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前言

《三国无双》是光荣旗下重要的游戏系列之一,从PS1平台的1997年初代开始算起,这个系列已经出了9款正传作品,最新作就是今年2月份发售的《真三国无双8》。

也许是因为光荣想用《真三国无双》系列试水的缘故,从《真三国无双5》开始,其游戏内容的丰富程度就一直不及光荣的另一个系列《战国无双》。

这导致了《真三国无双》系列的评价也一路下滑,光荣对于每个新作实验性质的改动并没有好的效果,而且因为过多的《无双》游戏,让玩家们早就对“割草”产生了乏味感。

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《真三国无双8》游戏截图

但事实上,《三国无双》系列也并非都是一路以“割草”风格延续下来的,就比如说最早的4部游戏,玩起来就不是那么“割草”了。

格斗游戏《三国无双》

1995年,《铁拳》与《VR战士》这类人气游戏的推出,就引发了3D格斗游戏热潮。虽然光荣在此前一直做的都是策略游戏,但凭借这个热潮,他们也想做一个新的尝试,开辟一个新的市场。

于是3D格斗游戏,《三国无双》就于1997年正式推出了。最早的《三国无双》初代,不少玩家都应该都是在各种游戏文章中见过,但却没有实际游玩过。其原因除了登录平台是国内少有的PS1之外,也是因为本身的游戏质量也一般。

游戏的人物建模质量基本和当时的同类游戏保持着相同的水准,但是游戏背景的精细程度却远不如其他游戏。

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《三国无双》游戏截图

游戏的内容也并不多,初始的可选角色只有十名,都是诸如赵云、周瑜、夏侯惇这种经典的角色。随着游戏推进,玩家也会解锁诸葛亮、曹操、孙尚香和吕布。

有趣的是,游戏中还有隐藏人物织田信长和丰臣秀吉。丰臣秀吉也是游戏中最为特殊的角色,是以Q版形象登场的,配音也很魔性。

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画风都不一样的丰臣秀吉

游戏中是有着无双槽设定的,当积攒满之后就会自动消耗无双槽,在这期间玩家可以消耗所有无双槽来搓出威力强大的无双技。不过和其他格斗游戏放大招不一样,《三国无双》每个人物的无双技操作其实都是一样的按键……

初代《三国无双》作为一款格斗游戏,当时也并没有任何“割草”的概念,而游戏本身较少的游戏内容,使得其销量也比较低迷。

光荣很快就放弃了为这款游戏推出格斗游戏续作,但是他们却并未放弃这个IP。光荣将当时这款游戏的开发代号“4th software”与单词“omega”相结合,并成立了以此为名的新制作组“ω-Force”。

值得一提的是,《三国无双》虽然并未推出过续作,但是欧美地区的玩家普遍认为这款游戏也是属于《真三国无双》系列的一作。所以此后所有的历代作,欧美地区的游戏标题数字都要多一位。例如《真三国无双8》的美版游戏标题就是《dynasty warriors 9》。

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《真三国无双8》美版封面

《真三国无双》的雏形C技

2000年年初,PS2主机发售,同年光荣便推出了一款主打3D多人战场模拟的动作游戏,这就是由ω-Force开发的《真三国无双》。

许多玩家不一定玩过这款真正意义上的《真三国无双》初代,但是对于这款游戏的开场动画应该却很熟悉。因为不少视频制作者都曾使用过这一段周瑜赤壁吹奏箫管的动画,作为视频中的素材。

《真三国无双》初代从黄巾之战战役开始,总共有8个关卡。玩家可以操作的角色只有28名,人物不多所以在选人界面也并没有阵营分类。

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《真三国无双》选人界面

本作和前作搓招的方式不同,所有的招式都改成了轻攻击和重攻击的组合按键,以现在的玩家之间的术语来说,就是“C技”。

不过本作的C技还只是个雏形,所有武将能使用的只有C1重攻击、C2浮空技、C3击晕技和C4大范围技。除此之外,还有20支弓箭可用于远程射击敌人。

每击中一次敌人,玩家就可以获得少量的无双槽,无双槽满了就可以放一次无双乱舞技能。《真三国无双》历代中的无双乱舞特写也是初代就已经有的设定,不过初代的特写只是以人物为中心的视角转一圈,这种特写一直到《真三国无双6》才被换掉。

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最初的无双乱舞特写

大量士兵的加入,让整款游戏的画面变得热闹了起来,加上各种怒吼声,让整款游戏非常有古代战场的氛围。不过因为PS2的机能在当时并未发挥到极致,所以《真三国无双》初代的画面还是相当简陋的。

游戏画面中有着很浓的雾气遮挡远景,场景设置的各种建筑物与障碍物都比较少,同屏的士兵一般都保持在20个之内。

但不要小瞧为数不多的士兵,在初代中他们的AI是非常强力的。这些士兵不仅是攻击欲望很高,更是会使用蓄力攻击来对玩家造成大量伤害。

在玩家对战敌方武将时,这些士兵还会跑到玩家身后一顿连招。更致命的是,大部分士兵装备的都是攻击范围极长的长兵,所以玩家也很容易被士兵击中。

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武将和士兵的配合相当难缠

而在一些特殊的地形,一些弓箭手也会站在有利的位置不断向玩家射箭。在黄巾之战关卡中,同时面对张宝的强风阵和弓箭手的箭雨,着实能令玩家好好受虐一把。

而士兵的士气系统在游戏中也相当要命,如果玩家不按照计策来行事,不管击杀多少敌人,士气都会急剧下降。高士气下的敌人士兵,那疯狗般的强力连击非常恐怖。

《真三国无双2》的双人乱舞

2001年光荣推出的续作,《真三国无双2》则与初代的难度差不多,但是本作中因为加入了一些新的系统,加强了角色本身的能力,所以玩起来没有初代那么难受。

首先是每个人物都有了新的招式,并且武器也加入了属性系统。玩家在施放无双乱舞时,如果按住不动,还可以保持乱舞招式一直到无双槽变空为止,这个特性配合新道具玉玺,还能够在一段时间内进行无限乱舞连招。

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《真三国无双2》无双乱舞

本作还加入了分屏双人游戏,玩家可以在一台主机上与好友同时控制2名角色游玩。双人游玩时,一些时间限制比较紧,或者是条件比较苛刻的关卡都会比单人游玩时要轻松不少。

当然,即使是加入了双人合作系统,这些士兵也不是那么容易被割草的。一旦其中一名玩家战死,那么另一名玩家也会直接判定游戏失败,有时候玩家之间也要有点配合才行。

本作在国内的热度并不高,但是本作却是《真三国无双》历代中难得有中文配音的一作。当时的配音听起来台湾腔还比较重,但是一些角色(诸如张飞)还会说方言,这是比较有趣的一点。

许多玩家在游玩《真三国无双7》猛将传通关时,对于听到中文歌曲都非常惊讶。事实上这首《真三国无双》唯一的中文歌曲,也正是《真三国无双2》中的主题歌曲,是由日本歌手一青窈演唱的《生路CIRCUIT》。

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中文主题曲《生路CIRCUIT》

更有趣的是,本作在游戏中加入了两名隐藏神话角色,伏羲和女娲。不过在此后这两名角色都被移到了《无双大蛇》系列中,想必光荣在此时就已经有这个乱斗系列的设想了吧……

《真三国无双3》的武将单挑

对于国内大部分玩家来说,最早接触的《无双》系列,应该就是2003年发售的《真三国无双3》了。

本作的内容十分丰富,关卡就有50多个,游戏中还加入了护卫队系统,玩家最多可以携带8个护卫副将。将护卫副将带上战场就可以命令他们防守与进攻,这些护卫还会慢慢升级增长属性。

有了护卫副将,虽然他们AI并不算高,但在一定程度上对于游戏难度还是稍微有点降低的。

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护卫副将

然而这并不是说玩家选了主将就不用担心玩一半游戏失败的问题了,本作加入了新的单挑系统,在敌方武将靠近时,会进入过场动画,敌方武将会报上名字,并且要求单挑。

玩家可以自行选择接受与否,单挑胜利了不仅会给己方增长士气,更是能直接击败敌方武将。但如果平局或者是拒绝单挑,那么己方则会降低士气。更惨的是单挑输掉,游戏就直接结束了。

单挑的场地是一个非常小的方形,一旦进入直到单挑结束前都不能退出。所以有时候遇到像吕布那种强力的武将,接受了单挑就非常容易因为没有回血手段而战死。

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单挑系统还是挺有趣的

单挑系统玩起来有点像初代《三国无双》那种格斗游戏,不过很可惜的是这个系统在《真三国无双5》之后,就直接被取消了。

《真三国无双:Advance》的另类玩法

《真三国无双4》无疑是玩家心目中最好玩的一作《无双》,但也是从这一作开始,难度开始下降,“割草”的玩法也逐渐成熟了起来。

不过在这里要提到的并非《真三国无双4》,而是和它同年发售的另一款掌机游戏,GBA平台的《真三国无双:Advance》。

当时GBA平台可是有着不少大厂想把自家的大作搬上掌机,例如《荣誉勋章》和《古墓丽影》这种,就在GBA平台上出过以2D形式表现出来的掌机游戏。

而光荣也不例外,《真三国无双:Advance》在GBA平台上内容大幅简化,并且被做成了一款2D动作游戏。

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《真三国无双:Advance》游戏截图

包括隐藏人物,三国的三位君主和历代不能缺的吕布,游戏中可玩人物只有13名。游戏的关卡设计也变成了战棋式的回合制移动方法,只有当玩家走到敌人格时,才会触发战斗部分。

游戏中的战斗部分是一个范围有限的方形场地,战斗过程没有任何友军,玩家必须打倒四面八方冲过来的敌军。

每次遇到的敌军都有十多二十个,这些敌军士兵不只是攻击速度和欲望都很高,打一下也非常的疼,在高士气的状态下这些士兵一点都不比武将要弱。不仅如此,每次战斗都有时间评价,所以本作难度特别高。

《真三国无双Online》的PVP竞技

《真三国无双:Advance》有一个比较有趣的系统,就是在击杀敌人时,除了会获得无双槽的增长,还有一个强化槽也会慢慢增长。强化槽可以让玩家获得各种属性加成,这个加成也被继承到了网络游戏《真三国无双Online》之中。

虽说《真三国无双Online》是基于《真三国无双4》进行开发的,但其实游戏主要玩法却不是闯关为主,《真三国无双Online》主打的是游戏中的PVP竞技模式。

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《真三国无双OL》主打PVP玩法

《真三国无双Online》中的每一个士兵的AI都非常低,低到毫无攻击欲望的那种,但其实这些士兵对于玩家们来说更像是补给品。

类似于《真三国无双:Advance》的强化槽,因为击杀这些士兵有很大概率会掉落“仙丹”道具,拾取这些仙丹就可以强化自身的属性,所以玩家每局游戏最先做的都是获得尽可能多的仙丹,然后再跑去和其他玩家对战。

这款游戏NPC给玩家带来的难度几乎是没有的,但是因为游戏竞技性非常强,所以许多老玩家在里面都可以轻松虐菜。高门槛的上手难度,导致了这款网络游戏鲜有新人加入,成为了小众网游。

核心玩法的改进与创新

除了《三国无双》系列正统续作之外,事实上还有着诸如麻将游戏《雀三国无双》、战棋游戏《三国志大战》等不能“割草”,且有一定难度的外传作品。

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《三国无双》还能做成麻将

但无论难度如何,光荣一直都在尝试着将《三国无双》系列变得更加的爽快。在习惯了如今《真三国无双》的“割草”手感之后,再回去玩经典的旧作,是能够很清晰的体会到手感上的差异的。

“割草”作为这个系列的核心,会使玩家们感到乏味的原因,还在于一成不变的战斗系统。光荣自然也认识到了这一点,今年最新作《真三国无双8》对于开放世界的尝试,可以看出光荣想为这个系列开辟一条新的道路,然而最终还是玩脱了。

这一失败使得《无双大蛇3》都没借鉴其中的系统,而是继续沿用关卡式的设计。作为第二部有中文配音的《真三国无双》,不得不说是非常可惜的。

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《无双大蛇3》还是挺好玩的

只能希望光荣能够找到更好的方式,为玩家们带来另一款有着全新割草体验的《真三国无双》新作。

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