热门游戏

从最开始的CF、QQ飞车、QQ炫舞、DNF、剑灵、天涯明月刀、LOL以及逆战等等等大型网游。在Wegame的长河中,都有过辉煌的时刻。但是今天笔者再次登上Wegame发现了下面这一幕。。。

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CF(穿越火线)

大家都知道穿越火线是不少80后、90后的青春回忆那么穿越火线是从什么时候开始不火的呢?这个问题要追溯到2012年,那一年是不平凡的一年,穿越火线也是在那一年推出了有史以来最贵的神器火麒麟。不管你承认不承认是神器影响了穿越火线的发展,但自那以后穿越火线的人数就不断的减少。正是在那一年英雄联盟发展的顺风顺水好多玩穿越火线的玩家都去玩了英雄联盟。

也许是神器买的太贵了才阻碍了穿越火线的发展,在那个年代888的神器对于喜欢玩穿越火线的玩家来说真的太贵了。很多玩家都是青少年,没有经济基础,想要拿出888来买神器简直比登天还难。随着穿越火线推出的神器越来越多,功能也越来越变态,CF也越来也坑钱,玩家也是不断的减少。也许你会说游戏不赚钱怎么才能活下去,但赚钱的方式有很多为什么一定要出神器影响游戏的公平呢?英雄联盟也没出神器,但每年的收入要比CF高很多你又怎么解释呢?

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DNF(地下城与勇士)

笔者还记得第一次接手这个游戏的时候光键盘的键位我都头疼,到后来的连夜刷图搬砖,搞到小拇指抽筋。一代神作也将没落........

第一 :游戏性的下降 现在的DNF可以说是越来越无聊了 同样的图 练一个号刷一次。

第二 :营运商的问题 站街掉线 刷图掉线 PK掉线 换频道掉线 刷塔还是掉线 还有渣优化带来的各种未响应的DNF可以说是越来越无聊了 同样的图 练一个号刷一次。

第三 :异界装备获取方式的缺陷 万年八件套或者五件套的人深有体会。

第四 :环境的恶化 各种1金币甩 各种加小妹QQ XXXXXX的邮件 各种刷喇叭 各种对骂 野队队员各种不给力 PK场各种卡屏加速 大街上各种宠物蛋X万金币 各种高价垃圾CC 算了 不说了 再说下去10000字都不够

第五 :职业的不平衡 这东西大家都有目共睹 在投资差不多的情况下 职业差距已经到了令人发指的地步 而平衡改版却万年不出

第六: 商人的泛滥

第七: 工作室 在玩家大量流失的情况下 工作室却每日提供大量的金币 金币价格涨不上去 板砖的人没有动力 久而久之自然弃坑

第八 :外挂的横行 地图枯燥 玩家手残 职业差距 装备垄断 共同促进了这一了外挂横行的局面说到底 要恢复DNF的元气 首先是优化游戏 优化组队 平衡职业 增加刷图PK乐趣 消灭商人 打压工作室 唯有这样 DNF才能持久。

(笔者自解,不喜勿喷。感谢!)


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逆战

刚出猎场的时候很多人都是手中拿着一把RPK去刷猎场,稍微土豪一点的呢就拿加特林或气锤,这在当时的猎场中已经是不错的了。可是因为这些武器在面对猎场中如潮水般的怪物时显得并不那么称手,这时候玩家们为了可以通关,可以获得极品掉落便渴求一把输出高的武器来代替手中的RPK、加特林,于是呢官方就顺应玩家的要求更新了专属于猎场的武器,这样一来飓风之锤、幽冥毒王,烈焰战魂,复合弓,死亡猎手等初代版本的神器便出现了,价格呢也不算太贵,封顶也才不到三百块。再加上当时的逆战确实赢得了很多人的青睐(神器比穿越便宜,模式比穿越可玩性高等一系列条件赢得了PFS射击游戏玩家的“民心”)。这些神器的出现同时也使玩家们的游戏时间消耗有所降低,这样就使得绝大部分的玩家抛弃了自己手中的RPK 换上了在当时属性相当不错的“神器”,就这样游戏在玩家们的好评声中度过了一段时间。 游戏不可能一直不更新不可能只有那一个僵尸地图,于是游戏运营商便更新了下一张地图,可是这张地图比之前的地图难度有所增加、Boss也更加的具有挑战性,可是在刷新地图的时候用着之前的神器效果并不是非常好,由于新地图的NPC比之前的地图增加的不少用着之前的神器有点力不从心。这时玩家们就又渴求一把既可以打Boss又可以清小怪的武器出现,当然官方呢继续的顺应民心便更新了最新的一把能输出能清怪的武器【飓风之龙】,这把枪呢起初是放在商城的非卖品专栏里的,想要获得它就必须通过枪魂点来升级飓风之锤,这在当时可是一把非常好的武器,性能非常的全面,不仅降低了游戏的时间还降低了玩家的游戏门槛,而且武器的经验加成还更高了,又一次的受到了玩家们的一致好评,就这样在好评声中又度过了一段时间。 再到后来游戏又更新了猎场地图同时又更新的新的神器【死神猎手】;由于这个武器是死亡猎手的升级版再加上其更加优异的性能,使得大部分玩家为了追求更高的输出更快的刷图效率而选择了它,价格也不算很贵,又有一大部分玩家接受了,再加上当时的飓风之龙与其性能差距并不大,很多人的心里便想:多一把神器更有利于我刷图更有利于我刷到极品掉落。可是就在玩家们窃窃自喜的时候,游戏已经发生了一点微妙的变化,可是在当时这一点的变化并没有让玩家察觉、并没有让很多玩家排斥,就这样又过了一段时间。 游戏官方看清了玩家的心理,看到了如何利用玩家的这种心理来赚钱(游戏赚钱这本身并没有什么可说的毕竟谁也不会赔本赚吆喝)。就在下一次的版本更新后玩家傻眼了,游戏官方直接拿出一把新式的武器【纪元之光】,武器预售时也直接明了的该武器的性能“只为一个更强输出”!同时也推出了逆战僵尸猎场有史以来难度最大的一张地图(同时也是最烂的)《禁魔岛》,更多的NPC 血量更高的怪物,更加强大的Boss,玩家们在用以前的武器刷这张地图的时候发现昔日的猎场霸主在这里只能是哑巴吃黄连,要想通关这个图(或者是不费太多时间通关,毕竟死神也是可以通关的只不过费时费力)就必须购买当前版本的神器【纪元之光】,这样才能在新地图中得心应手,没办法出于对这个游戏的喜爱和对掉落极品的向往,游戏运营商“得逞”了,大部分的游戏忠实玩家又再次购买的新的神器,虽说价格不菲,可是为了能够更快的刷图更快的获得极品玩家们“忍”了。放纵了这次官网的更新。 可是游戏运营商并没有因此收手反而更加的变本加厉甚至做出了【原子力量】这样的武器,可是最终因为鼠标宏的原因才不得不削弱这把枪,可是这时游戏已经丧失了一部分玩家的民心(也可以说这部分玩家看清楚了事实)这部分玩家退游了。可是官方并不死心又连忙做出一把新的神器【极寒冰神】并且在预售的时候做出保障,说这把武器不会削弱,如若削弱就会赔偿玩家10W逆战点,于是凭借着这一纸保障书和该武器更加优异的性能使得又有大部分玩家购买了这把枪,不仅如此官方还在预售的时候推出了这款武器的鎏金皮肤版本,有些玩家就是为了追求这一个与武器性能毫不相干的皮肤又投入了不少的金钱,换来的是在别人面前觉得自己倍有面子同时也满足的自己的虚荣心。再加上之后的武器换购逆战进入了全民冰神的时代。当然,同时呢游戏运营商又大赚了一笔。玩家们呢更是“乐”在其中,“有了冰神还愁刷不到极品吗?”就这样大半年的时间又过去了。 就在不久前官方又更新了一张地图,而且不出所料又有一把新的神器出现了【精绝兽神】这把武器颠覆了很多人的世界观,一把步枪居然可以打猎场?这把枪居然还有榴弹?这把枪居然还有这么吊的技能?同时这把武器的性能也是证明的它自己,甚至有点碾压冰神的意思(这时候就有很多人说冰神削弱了什么的,至于这一点我也不想说什么因为说了也没有什么意义)。没办法为了极品为了速刷为了面子,买!可是好景不长兽神出现还不到一个月的时间,新年版本的更新让玩家彻底的傻了眼,电磁套、鹰王套、剪纸皮肤历历出现在玩家们的眼前,想要获得他们只能掏钱,可是,因为兽神刚刚问世没多久再加上这些套装昂贵的价格使得玩家们最终接受不了了,于是便出现了我开头说的,可是这一切已经于事无补了,玩家无法阻止这次更新了。 那造成现在的这个局面我想的原因我想明白人已经看明白了,是玩家改变了这个游戏而并非游戏官方。我记得有一个公益广告,姚明在其中说了一句话:“没有买卖就没有杀害”,这句话的意思是如果没有想买那些动物制品的人就不会有那些偷猎珍稀动物的人。这句话放在逆战的意思是:没有人想要更强的输出、更快的通关时间、更多的掉落极品,就不会有这么多的刷图神器、就不会有一次次的变态更新、就不会有各种各样的套装。没有想买东西的人就没有了想卖东西的人,这两者的关系是相互的。 8 8、8 2 2、zzyf DM mg、3 1、4 4、6 6 这些名词不是官方发明的而是我们最有创造力的玩家,玩家的潜力是无限的能力也是强大的正因为这强大的能力才致使了今天的这个局面。说到这里可能有人会说:“我不要那些极品了我不要追求速刷了、我不想满足我的虚荣心了、我以后都不买神器了。”可是这有可能吗?当然有一些真的想退游的玩家确实是可能,但是对于大部分玩家来说这根本不可能,因为这个游戏的人心已经不可能改变了,我们玩家的只能是默默的承受,因为你再怎么说、再怎么做游戏也不可能回到三年前了,那句“勿忘初心”只能用来回忆! 很现实的一堆废话,希望看到的人可以明白,可以看清形势,游戏确实可以改变一个人,可是更多的确实玩这个游戏的玩家在改变着这个游戏!


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以上内容引用了江湖老哥在【逆战吧】里的一段感悟。小编看完以后深有感触!笔者从2012年6月接触逆战这个游戏,从文中的开头到结束,也是亲眼见证了这个游戏的人气由盛转衰。有人还记得当时逆战宣传的口号么???

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剑灵

在11年的时候腾讯开始代理剑灵,腾讯顺利拿到《剑灵》后,网易的手伸向了《龙剑》,它们之间谁胜谁负现在也有了答案。腾讯在拿到剑灵之后就迅速开始宣传了,首先是各种游戏之间的内部宣传,还有qq聊天中的各种钻石,最著名的就是升级送q币,还有最著名的饥饿营销,剑灵的1个激活码能卖到两千块一个。通过腾讯轰炸般的广告后,剑灵的成功也是当时空前的存在,在10年到12年的时候,剑灵的关注度都低的平稳,但在到了13年的时候关注度呈现出了一种指数爆炸般的增长,终于在13年11月的时候,剑灵开始了第一次不需要激活码的测试,从零点开服到下午四点的时候,在线人数已经超过了120万人,收入达到了了1800万,而当时这种网游一天就能突破100万在线的还没有,同事付费玩家甚至超过了普通玩家,当时剑灵网游的vip特权中有一项是vip可以不用排队,但是会员排队的人数比普通玩家还多,游戏中90%的玩家都充值了9块8的会员。之后“火炮兰”的出现将剑灵推向了高潮,同时将它推向了开始衰落的顶点,难度超高的副本加上装备爆率极低,还有武器树的出现导致了大量的玩家流失,剑灵从顶点开始走向没落的道路

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LOL(英雄联盟)

这个这个陪伴笔者时间最长的游戏。笔者真的感慨颇深。我觉得说得多会很啰嗦。太简单又觉得它带给我的快乐,岂止三言两语能一概而过.........

2006年,拳头游戏公司就在一间小公寓里诞生了——由两个本是金融从事者网瘾青年成立的游戏公司。

2007年,资金越来越紧张的他们不得不带着游戏作品开始尝试寻找发行商。

在2008年,腾讯成立了自己的投资部,并开始了“海投”计划,同时腾讯与拳头的缘分也于这里开始。

2008年10月17日,经历了几番大改的《英雄联盟:命运之战》对外公布,并发布了宣传片,更为完善的《英雄联盟:命运之战》加深了腾讯对它的兴趣。同年11月,腾讯与《英雄联盟:命运之战》正式签约,拿下了其国服代理权。

2009年10月26日《英雄联盟》公测。

2011年11月,拳头公司宣布《英雄联盟》在全球拥有了1150万月活跃玩家。

但有着1150万月活跃玩家的《英雄联盟》,同年举办的S1世界赛却只是在一个游戏展会上举办。当时的观众和选手回忆里,大家坐的都是普通的凳子,甚至据描述最开始拳头只准备了约20把的凳子。

同年3月WE“英雄联盟”分部成立,若风从《DotA》职业选手转为了《英雄联盟》选手,微笑也于这一年加入了TeamWE。草莓、厂长、IF、微笑、若风,组成了最初的WE英雄联盟战队。

(笔者回忆落泪)

2012年的第二届S赛规模大了很多,奖金也多了很多,大型官方会展中心,200万美金巨款,是“史上最多人观看的电竞赛事”。

2013年梅里尔和贝克在接受采访时表示想用《英雄联盟》来推动全球电竞发展,他们在这一年正式建立了官方联赛机制,LCS就此诞生。

2014年4月,拳头官方宣布全球月活跃玩家突破6700万。

2016年9月,拳头游戏ceo在采访中透露《英雄联盟》全球月活跃玩家突破1亿。

2018年,电竞出现在了雅加达亚运会,《英雄联盟》是表演赛中影响力最大的项目游戏。

2019年,《英雄联盟》S9还未打到最激烈的时候,观看人数就已经仅次于S7与S8的总决赛观看人数。

就在不久之前,拳头直播还说了许多关于《英雄联盟》的未来计划——动画、新游戏、IP宇宙、游戏更新……拳头说《英雄联盟》要“涅槃”。

这个走了10年的游戏,并没有打算老去。


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十周年


我相信LOL带给玩家的跟所有的游戏体验都不同。即便是到现在!10周年了!S10了!青春不老我们不散。

总结。

其实一个游戏的好坏,从口碑能很好的体现出来,上面的几张图不知道大家有没有看出端倪 提示:(观看人数)还是那句话。事境变迁,好的游戏经久不息。我们的青春仍在继续。。。。!

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