游戏改编成电影是一个魔性的话题。先甭说玩家和观众哪个更关心这回事,单就玩家群体来说,自己喜欢的游戏要被拍成电影,足以引发起激烈的争论——原作党和剧改党的口水仗是不可避免的。

随着今年《愤怒的小鸟》、《魔兽》等游改电影火热上映后,育碧大作《刺客信条》改编的电影也将于年底上映,甚至是《俄罗斯方块》、《水果忍者》等游戏也不甘寂寞,准备染手电影行业。而遭遇了《古墓丽影2》滑铁卢的华纳影业则是宣布由《古墓丽影9》改编的电影将定档在2018年上映。

不能恋爱的游戏电影(游戏改编的电影终究只是个)(1)

我们不禁感慨,尽管游戏改编电影像是中了魔咒一般,让制作商很容易遭遇票房以及口碑上的双滑铁卢,但这种卷土重来的强大气势,似乎又一次向我们证明了游戏改编电影依旧符合时代的潮流。

由于游戏和电影两个文化载体的不同,电影制作商们需要花费不少的精力将游戏剧情“移植”到电影中来。

游戏改编电影的4种“姿势”

<1>羊头 狗肉

游戏改编电影并非是简简单单制作该游戏的电影,而是需要保留游戏的核心机制,然后重新创作剧情。这种“姿势”的优点在于在编剧可以完善游戏中剧情的不足,并保留游戏的主体设定,避开其中更适合于在游戏中体现的剧情,而运用适合于电影手法的桥段,从而达到神似而形异的现象。这种“姿势”的代表作有《生化危机》、《极品飞车》等作品。

不能恋爱的游戏电影(游戏改编的电影终究只是个)(2)

<2>元素再现

这一姿势跟羊头 狗肉有些相似,二者都是保留了游戏中的一些基本要素,但相对来说,元素再现更多表现的是游戏中的场景、道具、角色等实体元素,在这种基础上注入新的剧情。使得电影作品在愉悦大部分观众的同时,又能够随时让玩家眼前一亮,使人有较强的代入感。该类代表作有《古墓丽影》、《寂静岭》等。

不能恋爱的游戏电影(游戏改编的电影终究只是个)(3)

<3>骨架填肉

所谓骨架填肉,就是在游戏中会有一个大的游戏背景。尽管游戏中各个人物都会有自己的故事,但相对电影故事来说,彼此之间的连贯性还不紧凑。游戏改编成电影,需要编剧将这部分的不足进行完善,并以三幕结构的套路呈现出来。这就要求游戏本身必须设定了类似沙盒游戏一样广袤的世界。代表作品《魔兽》。

不能恋爱的游戏电影(游戏改编的电影终究只是个)(4)

<4>再现游戏剧情

对于闯关冒险类的游戏来说,玩家更大程度上是青睐其中的关卡环节,以及通过人和游戏中的互动,来获得成就感。这种游戏改编成的电影,也可以采用游戏中本来设定的闯关剧情。不同的是在电影中,观众不能再像玩家一样,能够和游戏进行互动,而是被一步步紧密衔接的剧情所指引,就像是以一个第三者的身份,去看小伙伴们玩游戏一样。代表作品《波斯王子:时之沙》。

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姿势花样为何难有佳作

电影和游戏两个载体之间的巨大差别,让不少尝试影游互转的制作商吃了苦头,从这个意义上来说,游戏改编成电影本来就是一件吃力不讨好的事情。

在用户思维上,游戏和电影的差异更加明显:游戏侧重与玩家的互动感,而相对来说,电影在给予观众视听感官享受的同时,还要给观众一定的灵魂启迪。玩家希望的是由游戏改编的电影能够更大程度上的还原游戏,并尊重原创游戏。而电影观众则是希望游戏改编的电影在剧情上能够给自己带来更多的享受。

从这个矛盾的角度来说,电影制作者在游戏改编电影时,往往很难做到平衡:如果过于考虑玩家的口味,一味地追求游戏逼真度,制作出来的电影不免成了一款游戏CG。反之,如果抛弃了游戏中的核心因素,制作出的电影往往便是除了名字是那回事以外,根本上反而变成了另外一部作品。

游戏改编电影如何摆正姿势

综合以上,我们可以大概总结出来,游戏改编电影成功的关键点在于:在保证影片质量,让观众满意的同时,还要最大化的还原游戏,而不至于让玩家失望。这句话说来轻松,但在实际操作中,却是很难做到的!毕竟随着电影产业的愈发成熟,观众对电影的观赏要求要比游戏高得多。因为载体的不同,以及游戏更倾向于互动性,有时候在游戏中很漂亮的桥段照搬到电影中来可能会显得很笨拙。

<1>最大化还原游戏细节

尽管《魔兽》电影口碑和票房呈两极化,总体来说,它还算是一部游戏改编电影的合格作品。值得一提的是,《魔兽》的导演同时也是《魔兽》系列游戏作品的忠实玩家。这部电影在简化剧情、增加噱头来取悦大多观众的同时,还力图让魔兽玩家通过电影中有意还原的游戏场景、道具等细节,再一次找到了探索魔兽世界的感觉。作为一名“资浅”的魔兽玩家,小编在《魔兽》电影中,还是能够发觉到这些亮点的。比如小鱼人的叫声、牢笼中的德莱尼人、恶魔化的麦迪文形象等,有时虽然是一个简简单单的镜头,却能让期待已久的魔兽玩家感到激动不已。

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《魔兽》电影中恶魔化的麦迪文(被萨格拉斯侵入灵魂)形象(左)神似游戏中的萨格拉斯(右)

<2>以世界观为整体骨架,编创故事的灵活性更足

相比之前的骨架填肉姿势,这里的主体背景换成了范围更加宏大的世界观,通过放弃一些细微末节和复杂的背景设定,来实现剧情上的更加完善。从这层意义上讲,作为游戏改编而来的电影,拓宽了原有游戏的故事限定,使得电影中的故事能够最大限度上达到艺术化和商业化的标准。如果说最大化还原游戏细节是为了让玩家所接受,这一条则是为了最大意义上满足电影观众而设立的。

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当然,这是在之前的基础上,稍微摆正了姿势而已。因为姿势一日不正,游戏改编而来的电影终究还是沦为游戏的附属品,充其量只能算是个“小三”而已。与不受任何限制的原创大作那些“正妻”来比,观众这些“爷们”显然更青睐于后者。

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