今天给大家带了“攻速阈(音同玉)值”的攻略教程,相信大多数的玩家或多或少都对攻速阈值有所了解,下面就由我来详细为大家介绍一下“攻速阈值”攻速阈值的含义
首先我们要明白攻速阈值是什么?
我们先引入“阈值”的概念:阈的意思是界限,故阈值又叫临界值,是指一个效应能够产生的最低值或最高值。此一名词广泛用于各方面,包括建筑学、生物学、飞行、化学、电信、电学、心理学等,如生态阈值。
王者荣耀是一个FPS游戏,就是一帧一帧的动画游戏,必须是整数。所以说王者荣耀英雄的攻速不是线性均匀的而是离散分层的。比方说一位英雄的两个攻速档位是30%和43%,30秒能攻击10下,43秒能普攻12下。在30%-43%之间的攻速都只能达到最低效应即每10秒普攻10下。
简单地换一种方式让大家理解:就好比游戏中的贵族等级
10积分是贵族1级,100积分是贵族2级。在这个区间里,你无论是11积分还是99积分都是贵族1级,只有达到100积分的最低值才能到达贵族2级。
了解攻速阈值的意义
了解攻速阈值的意义在于用更少的经济和资源发挥最大的效益,产生最大的性价比。有不少射手玩家在攻速已经达到最高档位后仍然堆积攻速装备,这是不必要的。清除每个英雄的攻速阈值档位,就可以避免出一些无用的装备,在铭文上可以进行适当调整,在细节处比别人领先一大截。
7类攻速阈值类型和其他类型
王者荣耀中每个英雄的攻速阈值都是不同的,大体上分为7大类和其他类。(建议大家将此文收藏,可以经常看一看)
其他类型的英雄攻速阈值过于复杂,近似于ABDF四种模型,会列举标注。(数据来源于网络玩家“熊大”测试得出)
马超近似A模型
蒙犽、梦奇近似B模型
有的玩家不禁要问了,这模型C和模型A的区别在哪?区别在于攻击的帧数和每秒攻击间隔不同,太细了,不推荐深究。
张良、典韦近似D模型
夏侯惇、墨子、后羿近似F模型
基于英雄攻速阈值的铭文搭配
射手英雄
马可波罗:5狩猎5夺萃、1红月9祸源、10鹰眼
虞姬:6狩猎4夺萃、1红月9祸源、10鹰眼
公孙离:3夺萃7狩猎、4祸源6红月、10鹰眼
成吉思汗:8狩猎2夺萃、6红月4祸源、10鹰眼
黄忠:2狩猎8夺萃、3红月3无双4祸源、10鹰眼
孙尚香:2狩猎8夺萃、3红月3无双4祸源、10鹰眼
伽罗:5狩猎5夺萃、7红月3祸源、10鹰眼
狄仁杰:6狩猎4夺萃、5红月5祸源、10鹰眼
百里守约:8狩猎2夺萃、1红月9异变、10鹰眼
后羿:3狩猎7夺萃、3红月7祸源、10鹰眼
鲁班:3狩猎7夺萃、3无双7祸源、10鹰眼
李元芳:5狩猎5夺萃、1红月9异变、10鹰眼
刺客英雄
阿轲:10狩猎、10无双、10鹰眼
云中君:7狩猎3夺萃、3无双5祸源2红月、10鹰眼
百里玄策:4狩猎6夺萃、2祸源8红月、10鹰眼
裴擒虎:4狩猎6夺萃、3红月7异变、10鹰眼
司马懿:2凶兆8梦魇、10狩猎、10心眼
韩信:10夺萃、3祸源7红月、10鹰眼
李白:5夺萃5狩猎、4红月6异变、10鹰眼
战士英雄
曹操:3隐匿7狩猎、6红月4异变、10鹰眼
铠:10狩猎、10祸源、10鹰眼
狂铁:10狩猎、1祸源9异变、10鹰眼
盘古:1隐匿9狩猎、1祸源9异变、10鹰眼
宫本武藏:10狩猎、10祸源、10鹰眼
老夫子:10红月、3夺萃7狩猎、10鹰眼
法师英雄
杨玉环:3狩猎7调和、10梦魇、10心眼
芈月:1红月9宿命、10狩猎、10心眼
嬴政:1红月9梦魇、10狩猎、10心眼
周瑜:4献祭6心眼、10梦魇、5狩猎5贪婪
扁鹊:2凶兆8梦魇、10狩猎、10凶兆
王昭君:5狩猎5贪婪、10心眼、10梦魇
沈梦溪:10狩猎、10心眼、10梦魇
必须卡攻速阈值吗?
说了这么多,有的玩家就会说好麻烦啊,不卡行不行。其实是可以的,许多大部分荣耀王者或是巅峰王者其实也并没有太在意阈值,游戏取胜关键靠的还是意识和技术。
善于思考的玩家可能会想到极寒风暴、不祥征兆等减攻速装备,但己方同样会有极影等装备。
攻速阈值可以让你在前期取得一定优势,前期对面是不会有极寒风暴等装备的,后期攻速阈值不会对战局产生过大影响。
各位玩家不必太过于纠结去卡攻速阈值。
总结
除了攻速阈值,游戏中还有许多重要的属性,譬如:移动速度、吸血效果等待,引入攻速阈值的知识,是为了开阔大家的想法。更多的去学习深入思考,这期攻略到此就结束了。
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