游戏里面的地图是怎么制作的(当年游戏的地图编辑器能有多强大)(1)

传统艺能

前不久,暴雪宣布《守望先锋》即将引来全新的系统“地图工坊”,这个功能允许玩家在自定比赛大厅中创建基于“地图工坊”打造的特殊比赛。

《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan表示这个功能主要还是面向脚本引擎使用经验或相关编程经验的高级用户,当然也鼓励普通玩家通过“地图工坊”来了解游戏制作的逻辑。

“地图工坊”会逐渐完善功能,Jeff也解释到了目前已经能够实现一些类似“熔火地板”和“镜像死斗”的特殊趣味的游戏模式。

不过,“地图工坊”到没有曾经《魔兽争霸3》和《星际争霸》系列的地图编辑器那么强大可以支持自定义的素材。

“地图工坊”虽然可以从开发层面重塑不少游戏的设定,但一切都得基于《守望先锋》原有的素材。

笼统的说,在不久的将来我们或许就可以在《守望先锋》中感受到《DOTA》中的IMBA或者OMG的快感了。

从长期运营的角度来说,《守望先锋》还是一个比较年轻的游戏,虽然经历过低迷期,但本身还有具有较多的可能性可供挖掘和打磨。

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不管是英雄本身还是地图还是整个游戏的世界观,还有较大的打磨空间

大编辑器时代

众所周知,像“地图工坊”或者是更熟悉的“地图编辑器”可以说是暴雪游戏的“传统艺能”,这些功能很大程度地延长了游戏的寿命同时也给了游戏本身更大的可能性。

早在1998年的《星际争霸》时期,游戏就已经自带了功能强大的地图编辑器可供玩家打造属于自己的对战地图甚至打造自己的战役。

《星际争霸》的地图编辑器也可以说是暴雪游戏首次引入了后来《魔兽RPG》的概念,各种由其打造的塔防类游戏、微操训练以及被认为是MOBA游戏的雏形《Aeon Of Strife》等等,就是那个时期诞生了。

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《Aeon Of Strife》

《魔兽争霸3:冰封王座》更是把地图编辑器这个概念发挥到了极致,《魔兽RPG》当年在网吧的盛况根本不亚于今天的《英雄联盟》、《穿越火线》或是《绝地求生》。

特别是在国内,当年互联网大数据没有如今那么发达的时候,评判一款游戏是否火爆,看网吧的普及率就十分的有说服力。

比如当年网游中的《传奇》、《劲舞团》、《魔兽世界》,单机游戏中的《红色警戒》、《星际争霸》、《魔兽争霸3》都是属于那个年代的现象级游戏。

而在《魔兽争霸3》中《魔兽RPG》的占比其实要比游戏本体的对战和战役高的多,《魔兽RPG》顾名思义,就是用内置的地图编辑器做出来的RPG地图。

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魔兽RPG——《指环王王者归来》

这些RPG地图依附于当时的如浩方、VS、掌门人、QQ等游戏对战平台,比起本体的对战与战役,这些RPG地图以简单易上手,趣味性强,画面绚丽等优势吸引了大量的休闲玩家。

RTS本身有着一定的门槛,游戏过程中与对手斗智斗勇也是非常的费力和费脑,这个相信大家玩过对战的都懂。

所以RPG地图就成为了对战之余非常好的放松方式,这些不受版权约束的地图作者们利用当时各种流行的电影、游戏和电视剧的主题做出了大量有意思RPG地图。

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以日本动漫《圣斗士》为背景的《守护雅典娜》

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以传统小说《三国演义》为背景的《守卫剑阁》

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以港漫《风云》为背景的《风云雄霸天下》

诸如此类的RPG地图层出不穷,并且通过地图编辑器强大的功能都引入了独立的模型和更绚丽的技能效果,强化了原有RPG元素和成长系统。

能够让玩家们玩到自己喜爱的角色,可以与队友密切合作也可以有机会以一己之力拯救世界,并且还是真正的“装备不花一分钱”。

像地图《忍者村大战》出现正是《火影忍者》动画火热之时,PC端又几乎没有与其相关的游戏。

地图有着丰富的人物可供选择,大多都使用了全新的模型和头像,技能特效也是还原了动画与漫画,连音乐都是采用了动画的配乐,三方对抗的玩法更是让游戏变得紧张刺激。

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《忍者村大战》

虽然这些满屏幕光效和一刀9999的伤害用我们今天的眼光看就好像那些劣质的页游一般,但在当时也是确确实实的征服了广大玩家们的心。

另一方面,《魔兽RPG》也诞生了一批原本对战之外的,较有竞技性的地图,各种塔防地图就不说了,MOBA类游戏的集大成者《DOTA》曾经就是作为《魔兽RPG》地图存在的。

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这个画面想必每个DOTA玩家都不会陌生吧

国内作者又将《DOTA》经融入了游戏《真三国无双》的元素和一些其他方面的改良做出了当时同样火爆的《真三国无双》。

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《真三国无双》

将《DOTA》与《真三》归为一类的话,那《ORC3C》与《澄海3C》就是另外一类对抗类RPG地图。

同样采用控制英雄在三线地图上与对手战斗,比起《澄海3C》,《ORC3C》更接近《DOTA》,强调将兵一体的游戏策略,数值特效也与原版基本无异。

但《ORC3C》有着小兵会随着时间的推移越来越强,提供专供英雄练级的场地,以及有机会购买多个英雄等不同于《DOTA》的地方。

注重平衡与竞技性的设定,也让《ORC3C》开始有了各种电竞的比赛,《位置》、《情商》、《排面》的作者“YYF”枫哥当时就是活跃在《ORC3C》中的一位选手。

《澄海3C》则可以理解为《ORC3C》变态版,拥有更多强力的英雄,能打出夸张的伤害,技能特效也是非常炫酷,单纯图爽快的话,首选《澄海3C》。

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《ORC3C》

2010年7月,《星际争霸2》带来了具有更加强大功能的地图编辑器,从我这个门外汉的眼光看《星际2》的地图编辑器,无异于一个游戏引擎。

因为《星际2》的地图编辑器可以把《星际争霸》变成各种类型的游戏,最早看到的例子,就是有国外团队利用编辑器制作的了一个名为《星际世界》的RPG地图。

不过目前,这个名为《星际世界》的RPG地图由于擅自加了不少其他素材进去等原因已被动视方面叫停,相关视频也被做了删除处理。

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《星际世界》

体现《星际2》的地图编辑器的强大之处当然不止这么一张,国外一位叫Etienne Godbout就利用其做出了另一款暴雪旗下的经典游戏《暗黑破坏神2》。

这个地图中有着300多个装备,包含第一幕至第四幕的关卡场景,“罗格营地”、“石块旷野”、“冰冷之原”等我们熟悉的场景都得到了还原。

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《The Curse Of Tristram》

结语

虽然《星际2》的地图编辑器非常强大,但很可惜没有成功的复制《魔兽RPG》的辉煌,当然原因也是多方面的。

当时网吧普及的《魔兽争霸3:冰封王座》几乎都为盗版,成为了“真正不花一分钱就能一刀999”的存在。

同时《魔兽3》出现的年代也是相关电竞产业在国内的启蒙期,RTS与FPS是当时电竞赛事两大主流,当时的玩家们对于RTS游戏还是有着比较高的热情的。

接触了《魔兽3》的玩家自然而然的也会接触《魔兽RPG》,而《魔兽RPG》大体是需要多人合作才能进行的。

所以玩家自发的“安利”,让很多几乎没有玩过《魔兽3》对战或战役的玩家们加入了《魔兽RPG》的行列。

《星际争霸2》出现的2010年,RTS游戏已经走向没落,对于一款上手难度高且需要花钱的人游戏,以当时玩家的观念来看并没有尝试的必要。

再加上《DOTA》、《英雄联盟》等MOBA游戏以全新的电竞形式代替了比较老的RTS游戏,玩家对于MOBA的接受度也更加高。

不管是《魔兽RPG》还是《星际2》都没有能抵挡住来自MOBA的冲击,逐渐退下了主流舞台。

而那些原本来自地图编辑器的优秀创意也被后来大力发展的移动游戏所继承,充分利用碎片化的时间,轻松简单易上手,只是这些作品除去“情怀”也就只剩拙劣的模仿了吧


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