刘备

武将生平:字玄德,蜀汉开国皇帝,谥汉昭烈帝,又称先主,西汉中山靖王刘胜之后。武将技能:龙怒:转换技,锁定技,出牌阶段开始时,阳:你失去1点体力并摸一张牌,然后本回合你的红色手牌均视为火【杀】且无距离限制;阴:你减1点体力上限并摸一张牌,然后本回合你的锦囊牌均视为雷【杀】且无次数限制。

结营:锁定技,你始终处于横置状态;已横置的角色手牌上限 2;结束阶段,你横置一名其他角色。武将特点:4399三国杀十周年 神武将-刘备 输出能力强,与队友一起横置后的收益很高,要特别注意防御属性伤害。

三国杀关羽技能怎么样(盘点神刘备和神关羽的技能)(1)

技能分析:

【龙怒】众所周知,刘备反映的是夷陵之战时期的刘备——此时的贝贝已经被复仇的怒火冲昏了头脑,最终惨遭陆逊火烧连营,自己也命丧白帝城。“龙怒”的技能设计非常契合历史:刘备自损血量上限,以透支生命为代价,换来强大的输出和爆发能力。

“龙怒-阳”非常像关羽的“武魂”,而“龙怒-阴”则类似于张飞的“咆哮”,表明刘备迫切地想要为二弟、三弟报仇,哪怕赌上一切也在所不惜。但由于“龙怒”是锁定技,刘备在自己的出牌阶段会将很多牌视为【杀】,有时候不能用桃,或者不能用锦囊,非常容易导致尴尬情况的发生。这也对应了刘备在夷陵之战前,听不进诸葛亮的劝告,最终因为失智而葬送了自己的江山。

唯一的一个锁定技 转换技,“龙怒”是无条件触发的——只要神刘备的出牌阶段没被跳过,那么神刘备就必然会掉1血/1血量上限,然后在“龙怒-阳”和“龙怒-阴”之间切换。也就是说,按照理想的剧本,6血神刘备会以“1血-1上限-1血-1上限-...”的模式交替崩坏(有点像董卓),最终在第12轮当场去 世;但实际上,神刘备作为一个前期爆发武将,一般不会打到12轮——要么神刘备砍死敌人获胜,要么神刘备在上限崩到0之前被敌人砍死。神刘备崩坏至死的局面,我基本没见过。

神刘备“龙怒”的技能描述很长,来总结一下“龙怒”的要点——由于在3轮内,刘备一般情况下是掉2血 1体力上限,刚好相当于从6血掉到4血。因此可以认为,刘备的高血量抵消了龙怒扣血的负面收益,故收益为0。

根据上表中的近似计算,龙怒-阳是有正面收益的,可以认为它抵消了龙怒-阴的负面收益(锦囊牌的平均价值高于【杀】)

由此可见,刘备“龙怒”的全部收益,来自于那每回合多摸的1牌。因此可以将刘备当做一个4血单英姿武将,“龙怒”的轮均收益即为 1。【结营】很明显,“结营”的典故来自于火烧连营,也是刘备人生中最大的污点。这个技能虽然不强,但却非常符合历史,没什么可指摘的。说起来,神刘备也挺可悲的——“结营”设计出来,就是为了被神陆逊“绽火”克制的,就像花熊“耀武”被关羽“武圣”克制一样,那是真滴惨。油卡鼠黑石锤了。

可以说是全三国杀里最难用的技能之一。为什么这么说呢?因为一般武将的技能,哪怕同时兼具正面和负面的效果,但总体来说,都是正面大于负面,且结果比较可控。就拿国战里陈武董袭的“断绁”来举例,这是效果最接近“结营”的技能;陈武董袭同时横置自己和敌人,虽然容易让自己受伤,但可以带上别人一起躺槍,还能达成1换1、甚至是1换N的拆迁。而刘备就不一样了,他虽然也能把自己和敌人锁在一起,但敌人的手牌上限会 2,所以,这在一定程度上削弱了这个技能的收益,有时甚至会产生负收益。

那么如果刘备用“结营”锁队友呢?此时你队友的手牌上限 2,看起来很美好,但一个属性伤害下来,你和你的队友是不是要花式爆炸、螺旋升天?总之,“结营”这个技能,收益非常难以计算,甚至连估算都做不到。因为这个技能,无论用在队友还是敌人身上,其结果都有极大的不稳定性和不可预见性。有时候,你把队友连在一起,大家一起克己一起嗨皮,前1秒还爽YY,下1秒对面大猪掏出一个贯石斧火杀,让你和队友集体暴毙。有时候,你把敌人连在一起,想让队友用你当跳板,然而队友死活摸不到属性伤害,最后你只能眼睁睁地看着对面手握一大把牌。那么,有没有一种情况,能让“结营”稳赚不赔呢?答案是有的!那就是对己方卖血流队友发动。

关羽

武将生平:关羽,字云长。曾水淹七军、擒于禁、斩庞德、威震华夏,吓得曹操差点迁都躲避,但是东吴偷袭荆州,关羽兵败被害。后来传说吕蒙因关羽之魂索命而死。武将技能:武神:锁定技,将你的红桃手牌视为【杀】;你使用红桃【杀】无距离限制。武魂:锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1枚"梦魇"标记;当你死亡时,你令拥有最多"梦魇"标记的一名其他角色进行判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡。武将特点:4399三国杀十周年 神武将-神关羽 能够无距离限制来使用大量的【杀】,死亡时对敌人索命,使其死亡。个人能力强。

三国杀关羽技能怎么样(盘点神刘备和神关羽的技能)(2)

技能分析:【武神】将红桃手牌视为【杀】,虽只有【武圣】的一半效果,但无视距离限制却显得更具进攻性,可以在恰当时候跨距离收人头。诸葛连弩依然是神关羽的火力输出平台。不过由于是锁定技,造成神关羽无法使用一些防御牌和关键牌,代价有点高昂,因为红桃牌包含着近三分之一的闪(7张),四分之三的桃(9张),全部的【无中生有】(4张)等,所以神关羽的防御能力和回复能力都受到不同程度的影响,对友方的支援也显得尴尬。

以这样的代价获得无视距离的稳定输出,其中孰轻孰重难以掂量,但强劲的威慑态势足以对敌方阵营造成极大的压迫感。

不过,【武神】虽能无视距离,却不能无视防具,藤甲、八卦仍是克制神关羽的最佳护具。 【武魂】作为死亡威慑技能,与【武神】牺牲防守的劣势相互补,作用是降低自身嘲讽,从而在保证生存的前提下进行稳定输出。牌堆中【桃】和【桃园结义】的总和不过13张,所以令一名角色直接死亡的概率非常之高,除非有司马懿在其中作梗,司马懿的【鬼才】几乎掌握着【武魂】的生死之钥。

张角虽不能像司马懿一般,但却有能力改判将【武魂】的死亡率提高到百分之百。挫伤甚至杀死关羽的最佳手段莫过于闪电,而这也是张角和司马懿所擅长的。神关羽拥有五血的雄厚资本,加上【武魂】的威慑得以保证生存,其核心技能【武神】大多数时候是稳定一杀,只不过并非强命伤害,而且目标单一,群体性伤害方面较为薄弱,因此对局势的影响终归是有限的。武将配合:刘禅的【放权】、关平的【龙吟】能使得关羽在没有诸葛连弩的情况下进行二次或多次输出。克制神关羽武将:

司马懿的【鬼才】可能让关羽的死亡威慑化为乌有;诸葛亮的【八阵】能一定程度上抵挡【武神】的攻击;貂蝉的【离间】、荀彧的【驱虎】都能将伤害来源转嫁于人;以荀彧、钟会为代表的一众魏国卖血流,令神关羽在攻击目标的选择上进退两难;界吕蒙的【攻心】能抽离神关羽的红桃手牌,而曹操的【奸雄】则能接受神关羽高质量的武神牌;最后,于吉的【蛊惑】、张春华的【绝情】以及贾诩的【乱武】等造成的体力流失的技能也能对神关羽的【武魂】进行克制。

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