在GeForce RTX 40系列的发布会上同步推出的RTX Remix技术,可以让老游戏只花些许步骤和时间就能全面实现光线追踪的支持,玩家甚至不需要等待厂商去对游戏进行“光追重制”,单纯依靠MOD就能让老游戏当场焕发新生,具备不输给当前3A大作的光追效果。而为了证明自己所言不虚,NVIDIA在推出RTX MIX技术后,很快就将G胖的经典游戏《传送门》进行了RTX重制,并且以免费DLC的形式上线Steam平台,让所有已经拥有《传送门》的玩家都可以玩上“RTX光追重制版”。

rtx显卡怎么开启dlss(RTX版传送门硬件需求测试:RTX)(1)

不过虽然说是“老游戏翻新”,但是RTX版《传送门》的配置需求相比原版可是要高出许多的。按照NVIDIA给出的建议,RTX版《传送门》的最低配置需求是使用RTX 3060显卡,配合DLSS 2可以实现1080P分辨率下平均帧数30FPS;而推荐配置则是使用RTX 3080显卡,配合DLSS 2可以实现1080P分辨率下平均帧数60FPS;而若要实现4K分辨率下平均帧数60FPS的最高配置,则需要使用RTX 4080显卡并搭配DLSS 3功能。

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原版与RTX版《传送门》画质对比

RTX版《传送门》相比于原版并没有带来新的剧情和玩法,纯粹是在视觉上带来了一次重大的改变。原版《传送门》本身就不是一款注重画质的游戏,单一光源外加普遍算得上是简陋的贴图材质,即使是放在其发布的2007年也不能说是一款画质精美的游戏。而RTX版《传送门》就完全不一样,首先游戏中的各种贴图都进行了更换,变为了支持光反射且更具质感的材质,使得场景的构造可以更好地配合光线追踪技术,以实现反射、折射、衍射以及全局光照等效果;同时游戏的光源也从单一设置变为了多点配置,且每个光源都能投射光线并形成独立的阴影;新增的间接光线也能进一步照亮场景,并让原本没有直接光源的角落变得明亮。

在多种光追技术的综合运用下,RTX版《传送门》相比原版有了更多的画面细节,不仅凸显了真实性,也让画质 变得更为细腻,使得这款已经发布了15年之久的经典游戏,获得了可以媲美当前3A游戏大作的视觉体验。

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原版原版RTX版RTX版

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原版原版RTX版RTX版

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原版原版RTX版RTX版

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原版原版RTX版RTX版

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原版原版RTX版RTX版

测试平台与相关设置说明

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测试平台基于酷睿i7-13700K处理器打造,搭配有双通道DDR5-6000 16GB*2内存套装。单看表格大家可能会很奇怪,为什么测试中会没有AMD阵营的显卡,实际上我们有拿Radeon RX 6950XT、RX 7900XT以及RX 7900XTX显卡进行过测试,然而RX 6950XT显卡在游戏中,即便是1080P分辨率下,平均帧数尚且不到10FPS,新近发布的RX 7900XTX与RX 7900XT的帧数略高一些,但画面有明显的材质缺失和渲染错误,显然这就说明基于RTX Remix技术打造的RTX版《传送门》,并不适合使用AMD显卡来运行。

此外RTX版《传送门》对于CPU的需求相比原版并没有提升,实测主流级的4核处理器已经绰绰有余,对于已经在使用光追显卡的平台来说,应该不太可能存在CPU瓶颈的问题,这里再展开CPU需求测试,就有些略显多余了。

因此此次测试的重点,应该是放在GeForce RTX系列,尤其是RTX 30和RTX 40系列显卡在运行RTX版《传送门》的帧数表现上。

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参测显卡代表:影驰RTX 4090金属大师OC

显卡需求测试

RTX版《传送门》与原版一样,并没有自带Benchmark功能,因此我们是利用其控制台指令playdemo的方式,回放录制的游戏过程。我们选择的是游戏中第十三实验室的解谜,全程约100秒,使用FrameView记录帧数。

1080P分辨率

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RTX版《传送门》其实是非常依赖DLSS的,在1080P分辨率下,如果不开启DLSS,那么要保证游戏帧数能稳定在60FPS以上,那现在就只有RTX 4090显卡能满足这样的需求;倘若启用DLSS,那么只需要RTX 3060显卡就能获得平均30FPS以上的帧数,对于以解谜为主的《传送门》来说已经基本够用了;如果需要在这个基础上达到平均帧数60FPS,那么玩家就需要配置不低于RTX 3080 12GB级别的显卡。

2K分辨率

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到了2K分辨率,游戏对显卡的要求进一步提升,不启用DLSS的话,即便RTX 4080也不过是徘徊在合格线;而启用DLSS后,参测显卡的帧数表现都有了大幅度的提升,RTX 3070显卡基本上已经达到合格的水平。当然RTX 40系列是更为理想的选择,在DLSS 3 帧生成技术的加持下,RTX 4080与RTX 4090均能获得100FPS以上的平均帧数,后者的平均帧数更是达到150FPS以上,可以说是电竞级别的水准了。

4K分辨率

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4K分辨率下则基本上是属于RTX 40系列的表演了,前提启用DLSS 3 帧生成,毕竟在启用前就连RTX 4090也只能跑出平均帧数20FPS的成绩。而在启用DLSS 3 帧生成后,RTX 4080就可以提供平均60FPS以上的帧数,RTX 4090则依然具备平均100FPS以上的实力。

RTX 40系列显卡更适合RTX版《传送门》

RTX版《传送门》并没有带来游戏内容上的更新,玩法和剧情相比原版都是一样的,更多地是带来了视觉上的巨大提升,光追技术的加入以及全新的渲染材质使得整个游戏焕然一新,具备了媲美当前3A游戏大作的画质表现。作为RTX Remix技术的代表作,RTX版《传送门》确实是好榜样,它让玩家以及游戏厂商看到了RTX Remix技术的能力与便利性。

但或许是因为RTX版《传送门》使用了RTX Remix打造并充分应用了大量的光追技术,其对于非RTX 30/40系列的显卡来说并不友好,RTX 20系列中性能最好的RTX 2080 Ti在RTX版《传送门》中的帧数表现仅仅与RTX 3060相当,AMD阵营显卡更说得上是全线阵亡,即便是新近发布的RX 7900XT和RX 7900XTX也无法在游戏中获得合格的体验,不是帧数太低就是画面渲染出错。

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对于RTX版《传送门》,比较理想的显卡选择是RTX 4080

而RTX 30/40系列显卡要在游戏中获得流畅体验,实际上也是离不开DLSS尤其是DLSS 3以及帧生成技术的辅助,如果玩家追求的是4K分辨率下不低于60FPS的分均帧数,支持DLSS 3 帧生成的RTX 4080是标配;而RTX 30系列显卡最多只能做到在2K分辨率下提供比较流畅的帧数,毕竟只能支持DLSS 2,在帧数提升的效果上肯定不如DLSS 3 帧生成的搭配来得明显。

因此RTX版《传送门》并不是“显卡杀手”型游戏,它更像是一款用来展示RTX Remix在开发速度上的优势、DLSS 3 帧生成在帧数提升上的优势以及RTX 40系列显卡性能优势的作品,从这三方面来看,RTX版《传送门》确实很好地完成了任务。

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