英雄联盟从开始运营到现在已经经历了无数的版本,有增加的,也有移除的,固然游戏越来越完善,但失去的确实我们当初那份一起玩耍的快乐,今天小编就来盘点一下那些被移除的召唤师技能。

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1:战意激增

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强化你的英雄,提升35%的攻击速度和10-78(取决于英雄等级)点法强,持续12秒。

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小编对这个技能印象非常深刻,哈哈哈,因为这有一张小编2012玩LOL时候的截图,当时的奥拉夫带这个技能是坑队的一逼,,让我深深记住了他,虽然这个奥拉夫很坑,但是并不影响这个技能的OP,蛮易信,德莱文,vn,女警之类的,带上这个技能,相当于前期对拼多了一个大件,站撸小学生无敌手!(ps:忽略我当时想跑的快一点买了两双鞋~这当时就有游走的意识~)

将地图上任意一块区域暴露给你的队伍,持续5秒。

非常鸡肋的一个召唤师技能,如果说任何召唤师技能都有可能成为主流的话,那么唯独这个不可能,首先,S4的时候出了饰品,有一个类似这个召唤师技能的饰品,其次,带了这个召唤师技能除了在视野上强了一点点,其余还不如带屏障或者引燃来的效果好,5秒虽然不短,不过在现有版本上9级的远见改造,只要是没有敌方清除那么存在时间一定超过5秒。

如果带这个技能的话一般都是辅助,出门第一件是就是看对面买什么装备,然后嘛,就是开视野开视野开视野!呀我当时玩琴女必带这个技能,要做一个称职的辅助的嘛,看起来要很专业~~嗯,带了果然很坑。并没有什么实际的战略意义!

3:晋升

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升距离最近的友方攻城小兵,回复它的生命值,让它的各项属性得到巨额的提升,并且它在击杀单位后获取的金钱将共享给为其释放晋升的召唤师。

从现在看这个技能战略性意义是很强的,但是以前嘛,就是脸对脸对撸,管小兵干什么~这种技能根本不考虑带!

4:重生

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立即在本方召唤师平台复活你的英雄,并提高125%移动速度,该效果将在8秒内持续减弱。

这个当时可以算的上是死歌专属的召唤师技能,特别是那长达500秒的冷却非常不适合作为对线技能来使用。重生传送送死流~分分钟让你5打6啊,进去先卖一波,死了还能继续输出,然后重生传送过来再揍你,怕不怕!(队友内心独白:诶,对 就那个死歌,这就是团还没打就被秒了的理由?)

而且这个技能是新手训练系统让你自带的技能~ 嗯 毕竟不能让你死了一直看黑白画面嘛!

5:阻抑

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这个召唤师技能曾经是峡谷里最强力的召唤师技能之一,知道这个技能的小伙伴估计少之又少。

它可以沉默一个敌方英雄长达3s,并且直接移除敌方英雄身上所有的增益效果,包括红蓝Buff,大龙Buff甚至蛮王的大招都可以直接移除。

拳头爸爸最终还是发现他过于强大,所以直接移除了,然后嘛,估计现在的虚弱也是根据这个做出来的!

6:卫戍(shu)部队

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卫戍部队是英雄联盟统治战场中的召唤师技能。

对友军防御塔使用——回复速度和攻击速度大幅度提高,持续8秒。对敌方防御塔——攻击力降低80%,持续8秒(水晶之痕特有技能)

这个统治战场模式虽然一开始就有,但是玩的人确实不多,真正会玩这个的可都是大神哦!

这些技能您是不是也知道呢,lol游戏还在,但不在的却是当时开心的娱乐!

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