岁月不饶人

即便是靠颜值吃饭的明星,那么随着岁月的流逝,脸上的皱纹也很难说想摆脱就摆脱。尤其是一些欧美明星,相比我们亚洲人来说老的会更快一些,往往在三、四十的年纪里就会显老。

逼真的3d动画(3D动画技术使人年轻)(1)

而他们年轻时却有可能一个个都是倾世容颜,但是有些明星可能出道得比较早,在那个年代里,无论是摄影还是照相的技术,都不是现在的数字高清技术,如果对比那个时候的照片,或许也很难达到相同的效果。

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虽然说在服装、角度甚至场景打扮上,都能够还原出和年轻时一模一样的效果,但是如果我们换一种角度,采用线下里比较流行的数字动画3D建模技术来进行还原的话,又会是怎么样的一种情况呢。

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3D建模技术

要知道如今的3D建模技术,由于搭配了AI引擎的助力,那么在进行3D建模方面可谓是事半功倍。即使是一幅二次元的作品,都可以通过这样的技术将其还原成真人的相貌来,而且还是非常靠谱的。

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比方说前几天给大家看的一组迪士尼公主的真人还原,就是采用同样的技术。那么有的人就会想,既然这样的技术这么神奇,何不把一些已经上了年纪的明星还原成其颜值的巅峰时代呢。

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说做就做,以我们所熟悉的一些明星像是阿诺德施瓦辛格、金凯瑞、安吉丽娜朱莉、Lady Gaga等等,在这项技术的加持之下,可以说一个个都还原成了颜值巅峰的模样。

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如果熟悉他们年轻时候的样子会发现绝大多数情况下还是非常相像的,毕竟这项技术是根据他们的面部特征再结合一些大数据进行了还原,那么自然是会符合他们原本的相貌的,但是如果你去拿他们年轻时的照片进行对比的话,还是能细细端详出一些差异的。

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相貌的变化

这也说明随着人们随着年龄的增长,相貌不仅会朝着老去的一方面变化,还有可能真的会发生改变,或许通过这样的演示就能够证明女大十八变这件事情是真实存在的。

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那就是人们随着年龄的增加相貌发生改变的这一过程,很有可能是朝着漂亮的方面转变,也有可能是反方向,不过这样的3D技术并没有完全完成它的商业价值。也就是说在未来如果当我们可以使用像是刀剑神域那样的VR技术,进入到真正的全息投影一样的网络游戏当中的时候,我们所构建出来的角色面貌就可以是我们本身的面貌。

但是是在本身的基础上加以美化,就好像现在的美颜相机的磨皮效果,这样的3D技术比单纯的磨皮会更加靠谱一些,不是说把所有人都按照一个模板美化就完事了,而是根据各自的面貌特征所进行的一个还原,而且是朝着好的方向还原的。

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换句话说你也可以理解为如果保持自己本身的相貌不变,那么如果一切都朝着最优的方向发展,自己的颜值有可能会达到什么样的巅峰,大概这就是这个3D建模AI技术所能够帮助你达到最漂亮的自己了。

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