之前笔者针对2000元级的VR眼镜进行了全面的体验,虽然在硬件规格上,这类针对PC的HDMI接口VR眼镜比安卓平台的VR眼镜盒子要先进不少,但是由于引擎和SDK的局限性,它们只能完美兼容自家的VR应用(基于Unity和虚幻引擎开发),其他主流大型3D游戏可兼容的寥寥无几,可惜了如此高的技术参数却无用武之地。

不过,考虑到像3Glasses D2这样的VR眼镜在PC系统中是被识别为第二个显示器的,笔者想到如果能强制把3D游戏切分为左右3D模式的画面,直接输出到显示器上,或许就能让原本只兼容自家APP的VR眼镜玩PC上绝大部分的3D游戏(虽然此法不能支持头瞄,但至少VR视角是搞定了)

TriDef 3D搞定3D分屏

vr游戏指南小白(全游戏通吃3D分屏搞定VR眼镜游戏兼容性)(1)

选择side by side模式才能正常兼容绝大多数游戏

vr游戏指南小白(全游戏通吃3D分屏搞定VR眼镜游戏兼容性)(2)

通过快捷键可以调整3D立体视觉效果

3Glasses D2在PC的Windows系统中是被识别为显示器的,因此,只要显示的画面被分成了左右3D模式,就能在3Glasses D2中正常显示。由此,我们就能让3Glasses D2显示任何一款3D游戏,而不用管它是否兼容3Glasses D2眼镜。

用来实现这个功能的3D分屏软件叫作TriDef 3D,大家可以在其官方网站“www.Tridef.com”上下载到最新的TriDef3D 7.0,有14天的试用时间,之后就要付费购买了。这个3D软件功能很多,这里我们只需要用到它的游戏3D分屏功能。

下载安装软件,运行之后,在主界面中选择“游戏”,软件就会切换成一个游戏启动器的界面,在这里就可以自己添加要分屏的游戏了。选择游戏后,在启动器的“显示器”子菜单里选择分屏模式为“side by side”。之后运行游戏(分屏模式下,游戏的启动速度会大幅度变慢,请耐心等待一下),你就会发现游戏画面变成左右3D模式了。

剩下的事就简单了,只需要想办法让这个左右3D画面显示到3Glasses D2眼镜就OK了。至于控制,由于只是改变了显示方式,游戏依然不能采集到3Glasses D2眼镜自身的传感器数据,所以还是只能靠键鼠或游戏手柄来控制。

3D分屏问题不少,逐个解决

由于是第三方的解决方案,VR眼镜和3D分屏软件在组合使用中还是有不少问题的,只不过都比较好解决,无非是调节双显示器模式和分辨率而已。

分屏之后图像显示不全

笔者一开始使用TriDef 3D转换《辐射4》时,遇到画面显示不全的问题,屏幕上的游戏画面只有一个角。此时应该检查TriDef 3D的“显示器”设置中,显示模式是否是“side by side”,其他模式不用尝试了,基本上都不太正常。然后,检查游戏的分辨率是否过高,不建议超过显示器分辨率,除非你使用的是N卡,且开启了DSR(虚拟分辨率)。

游戏启动失败,无错误提示

笔者遇到用TriDef 3D启动游戏时,游戏进程停止工作却没有错误提示的情况。检查之后发现,是因为选用了双显示器复制模式,在这种情况下,可能会导致显示器分辨率混乱,从而使得3D分屏软件工作出错。解决办法也很简单,把显示模式设置为扩展即可,记得把3Glasses D2设置为主显示器。当然,这就导致必须在3Glasses D2显示的画面上去点选图标,而它又不能完整地显示2D桌面,所以用起来很痛苦,实在是很眼疼,但目前只能忍忍。

3D分屏后,游戏画面出现BUG

TriDef 3D这个软件会非常忠实地复制当前画面并显示为左右3D模式,也就是说,左右3D分屏之后渲染量就会增加,这会占用更多的GPU与显存资源,这就可能在游戏中遇到显示不正常的问题(没贴图、贴图混乱、光影混乱……)。降低一点分辨率吧,这样就能降低一些资源占用。其实并不是每个游戏都会遇到这样的问题,比如《辐射4》就很正常。

3D游戏大作VR体验,显示效果出色

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4K渲染分辨率下输出到VR眼镜上的画面细腻度的确要比串流好太多了

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由于分屏软件没考虑VR眼镜目镜的广角畸变,VR眼镜中的游戏画面边缘有些部分看不到

用TriDef 3D配合HDMI接口的VR眼镜来玩游戏的视觉效果的确要比安卓VR眼镜盒子的串流模式好太多了。首先,它可以使用超高分辨率,还可以支持N卡的DSR技术以提升渲染分辨率从而提升画面的细腻度;其次,根据压缩比不同,串流是有不同程度的画质损失的,而直接通过HDMI传输画面就没有这个问题。

画面细腻度不错

笔者用来体验VR的是《辐射4》,游戏分辨率设置为2560×1440,戴上VR眼镜后觉得画面相当细腻(只是指建模和材质,VR眼镜屏幕上的物理颗粒还是能看到),只是由于目镜的曲率很大,游戏画面中能看到物体边缘有些“彩虹”色。其实这都没有什么大碍,整体画面效果还是不错的。不过,由于TriDef 3D在左右分屏的时候没考虑VR眼镜目镜的畸变,所以游戏画面边缘有些区域是看不见的,这就只能忍受一下了。

对显卡要求变高

用TriDef 3D分屏之后,显卡的渲染量增加,游戏的帧速就降下来了。还好笔者使用的是GTX980Ti这样的高端显卡,在2560×1440分辨率(也可用DSR功能把渲染分辨率提升到4K)下开启3D分屏玩VR也没多大问题(对于高端显卡来讲,开启和关闭3D分屏模式的帧速只相差几fps)。过低的帧速会导致画面卡端和延迟,在显示器上显示还好,如果是玩VR,就很容易导致眩晕了。实际上,笔者不是因为画面眩晕,而是实在受不了长时间动作与视角变化不一致(手柄控制游戏,始终和头瞄控制的同步率有点差距)。

3D分屏对游戏性能的影响(GTX980Ti、关闭垂直同步)

4K分辨率高画质

4K分辨率高画质(3D分屏)

《辐射4》

55fps

50fps

3D分屏后建议关闭垂直同步

TriDef 3D分屏原本就是对应以前的3D立体视觉眼镜,所以分屏之后屏幕刷新率会减半。如果垂直同步是开启的,游戏帧速就会被限制在很低的水平(一般显示器和VR眼镜刷新率为60Hz,减半就只有30Hz了,开启垂直同步后游戏就被限制在30fps)。所以,在显卡控制面板里把垂直同步强制关闭比较好。

使用4比3的分辨率可以解决“面条人”问题

左右分屏之后,左右两幅相同的画面分别占了显示器一半的画面,这样就使得原画面的宽度被压缩了一半,如果游戏画面本身是16比9的,那画面上的人物就会看起来又高又瘦。改成4比3分辨率就要好不少,只不过有些游戏只有16比9画面,只能将就一下了。

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