Minecraft发布会(微软豪掷25亿美元)(1)

微软近日宣布以25亿美元收购瑞典沙盒游戏Minecraft(中文译名“我的世界”)开发商Mojang。这成为纳德拉就任微软CEO以来最大单笔交易。

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该笔交易完成后,Mojang团队将加盟微软游戏工作室。不过在收购尘埃落地的同时,Minecraft游戏的创始人马库斯·佩尔森,CEO 卡尔·曼恩,以及雅克布·珀瑟却同时宣布离职。佩尔森在告别信中称,自己并不适合游戏开发;自己当时只是写了自己想写的游戏,从没想过会这么火,以至自己无法承担这样大的责任。

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Minecraft是3D沙盒游戏,里面所呈现的世界并没有华丽的画面与特效。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事情。如同像乐高一样的积木来组合与拼凑,玩家在Minecraft中能轻而易举地就制作出小木屋、城堡甚至城市。更加让人着迷的是,玩家若再加上自个的想象力,天空之城、地底都市这样的“美丽新世界”都一样能够实现。

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不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。这款游戏的主题不是人与人之间的对抗与征服,而是帮助玩家在虚拟世界中,实现对现实生活世界无法完成的改造,同时玩家还能够参观其他人构建的世界。

Minecraft中提供5种游戏模式,即生存、创造、极限、冒险、旁观。其中,生存模式是主要的游戏模式。Minecraft会提供一个空白的三维空间以及基本的动力单元(如往复运动部件、重力部件),玩家通过类似“挖矿”的形式,破坏游戏世界中的像素块来获取建筑材料,当然也会有宝藏、怪物出现,甚至还需要寻找食物以满足玩家游戏中的饥饿感。通过对挖矿获得的基础材料,玩家可以选择合成、烧炼、酿造三种方式形成成品,最终可以用到玩家在自我世界中构造建筑。

没有做不到,只有想不到!

众多玩家在Minecraft上比拼埃菲尔铁塔的建设成果。

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有玩家通过Minecraft完整还原了一座热带岛屿。

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也有玩家最近还原了巴西世界杯的比赛场馆。

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甚至还有玩家通过半导体模块在Minecraft中组装了一块1KB的硬盘。

Minecraft的开发工作起始于2009年的5月,其官方发售日期为2011年11月18日,并相继登陆PC、移动和主机平台。目前这款游戏在全世界各大平台已经卖出5000万份。Mojang凭借Minecraft这款跨平台的游戏,去年营收达到2.89 亿美元,利润达到1.26 亿美元。其中的90%收入贡献都来源于Minecraft。

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值得一提的是,Minecraft在移动端也得到突飞猛进式的发展。它常年驻扎在App Store 排行榜,在谷歌 Play 商店也有尚佳表现。

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微软曾在2000年收购Xbox现在的旗舰级游戏《光晕》(Halo)的开发商Bungie,并且将该游戏变成自家平台的专属产品。不过微软这一次可能在借鉴这种传统套路的基础上,既保留现有各大平台的Minecraft游戏,同时又给旗下的各个平家发行新版本和衍生版的独享资格。这样一来,收购Minecraft不仅将扩充微软在移动端游戏方面的影响力,也将在自家主机平台多一个拳头产品。

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