大家好,本次乐思资大叔来唠唠我印象最深的SNK游戏——《侍魂》系列。在说之前,先更正下我上一篇文章《炎炎夏日游戏相伴,SNK记忆难忘》的两处错误。有朋友指出,合金弹头初代是Nazca公司制作的,在neogeo平台发售,后来Nazca被SNK收购;历史上第一部兵器格斗游戏是1992年《古罗马对决》又名《快打布兰卡》。感谢这位朋友的指正,因上述错误误导了各位读者,我表示抱歉。

好了,言归正传,开始我的《侍魂》记忆。侍魂,是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,其后陆续推出了系列作品。《侍魂》系列作品非常之多,而我的记忆主要是系列作品前4代,所以本次以前面几代作品为主。游戏系列的故事发生于18世纪的日本(最初4代时间跨度为1788年到1789年),所谓“侍”,就是武士的一种,狭义上的武士就是侍。当然游戏角色的范围并不局限于此,一些非日本人角色和幻想中的怪物也参列其中。每个角色的情节皆不相同,但他们都是围绕一组核心的人物。

snk正版授权侍魂(我们享受了经典)(1)

1993年,《侍魂:十二剑士》问世。背景故事:1788年天明八年,世界一片混乱,暗黑神掌握了天草四郎时贞的灵魂,其在日本迅猛地扩散自己的势力,正义的武士们纷纷拿起了刀。因为游戏可选人物共有12位,我们都习惯称这款游戏为《十二剑客》,当时谁也没想到这款游戏后来出了这么多续作。《侍魂》是最早冲破了经典游戏《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,之前介绍过,该效果最早出现于SNK的《龙虎之拳》。

snk正版授权侍魂(我们享受了经典)(2)

《侍魂》也是当时最有创意的格斗游戏,比如在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转。小时候大叔我就经常吃这种亏,年纪轻太贪心,乱挥重刀(大斩)总是被对手反击KO。敌不动,我不动,谁先乱心志谁就输,是不是真有一种剑客对决的味道?系列最著名的是怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加,当怒气满时角色会全身通红,发动必杀搏斗吧少年!背景中的裁判黑子,裁定游戏的对决。当你被砍杀击败,甚至劈成两截时,他会抬你尸首下场,为你送上一首凉凉。此外,赤手空拳攻防战、飞溅的血沫等这些惨烈的场面,更加刺激了玩家的视觉神经。

snk正版授权侍魂(我们享受了经典)(3)

不久,《侍魂2:真侍魂霸王丸地狱变》在1994年推出。背景故事:1789年天明九年/宽政元年春,从幕后操纵天草四郎时贞的黑暗神,未能实现自己脱离魔界、重归现世复活计划。一天夜晚,霸王丸突遭偷袭,他闪身躲过来招,那人说道“复活”,此语一出令霸王丸猛醒。原来,黑暗神也向其他剑士伸出了魔爪......侍魂2继承了初代兵器的真实感,刀刀到肉,血花四溅的场面依然如旧,大受玩家好评,直呼刺激。这代加入了不少新角色,比如作为霸王丸一生宿敌的剑客,他的师兄牙神幻十郎。2代新增加了武器破坏必杀技,还增加了前滚、后滚、伏地、下段躲避、受身反击等躲避系统。前面的小哥哥小哥哥,我可以赏你一套“天塌无尽刀”(天霸封神斩)吗?

snk正版授权侍魂(我们享受了经典)(4)

1995年,不出意外,玩家们迎来了《侍魂3:斩红郎无双剑》。背景故事:1788年天明八年夏天(2代的时间轴之前),失去记忆的少年绯雨闲丸出现,被和仲和霸王丸收留。与此同时,人称“鬼”的壬无月斩红郎开始大屠杀。这一代主角由霸王丸变成了蓝伞美少年绯雨闲丸,他的招式非常唯美华丽。从这部作品开始,出现了双向选择修罗、罗刹剑质的系统。此外,还增加了见切等招数,级别选择经过改进分成了三级。小哥哥小哥哥,我可以转到你身后来个连续技吗?卡卡西:“忍者不该把背后留给敌人……”。

snk正版授权侍魂(我们享受了经典)(5)

1996年,《侍魂4:天草降临》如约而至。背景故事:1788年天明八年秋(时间轴在2代之前),岛原落下了一团天火,天草四郎时贞再度复活,他的目的就是征服世界,霸王丸与众剑士前往岛原讨伐天草。这代不仅新增加了派生一闪和连斩的怒爆发系统,还增加了多种打击力强大的连续技,跌倒反击等。值得一提的是,这作人物共有18人之多,光是个性鲜明的人物就引人入胜,可见制作方的诚意。

snk正版授权侍魂(我们享受了经典)(6)

说起人物,我早期最喜欢橘右京,因为他爱装X,咳咳不对,因为他画风清秀脱俗。橘右京使用的是居合道,是攻防一体的拔刀姿势。橘右京的招式细雪、燕返、残像踏前斩等不仅优美华丽,而且非常实用,飞燕六连那酸爽才正宗!因为他经常闭眼示人,导致我小时候一直误以为橘右京是盲人。可惜天妒英才,他的身体感染上了不治的肺病,但是丝毫不减他的魅力。在他拔刀的一瞬间,对手只剩一句台词了,“好快的刀”。说到拔刀,你们会不会联想到《浪客剑心》?是的,《浪客剑心》的作者和月伸宏也曾公开宣称他是《侍魂》的超级游戏迷,而《浪客剑心》的创作也有受其影响。几年之后,SNK Playmore 邀请他担当了侍魂第5代《侍魂零》的人设。

snk正版授权侍魂(我们享受了经典)(7)

另一位我大爱的人物是加尔福特,加尔福特是一位金发碧眼的美国籍忍者,身旁总是带着他的最佳伙伴——忍犬巴比。“GO,巴比”,加尔福特和巴比配合默契,创出了一套独特的忍术。喜欢加尔福特首先和橘右京一样,外形帅。此外有巴比在,符合我“傀儡”流的习惯,最重要的是毕竟忍者,他的招式灵活多变,出刀快,能秀得对手怎么倒下的都不知道。单从雷光镖来看,加尔福特是雷属性忍者,千鸟流什么的当然不在话下,哈哈开个玩笑。

snk正版授权侍魂(我们享受了经典)(8)

时光一晃,过去这么多年,但侍魂仍然深受人们的喜爱。手游《王者荣耀》里的橘右京、娜可露露、霸王丸皮肤的高人气就足以证明!我想,喜欢《侍魂》最主要的原因就是其有效地表达了日本文化。从游戏的角色,武士、剑客、忍者等,再到歌舞伎、日本历史人物,加上日式语言、配乐、场景......活生生得把我们代入到了那个刀光剑影的日本冷兵器时代之中,让人怎不爱它?

snk正版授权侍魂(我们享受了经典)(9)

如果让我来评价,《侍魂》被视为兵器格斗游戏鼻祖也不为过,它是SNK最出色的游戏作品之一,永存在我的记忆中。感谢制作《侍魂》系列的SNK,它带给我们太多的快乐时光。

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