前言

古剑奇谭网络版绝对是这两年遇到的最可惜的网游。原本国内端游市场便在不断衰落,古剑奇谭网络版、逆水寒作为这两年仅有的几款网游大作,却没有留住玩家,更没有留下好的口碑,不得不说是一个遗憾。

古剑奇谭网络版年度版本(古剑奇谭网络版换引擎了)(1)

相比逆水寒虽然口碑不行,但好歹网易还赚到钱了,古剑奇谭网络版便真的是一无所有了。玩家不买账,官方没赚钱,烛龙真的是做了一次亏本的买卖。当初在上线之初玩过一阵后,便不曾关注古剑ol的消息。

最近突然发现,古剑ol竟然又搞出了大动作,竟计划连游戏引擎都换掉。这对一款上线时间不长的网游来说,几乎等于重新二次开发了。到底这次更新计划,有哪些值得关注的点,能否吸引玩家回归呢?

古剑奇谭网络版年度版本(古剑奇谭网络版换引擎了)(2)

虚幻四引擎加持的仙侠画面

其实古剑ol换引擎的消息,早在7月份就已经公布于众了。官方表示将在2021年进行游戏引擎的迭代工作,并表示今后的游戏也将采用虚幻4引擎来制作。虽然在演示中,可以很清楚的感受虚幻4引擎加持下的古剑奇谭网络版游戏世界,变得更加逼真。光线追踪技术的加持,也让游戏的建筑、水体有着更加出色的画面表现。但玩家似乎对网元圣唐更换引擎的举动并不支持。

古剑奇谭网络版年度版本(古剑奇谭网络版换引擎了)(3)

其实一款游戏更换引擎,绝对是一个大工程。作为国内武侠网游代表作的剑网3,其引擎便一直被玩家吐槽,但西山居宁愿花费大工夫重制,也不敢轻易更换引擎。更换游戏引擎不但许多东西需要推倒重来,而且非常考验游戏开发人员的水平。

网元圣唐之前几款游戏都使用的是相同的引擎,游戏开发人员已经非常熟练。古剑ol的画面,也正是经过对引擎的不断完善而达到了较高的画面水准。如果贸然更换引擎,游戏开发人员是否能够很快上手,技术人员储备是否充足都是一个大问题。但网元圣唐更换引擎,也是无奈之举。

古剑奇谭网络版年度版本(古剑奇谭网络版换引擎了)(4)

之前的老引擎相比如今顶尖的虚幻4引擎,的确已经稍显落后。为了达到较好的画面表现,之前已经对引擎进行了大量的更新和改动,但仍然可以发现在细节的处理上,古剑ol还是有非常明显的缺点。

由于老引擎的限制,古剑ol为了达到较高的水准,网元圣唐已经对其进行了大幅度的魔改,但对游戏开发来说已经是事倍功半了。换引擎当然有助于提高开发速度,更加成熟的方案也能减少许多不可避免的bug。但古剑ol还有换引擎的必要吗?

换了虚幻4你会买账吗?

对一款网游来说,画面当然占据相当大的分量。但古剑ol目前的画面表现,绝对不能说是其短板。甚至在实际体验中,几乎没有玩家对其画面表示不满。古剑ol不被玩家喜爱的核心,依然是其玩法上的问题。游戏玩法上的断层,让古剑ol缺少一个成熟的成长时间线。

pvp和pve装备的割裂,让玩家在属性成长上完全不同步。即使你跟着主线做完任务,你会发现完全无法达到下副本的要求。散人玩家,几乎完全无法打高级副本,游戏环境也缺少对新人的关注,很少有新鲜血液加入。这对一个网友来说,都是致命的。

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即使在硬件上做得再优秀,在游戏玩法上缺少有效的设计引导,角色无法平滑地完成过渡,成为古剑ol失败的最大原因。而这些原因,其实和换不换引擎真的没多大关系。更多是游戏策划应该解决的问题。对一个网友来说,游戏中的装备获取、任务活动都存在官方的设计引导,如果只是单纯的依靠奖励来吸引玩家,自然后续便会感觉是否乏味。

古剑奇谭网络版年度版本(古剑奇谭网络版换引擎了)(6)

古剑ol在游戏设计上,几乎没有太大的心意。从运营这几年来看,游戏的玩法设计,几乎是照搬照抄之前主流的玩法,并没有体现出丝毫的心意。这种玩法,在如今端游已经越来越没落的时代,自然无法得到玩家欢迎。如果只是单纯换个引擎就想呼唤老玩家回归,不得不说还是太天真了。

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