位用自己的生命去拯救carry或者去换对方的团灭。比赛结束的数据也许非常难看,天梯也许就是扣分的节奏,但也只有从他身上可以看到最初dota里的影子。如今当年的那些大神基本都已经退役或者转型做了解说,但他们当年带给我们的深刻记忆却始终难以忘怀!

dota地图里的青春记忆(记忆深处的那份感动)(7)

对于大多数的老玩家dota留下的回忆与激动犹如艺术一样的让人回味无穷。如今的我们虽说偶尔也会玩上几把,但却已经没有了当年的那份激情。因为同学,朋友,战友都已经不在身边了,只有孤独的自己在默默的单排。在farm时没有了携带真假眼辅助的兄弟站在背后,被人gank时没有了同时亮起四张TP的感动。当冰封王座被堆到时甚至连打出GG的勇气都没有,只能独自一人伤感曾经的翱翔。

dota地图里的青春记忆(记忆深处的那份感动)(8)

何必都是千篇一律的极限反杀?何必都是无解肥的碾压之局?dota的内涵在于虽然游戏世界是虚拟的,但那些温情,感动,回忆却是实实在在永远萦绕在自己的记忆中。即便一晃两鬓苍白偶然间回想恍如隔世。或许dota让你虚度了年华,或许它让你荒废了学业,或许你因为它玩物丧志,但当年留下的那份感动却久久难以忘怀。这也许就叫做“无兄弟不dota”当年的那份执着,那股冲动,那种喜悦永远成为了我们一生当中最可贵的回忆。

,