今天来给大家安利一款经典国产老游戏。

直到今天,国内都少见一款开放世界游戏,很多年轻玩家认为开放世界只是国外3A大作的专属,国产游戏不配拥有开放世界。但其实,早在二十年前,就有一款国产游戏做出了开放世界的玩法。

这是一款发售于1996年的武侠RPG游戏。在当年那个时期,国内的RPG游戏多以线性故事剧情为主,比如仙剑、轩辕剑等等。而这款游戏,则大胆创新,采取了高自由度的开放式玩法,去哪里?做什么?玩家都可以自己决定。

很多老玩家已经猜到了。不错,我说的正是1996年发售的经典武侠游戏《金庸群侠传》

老武侠的游戏有哪些(国产没有开放世界游戏)(1)

《金庸群侠传》是台湾公司智冠科技旗下的河洛工作室制作的。

1993年,智冠科技和金庸签约,买下了金庸十四部小说的游戏改编权,并迅速推出了《笑傲江湖》、《射雕英雄传》、《鹿鼎记—皇城争霸》等一系列金庸改编游戏。不过这些并没有取得很好的反响。这些游戏,玩家都是扮演小说中的主角,故事剧情沿用小说剧情,不过也少不了魔改,很多游戏剧情并没有做完,甚至原著小说一半的剧情都不到,总之给人的感觉就是蹭着金庸的热度,其实就是一些打怪升级的换皮游戏。

而同在智冠公司旗下的河洛工作室,老大徐昌隆不想重蹈这些游戏的覆辙,奇思妙想之下,大开脑洞,带领团队制作出了玩法完全不一样的金庸武侠游戏《金庸群侠传》。

下面就来带大家粗略了解一下这款游戏吧。如果你是这款游戏的老玩家,也不妨跟我一同回味一下经典!

思想超前的框架设定

首先,游戏对于主角的设定就非常地超前。不知道大家有没有看过2018年由斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家》?在这个电影中,主角可以穿戴一身VR设备,让自己置身于一个无比真实的游戏世界。而早在1996年的《金庸群侠传》中,就出现了这一超前设定。

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头号玩家

和其他的金庸武侠改编游戏不同,在《金庸群侠传》中,玩家不再扮演金庸小说中的主角,而是一个现代社会的游戏宅男。在某一天,正在玩游戏的主角,突然莫名其妙地穿越到了游戏世界中,之后在游戏中展开一番奇遇。这样的设定现在看来是不是很熟悉?现在的无限穿越流小说不就是这个套路,小说主角在许多动漫、游戏里穿来穿去,此类小说受到非常多的读者追捧,熟不知这个套路在上个世纪就被徐老大拿来用了。

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而游戏中也给出了穿越的理由,原来这是主角中奖了,游戏公司赠送了一套VR游戏给他。现在,大家对“VR”这个词应该都不陌生,就是虚拟现实的意思。不过,我想在当年,玩家们看到“VR”肯定都会有点懵,因为当时VR还只是一个概念,许多人根本就没听说过。

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这样看来,游戏从刚开始的设定就非常地标新立异。如果现在能够做出一款真正的《金庸群侠传VR版》,那该是如何一番景象呢?

大胆创新却忠于原著的故事剧情

那么游戏讲了一个什么故事呢?

从游戏名字《金庸群侠传》就能看出一二。该游戏与其他的金庸改编游戏不同,这款游戏不局限于某一部金庸小说,而是集金庸的十四部小说为一体。

玩家要在这个游戏世界中搜集“飞雪连天射白鹿、笑书神侠倚碧鸳”十四本天书,最后进行BOSS战离开这个世界。

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而游戏是开放世界,我们搜集天书的顺序不是固定的,在搜集天书的过程中,我们会碰到众多的金庸小说主角和配角。是的,游戏将处于不同小说、不同时期的的角色全部都融合进了同一个世界中。

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而这些角色中,有25个角色是可以招募进队伍的,在做了特定的支线,人物满足特定的条件就能招募入队。想象一下,那些从小仰慕的大侠,万千少女喜欢的段誉,万千宅男的女神小龙女,这些人物都跟随着你,充当着你的小弟,这着实让玩家大呼过瘾。

游戏的大地图是开放世界,玩家刚开始游戏就可以进入大地图,没有限制的在大地图上随便逛,拥有超高的自由度。当然,某些隐藏的地点和事件,是必须满足一定的条件或者已经触发了之前的一系列前置事件才能开启的。比如要拿到“左右互搏术”,除了主角必须是最低资质,还必须完成以下一系列复杂的事件。

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大地图

1.绝情谷拿断肠草。

2.神雕洞救杨过。

3.百花谷给老顽童蜂王浆。

4.出来百花谷再进去,找蜂群对话,得知小龙女在绝情谷底。

5.带杨过去绝情谷底找小龙女。

6.(加程英)黑龙潭找瑛姑拿手帕。

7.去一灯居把手帕给一灯看,选择不动武。

8.回黑龙潭跟瑛姑对话。

9.百花谷告诉老顽童他有儿子了。

10.再次前往黑龙潭,和瑛姑、老顽童对话。

11.百花谷找老顽童,得左右互搏术。

可以看出来,这些事件都很忠实原著,在做这些事件之时,玩家也可以顺便回味一下小说中那些感人的故事。

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而在最后的结局,主角和伙伴们将要面对金庸小说中的那些绝顶高手,进行一场大战,颇有“金庸明星大乱斗”的意味。

多样的角色设定

游戏中,在进入一个新档时,会给玩家一些随机的属性初始值让玩家选择。这些属性的高低将会影响主角在游戏流程中的一些选择。

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比如这些属性中有剑术、刀术、拳掌等。剑术高,那么就更加适合修炼、辟邪剑法这些武功,刀术高就修炼胡家刀法,拳掌高就修炼降龙十八掌等等。

而除了这些属性外,人物还有体质、资质、道德、声望四个隐藏属性。

其中资质和道德是比较重要的。

资质影响人物修炼武功的速度,资质越高练功越快。但你认为资质越高越好吗?

错了。游戏充分学习了金庸小说里的桥段。里面就有一门非常厉害的武功,就是周伯通的“左右互搏之术”,这个武功是一个被动技能,人物可以一回合攻击两次,相当于将人物的所有武功的攻击力全都翻了一倍。而这么一个逆天的武功,却必须要最低的资质才能够学到。这和小说中,聪慧的黄蓉学不会,而愚笨的郭靖则一学就会有着异曲同工之妙。

不过麻烦的是,资质是创建新游戏是随机的,无法查看到。只能通过在游戏中,观察一门武学的升级所需经验来知道。比如最常见的就是一开始游戏最快拿到的“松风剑法”,如果需要升级的经验是最多的150,那就可以学到左右互搏之术。

除了主角有资质的设定,中途加入的伙伴也有资质的设定。这些伙伴除了拥有自身已有的武功,还可以让伙伴修炼已经获得的武功秘籍。比如自带太玄经的石破天,资质低的他再学上左右互搏之术,攻击力杠杠的。

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道德则会影响一些事件和结局。

道德值可以在南贤居的镜子中查看到。在游戏中做好人好事会加道德。比如送虚竹回少林,帮瑛姑找到周伯通等等。相反,做坏事就会减道德。比如随便去别人屋里翻箱子,带田伯光杀了平一指等等。

一定的道德值会影响一些事件,比如当道德值达到最高的100,就可以找郭靖直接拿到天书《射雕英雄传》,否则就要先打一架才能拿到。

道德值也会影响到BOSS战。开始主角的道德是50,50以上是善人,50以上是恶人。在最后大决战时,善人会对战金庸武侠里的十大恶人,比如欧阳锋、岳不群等;恶人则会对战十大善人,比如郭靖、张三丰等。

而十大善人是比十大恶人要强的哦。所以,如果想简单一点通关,那就多做好人好事去打十大恶人吧。

丰富的武功和策略性战斗

游戏中拥有数十种金庸武功,可以通过各种事件来获得武功秘籍,比如大家耳熟能详的张无忌的九阳神功、段誉的六脉神剑,也有一些武功没那么有名,比如天山童姥的天山六阳掌。

每种武功都有自己的特点,比如不同的攻击距离和范围,不同的增益状态等等。

而一个角色只能学习最多10种主动攻击的武学。同时武功的学习还需满足一定条件,比如内力、武力等条件,因此哪些人物学习哪些武功,这就要多加思考了。

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而游戏的战斗则是回合战棋制战斗。这款游戏的战斗是通过事件来触发,而并非一般RPG一样通过刷怪来触发战斗。每场战斗都有特定的敌人,双方战斗就如排兵布阵一般,角色的轻功属性会影响能够移动的步数,如何搭配自己的伙伴,如何站位,每个角色用什么武功,这些都能大大增强战斗的策略性。

这样使得这个游戏绝不像其他的线性RPG有大量重复的刷怪升级,而是通过剧情来触发战斗,通过战斗来推动剧情。

武功的多样性和可选择性,这样也可大大加强多周目的可玩性。每次新开一个档,都可以选择不同的属性、不同的武功来进行游戏。刚开始玩的时候可以选择属性高的角色,学习威力大的武功,选择正派路线来通关。而之后几周目,可以选择属性低的角色,学习那些冷门的武功,选择邪派路线,这样慢慢加强通关的难度来进行挑战。

最后小声说一句:游戏里最厉害的是主角自带的“野球拳”。

时代所致的缺陷

这款游戏可玩性非常高,但因为当时时代所限,有很多地方是现在的玩家所不习惯的。

比如作为一款开放世界的游戏,游戏却没有地图,这可就为难路痴玩家了,一转眼就不记得自己在哪了。

又比如游戏对玩家几乎没有指引。因为技术力限制,不想现在的游戏,有新手教程、有任务提示等,当时的游戏几乎都靠说明书来指引玩家,所以游戏中几乎没有任何指引。如果你对金庸小说比较了解,可能依据剧情来推测接下应该如何做,否则就会经常对自己发出灵魂三问:我是谁?我在哪?我要去哪里?

最后再说一点,《金庸群侠传》放在当年,画面还是非常不错的,但相对于现在的游戏,画面就不购精致了,招式动画很简陋。不过,现在对于这种画面有个专门的名词来形容,叫做“像素风格”。所以,即使到现在,这种粗糙的画面游戏依然有着一定的玩家数量和市场。

结语

这款1996年的老游戏,凭借标新立异的游戏设定,丰富多彩的游戏内容,高自由度的可玩性,被老玩家们奉为国产武侠游戏的经典之作。如果你是一个年轻玩家,强烈建议玩上一玩,虽然在画面、指引等方面存在不足,但其内涵的游戏性却连现在都少有游戏可比。

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如果不知道如何在WIN系统下运行游戏,可以进我主页,看我的文章《windows不兼容,还在用双系统运行以前的老游戏?教你一招简单的》,里面有详细教程哦。

最后友情提示:角色名字不能输入中文,找一份攻略会更容易哦,否则很容易就会灵魂三问!

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