LOL在09年发布时,掀起了MOBA类游戏的革命,目前英雄联盟依然在电子游戏领域占着重要的比重,下面我们一起来回顾一下从发布之初这款游戏到底经历了怎样的变化,由于玩的比较迟,部分资料只能查阅相关资料,或多或少的有些出入,望大家海涵。

一、游戏开创背景

1.创立背景

众所周知,LOL(英雄联盟)这款游戏由Riot Games(拳头公司)开发;这家公司由BrandonBeck和MarcMerrill创立(所以游戏中的瑞兹和蛮王两个英雄以这两个人的名字命名),总部设立在美国的洛杉矶;这两人曾是商学院的学生,深受魔兽3和Dota的影响,两人想打造一个属于自己的工作室,他们觉得MOD为电子游戏的发展开创出了新的领域,于是他们聘请了Dota原设计师之一的Feak已经另外一位用户管理员Mescon,就这样由4人组成的工作室成立了,直到现在大家有目共睹仅用一款游戏的Riot是如何把它做大做强的。

2.数据

2015年,LOL的创收大约是16Y美元左右

二、免费游戏机制

lol历程是什么(LOL近几年的演变史)(1)

内测时的客户端

在最初的Alpha和Beta内测时,所有的游戏玩法只有内测人员才能体验。

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小丑

在2009年10月10日游戏中英雄的背景的故事才被加入,那时候距离Beta测试还有几天时间了,时间上是非常紧张的。那时候的所有英雄都是可以免费体验的(虽然当时英雄数量有限,仅有40个)

2012年11月份,Riot公布了一项数据,LOL最高峰同时在线的玩家数量达1150万人左右,在2016年这个游戏月活跃用户超过了1Y人。

从一开始,Riot就提供了多英雄供玩家选择的机制,这样游戏有了多样性,玩法也有了多样性;Riot也一直在调整和修复英雄,目的是让游戏尽量平衡,尽管这样英雄数量一直在增加。

三、游戏地图的更替

LOL在发布之初仅有两张地图召唤师峡谷和扭曲丛林,后来嚎哭深渊(极地大乱斗模式)被加入到永久地图之中。


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新旧版地图对比

召唤师峡谷是LOL的核心地图,这个地图倾注了设计师太多心血;2015年5月召唤师峡谷迎来了大规模的美化更新。

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地图布局规划

2014年,地图从零开始重做,但是地图布局与路线没有什么变化,设计师为了让地图更加直观化加入了一些粒子效果,总之地图的更新是必要的,这样可以让地图保持新鲜感。

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四种地图模式

召唤师峡谷在一些特定的时刻会有一些特有的地图更新,比如冰雪节地图、血月模式地图、秋季地图、电玩系列地图等。

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大乱斗地图

嚎哭深渊这个地图的游戏模式是非常受欢迎一种玩法,英雄随机,只有一条路,死磕到底。

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水晶之痕地图

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地图纪念版图标

曾经在LOL还有一个地图叫水晶之痕,由于人气不高,故作移除处理了,为了回馈这个地图的忠实粉丝,设计师特意为这个地图达到条件的玩家赠送了一个召唤师图标。

三、游戏仲裁机制的建立

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最初的仲裁系统

在2011年5月Riot引入了最初的仲裁机制,让玩家可以举报玩家,从而惩罚违规游戏的玩家,那时候除了永久封禁账号之外其他的惩罚机制基本都有了;但是在2014年Riot又移除了这个功能,从而健全机制,后来慢慢演变成现在的这种自动监测玩家游戏行为的惩罚系统。

四、更人性化的客户端设计

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色盲模式

2012年1月Riot在游戏中加入了色盲模式这一选项,在这之后Riot一直在这方面不断完善,为了让色盲玩家有更好的游戏体验。

五、世界级赛事的举办

S1,第一次世界赛举办于2011年,在瑞典的Dreamhack展会上举行,总共有8支战队为夺冠而战,最终FNC赢下了价值5万美元的奖金,尽管当时观战的人非常少,但是对于LOL来说是一个里程碑,虽然说冠军皮肤是后来补发的。

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盖伦中心的LOL比赛

S2,2012年世界赛观众数量暴增,这次的赛事在美国南加州的盖伦中心举办,据统计当时世界上有超过600W的观众通过网络观看比赛,当时为冠军队伍也打造了召唤师奖杯。

当时已有中国、韩国、美国等赛区的代表队参加了比赛,虽然此次比赛有诸多的不如意,但是最终暗杀星战队拿走了奖杯和100W美元的奖金。

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S6全球总决赛

S6,2016年的世界赛,拥有超过4300的观众,举办于美国洛杉矶的斯台普斯中心,在S3时这个场馆当时也举办过一次世界赛,三年的兜兜转转又回到这个舞台,SKT“王朝”再一次在这个场馆登顶。

大家好,本期内容做了一些历史性的回顾,玩LOL这么多年,总会有些激动人心的时刻和一些难忘的经历;这次的内容就是要带大家看看往昔的故事,希望能勾起你记忆中的画面,感谢大家收看,我们下期再见。

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