前不久,一款丧尸生存题材独立游戏《隔离区-丧尸末日生存》在Steam上面开启了抢先体验测试版本(Early access),这是一款像素风格斜俯视角的生存沙盒类游戏。

该游戏由国产制作者Leven Liu一人独立开发4年完成,目前Steam上的好评率为90%。现阶段游戏存在诸多硬伤,如BUG多、优化差、画面容易产生视觉疲劳等问题,即使如此多数玩家还是给出了以建议和鼓励为主的好评。

新区困难泰坦巨猿怎么打(为何玩家给它打出90)(1)

那么《隔离区-丧尸末日生存》(以下简称《隔离区》)究竟有什么特别之处,让人觉得这款游戏未来可期呢?

扎实的玩法框架

提起丧尸生存沙盒游戏的代表作,就绕不开两款最为经典的游戏,它们分别是《黑暗之日:大灾变》(Cataclysm: Dark Days Ahead,以下简称CDDA)和《僵尸毁灭工程》(Project Zomboid,以下简称PZ)。这两款作品经过多年的版本更新,其可玩性和深度都达到了一个较高的水准,它们几乎拥有你能想到的生存游戏必备的特性,在模拟「末日生存」的真实性上做到了极致。

而玩家对《隔离区》的第一印象,往往会觉得它就像国产版CDDA或国产版PZ,同时又拥有多个生存类游戏的既视感:《辐射》、《求生之路》、《末世拾荒者》等等,让人不禁觉得又是一款「缝合怪」作品。事实上,《隔离区》确实借鉴了不少生存类游戏的玩法要素,但好在制作者试图把它们有机地整合到一起,并以「探索」为重心搭建了一个扎实的玩法框架,使玩家对游戏更加上头。

1、快节奏,目的性强的探索体验

首先游戏一上来,便引导玩家有目的地进行探索。

玩家扮演的是一名执行任务的军人,来到充满丧尸的隔离区中开启艰难求生之旅。在开局,玩家可以通过拾取附近尸体中的信件,得知游戏的通关目标:前往东海岸修理好撤离船只,离开这个岛屿。这一方面能让玩家得知今后探索的大致方向,同时也很自然地引导玩家打开地图,从而让玩家留意地图上的各种信息。

在地图中,玩家能够明确看到各种不同的图标,它们分别代表着枪店、商城、加油站等设施的具体位置,前往这些地点探索就能获得对应的物资,如枪店能获得武器、商场能获得食物。这不难看出《隔离区》有意降低开局的生存难度,食物、武器、甚至同类型游戏中到了中后期才会出现的热兵器,都能够在游戏前期通过探索轻松获取。

新区困难泰坦巨猿怎么打(为何玩家给它打出90)(2)

游戏中用来查看地图的设备致敬了《潜行者》系列游戏

经过初期探索后,玩家就能顺利过渡到建家的玩法上。本作中玩家可以通过拆解周围几乎所有的物品,获得对应的材料用于建造各种工具、建筑,给人的感觉就像丧尸版《我的世界》。比起「自建房」,在《隔离区》中玩家也许会更偏向「拎包入住」。前面提到游戏特意引导玩家前往地图上各个设施进行探索,而这些设施对于玩家来讲就是一个现成的庇护所,只要加以改造,便能打造出属于自己的一个快乐老家。建家后,玩家可以围绕自己打造的据点进一步对外探索,获取更多物资,来提升科技和生产水平。

其次,考虑到「捡垃圾」是末日生存游戏不得不品尝的一环,为了实现许多「垃圾佬」从开局一无所有到应有尽有的终极理想,《隔离区》对背包系统的设计也相当的友好。本作采用了与《末日拾荒者》、《逃离塔科夫》等游戏类似的设计,允许背包套背包的经典操作,只要内部格子足够,理论上就能一直套娃,极大程度地提高了玩家可携带的物品数量。

新区困难泰坦巨猿怎么打(为何玩家给它打出90)(3)

这种空间折叠术还体现在玩家身上穿戴的衣服、裤子上,每件都有独立且容量不小的空间来携带物品,甚至可以用小背包来形容了。另外,在《隔离区》中汽车除了作为重要的移动工具,还能提供大量的空间供玩家存放物品,简直就是移动的储物柜。

新区困难泰坦巨猿怎么打(为何玩家给它打出90)(4)

右侧红框的部分就是汽车的储物空间

这样设计的好处是解决了部分生存类游戏的痛点,搜刮时不会碍于储存空间太小而频繁返回据点,从而让玩家更加专注在探索上。

可以看到,无论是开局出现的信件、地图上标识出的各种图标信息,还是对「垃圾佬」极为友好的背包系统的设计,都反映了游戏十分鼓励探索,同时加快了前期节奏,让玩家更好地上手。

2、在末日与丧尸战个痛快

另一方面,《隔离区》良好的战斗体验,也间接为玩家的探索提供了更强的驱动力。

玩家在开局就能拿到不错的武器,因为可以「含泪舔包」——搜刮一同前来执行任务的同伴尸体,早早获得热兵器以及「CAS弹道计算机系统」(类似于自瞄外挂,这个后面会提到),以至于选择低难度或正常难度进行游戏的玩家,还以为自己在玩割草游戏。事实上游戏的打击感在同类型游戏中确实做得还不错,特别是还有战斗特写。

新区困难泰坦巨猿怎么打(为何玩家给它打出90)(5)

不擅长瞄准的玩家,还可以装备上「CAS弹道计算机系统」,就像经典废土生存游戏《辐射》系列中的VATS系统一样。因为在《隔离区》中,丧尸同样有弱点的设定,玩家在战斗时按V键就能开启辅助瞄准模式,针对敌方的要害部位进行瞄准,并在确认后通过子弹时间执行完所有的射击动作,受到攻击的丧尸一般会瞬间暴毙。

新区困难泰坦巨猿怎么打(为何玩家给它打出90)(6)

同时为了增强玩家的战斗体验,本作拥有相当丰富的武器系统,除有近战武器外,远程武器可分为以弓弩为代表的冷兵器、以霰弹枪为代表的火药实弹武器、需要不断充气的气枪以及后期才能得到的电磁、激光类的超级武器。此外拿到手后的武器也可以进行改造,利用工作台为武器添加燃烧,穿刺,电击效果,一度让人有种在玩《无主之地》的错觉。

在同类型游戏的中后期,因为资源不断的堆积,生存的压力和紧迫感通常都会削弱很多。而《隔离区》为了给玩家带来更强的刺激,采用了类似《七日杀》的尸潮设计,玩家前往更危险的区域进行探索时,会发现丧尸刷新的规模和种类也会跟着变化,从初期的单独SOLO、到变异丧尸和小队,再到令人绝望的尸潮。本作的变异丧尸和《求生之路》中的特殊感染者比较类似,有的会自爆,有的会喷涂酸液,还有的能向前冲锋,这需要玩家采取不同的对策来应付不同的敌人。

新区困难泰坦巨猿怎么打(为何玩家给它打出90)(7)

在击杀精英敌人后,不仅会掉落满改的武器和稀有的物资,让玩家瞬间起飞,还能将其身上的掉落物用于角色技能树的升级加点,从而提升自己的战力。可见玩家越是积极地探索清图,日子就会过得越发滋润。

玩家有目的地探索获得物资——保证自身存活并提升战力—前往更危险的区域进行探索并战胜强敌——获得更稀有的物资,这套以「探索」为重心的玩法框架虽然比较简单,但胜在足够朴实好用,尤其是当游戏已经缝合了多种玩法要素的的前提之下。

整体完成度略显不足

《隔离区》虽然搭建了一个相对扎实的框架,但目前版本的游戏内容有待进一步完善和优化。最为明显的是能看出许多玩法并没有完全实装,尤其是建造玩法作为生存沙盒后期消磨时间的利器,在本作中的存在感较为薄弱,建筑类型较为单一,主打的就是一个功能性,对建造党不是很友好。

这也是为什么制作者在之后的更新方向中着重强调加入「种田系统」的原因。

新区困难泰坦巨猿怎么打(为何玩家给它打出90)(8)

从后续的更新内容也能看出许多地方有待完善

其次是能感受出制作者对生存类游戏真实感的追求,但可能因为设计上欠缺考虑,又或者是功能没有做全,导致一些追求真实感的硬核体验设计,反倒降低了游戏体验。

这里举几个简单的例子, 比如说游戏子弹虽然射出去后可以回收弹壳进行废物利用,但没有一键回收功能,需要点击鼠标逐个收集,操作上十分繁琐;另外在进行搜刮、制造物品时时间不会暂停,但此时弹出的窗口菜单严重遮挡视野,很容易遭到周围丧尸的袭击。又比如丧尸和动物死亡后尸体不但不会消失,而且会引来老鼠,时间一久遍地是尸体,且不说影响观感,要是电脑配置不好还会造成卡顿。

像上面这些硬核的设计游戏中其实还有不少,目前游戏系统已经足够丰富的情况下如何对这些设计进行取舍和优化,让游戏体验更加的丝滑,是制作者今后需要着重考虑的地方。

结语

总的来讲,《隔离区》作为「缝合怪」之所以能获得许多玩家青睐,除了国产光环本身,更多的原因还是在于它拥有足够的可玩性。而对于一位独立的制作者而言,走捷径借鉴众多「前辈」优秀的设计,不失为一种可行的办法。

更为难得的是,游戏要素丰富但不显驳杂,假如能在现有框架上不断完善内容,将各个系统都打磨得足够优秀的话,说不定将来有潜力成为国产独立游戏中丧尸生存沙盒的代表之作。

,