显卡的发展不仅是GPU核心的升级,还有散热技术和显存等方面大家比较关心的革新,这二者有时候甚至会极大地影响一款显卡的最终性能,比如前者就有水冷散热的R9 295X2完胜风冷的GTX Titan Z;而后者则是AMD日前被曝光的8GB显存版R9 290X,其被寄希望于缩小和GTX 980之间的差距,怎知GTX 980也针锋相对地将上8GB显存,于是,又一场好戏上演。

显存的全称为显示内存,即显示卡专用内存,它的主要作用是存储显示芯片需要处理的各种数据,其容量大小决定着显存临时存储数据的能力,即大容量显存可以存储进更多的数据,这在运行高分辨率和大纹理游戏时体现得更为明显。除了容量外,显存的重要指标还有位宽、频率、封装和种类本身等等。

运用到游戏上来说,理论上,显存的容量决定了能够缓冲的游戏的数据,这主要体现在三方面:一是玩大型3D游戏时,由于其画面成像原理比2D的更为复杂,需要的显存至少是2D游戏的两倍;二是游戏双开或者多开,为了保证帧数稳定,需要更大的显存;三是高分辨率显示(包括了多屏),因为分辨率越高就意味着需要处理的画面数据越多,故要求显存越大。

在显示核心足够强的前提下,当遇到大量的大纹理贴图数据需要存放时,如果显存的容量不足,那么显示核心在某些时间就只有闲置以等待这些数据处理完毕,这就影响了显示核心性能的发挥,进而影响到了显卡的性能。具体表现出来的情况可能是,游戏画面的帧数非常低,而且是持续的低,而不像GPU或CPU性能不足时的画面帧数暴跌。

首先,大显存是否会使游戏具有更高的平均帧数呢?答案是否定的。即在1920x1080分辨率,中高画质水平的情况下,除去误差的话,不同显存容量的三款HD7850跑出的成绩几乎是一样的,即大显存在常规的游戏中并没有什么优势。其实,目前明确要求大显存的游戏也并不多。

笔记本有没有必要加显存(笔记本显存到底改如何选择)(1)

那么,在大显存下游戏是否运行得更加稳定?从三款显卡在测试《战地3》相同场景时的帧率变化曲线可以看到,这个假设也不成立,即不管是HD7850 1GB版还是HD7850 4GB版,其帧数波动的幅度基本上没有差异,显卡在1GB显存会卡的地方,4GB显存时也难以避免。

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然后,开更高的游戏特效是否会吃更多的显存呢?更高的分辨率下又是怎么样的?从结果来看,在这两项的对比中,只要显存还够用,大容量不见得能开高分辨率和高抗锯齿,只是2560x1600&最高画质&4AA设定时1GB显存被爆而有明显下降外,平时4GB显存并没有什么优势(其实此时三款显卡均低于30帧,说明了GPU等性能的不足,已没有多大可玩性)。

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最后,在游戏多开的测试中,我们这才看到了大显存的好处。测试中,开1个窗口时三款显卡的性能没有任何区别;开2个窗口以上时,1GB显卡明显不够用了,游戏帧率掉得相当厉害,但2GB则依然媲美4GB;只有开4个窗口以上时,4GB显存的优势才得到充分体现。值得一提的是,当其他窗口最小化,只打开1个窗口时,1GB HD7850会瞬间重返70-80帧;另外,通常情况下多开都会降低画质要求。

显存性能的主要体现有哪些?

通过测试可以看到,大显存的游戏作用主要体现在网游多开时,平时单纯提高显存容量并不会带来性能的提升。那么,显存的性能主要体现在哪些方面呢?

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首先是显存的种类,当然,由于如今几乎都是GDDR5,彼此的区别主要在于品质,因此基本可以省去而不作考虑。其次是显存的封装形式,例如比较常见的TSOP-II和MBGA封装中,后者散热性好,电气性能佳,可以达到更高的显存频率,并提高良品率。

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最重要的还是显存带宽,它是显示芯片与显存之间一次可读入的数据传输量,带宽越大,则芯片与显存之间的通讯就越快,即显卡的性能和速度也越强。理论上,显存带宽=工作频率×显存位宽/8,也即带宽取决于频率和位宽。另外,显存频率还决定显存的读取速度,而显存位宽则影响了显卡PCB板的面积的大小和生产成本,以及发热量。

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再回过来看旗舰显卡的8GB显存之争,可以说这个竞争对我们游戏玩家来说是没有多大实际意义的,大显存不仅不会带来游戏体验的提升,反而造成购买成本的提高。实际上,决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽,最后才是显存容量,因此,GPU核心才是竞争的根本,8GB版R9 290X可以说只是AMD错位竞争的应变之策。

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当然,在游戏之外的运用中,大显存还是有其很大的作用,比如在3D制图中,为生成一个优秀的3D图像,制作人员通常会将分辨率调得很高,而且在制作过程中还会出现普通3D游戏中少有的N重纹理现象,此时就极为消耗显存,因此容量自然是越大越好。只是这已经不是游戏玩家的运用范围了。

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