你好。

地下城与勇士移动直播导演李元万、内容导演玉成泰本周再次向所有冒险家问好。

今天,我想向您介绍我们的开发团队正在准备的各种内容,作为5月底的更新。

地牢/物品

[新晋:古代地牢和史诗物品添加

我们考虑过多样化的耕作路线,以便各种环境和倾向的冒险家都能充分享受地下城与勇士的移动。

继“Jin:King's Ruins”之后,您可以在其中获得 EpicAmor,"Jin:The Saream"和“Jin: Wilmarck Empire Lab”作为地下城引入,您可以在其中获得Epic武器和配件。

“金:尖叫洞穴”和“金:威尔马克帝国实验场”是难度略高于“金:国王废墟”的地下城,旨在帮助攻击莲花突袭的第2和第3阶段。

◾Jin:尖叫洞穴这是一种与冒险者们在尖叫洞窟中遇到的魔剑阿波菲斯的联系进一步加强的地下城。它的设计略有不同,旨在为在旧 PC Dungeon & Fighter 中玩过“Jin: Scream”的冒险家提供全新的体验。◾ Jin:威尔马克帝国实验站在保持现有“威尔马克帝国实验站”的氛围的同时,以与之前PC地下城与勇士的“金:威尔马克帝国实验站”略有不同的形式,以强调党员合作元素的形式构建了一个新模式.您可以在“Jin: Scream”和“Jin: Wilmarck Empire Experiment Station”获得可以升级到史诗级的独特武器和配件。我们将在 5/19 更新期间与所有冒险家见面。

dnf手游冒险团资料在哪看(DNF手游5月大版本更新)(1)

[额外的史诗套装调整]

4月28日更新调整了50级史诗装备的设置选项。

如果是地狱派对史诗装备套装,应该可以获得高反馈,因为获得所需的物品相当困难,

我们已经看到一些史诗系列缺乏性能和完成障碍的意识。

因此,我们计划仔细审查和调整史诗装备套装,以在您完成它时让您更加满意,并请冒险家们感兴趣。

【人物】

[机械机器人全幅改进]

5月4日,针对全宽技能的各种用途进行了改进和应用,使原位全宽和瞄准全宽可以一起使用(通过技能输入保持时间)。

但是,我们正在准备一项额外的改进计划,因为我们收到了许多意见,认为改进的方法根据情况相当不方便。

我们正在准备增加重要性,以便以一种能够满足尽可能多的冒险者的方式对其进行改进。

改进计划一经确认,我们将尽快更新。

冒险队

Dungeon&Fighter认为不同性格的角色在击败具有独特特征的怪物时有一个有趣的点。

PCDungeon&Fighter也更新了各种职称,我想这也是它长期以来深受冒险者喜爱的原因之一。

但是,随着各种职业的出现,现有冒险者对前者的培养产生的疲劳感大大增加,存在问题。

我们,Dungeon&Fighter Mobile,继续思考减少疲劳的方法,同时保持培养各种以前工作的乐趣。

其中,我们要介绍改进后的冒险团队系统。

[添加收获系统]

基于累积时间的耕作帮助奖励

为了减少多角色开发所需的时间,我们计划添加一个收获系统,让冒险者即使在离线时也能积累各种奖励,并在登录时获得(收获)。

-Harvest是一个系统,无论您是否登录,您都可以根据累积的时间获得奖励。

-Harvest可用于冒险小组(帐户)的单位。

-收获奖励最多可累积12小时。

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[增加冒险组搜索]

在冒险队中添加了一个新的小游戏“搜索”

新增冒险团内容“搜索”系统,在冒险团基本信息界面点击“搜索”按钮即可玩小游戏并获得奖励。

【冒险团远征的改进】

添加探险区

将增加一些新的远征区,通过冒险团的远征来加强角色发展。

-场景:30级区域,50级区域

-要求:国王废墟、尖叫洞穴、威尔马克帝国实验站、幻影剧院

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[冒险者的额外升级奖励]

减少疲劳很重要,但我们不能完全放弃Dunpa固有的各种以前的训练。因此,根据冒险团的等级,加强了一些反馈。

过度的规格补偿对子角色的发展施加压力并不是一个方向。

我们计划对其进行改进,以便您可以根据您达到的冒险组级别获得各种商品和稀有外观物品。

部分饰品可用于“冒险团队大厅”,下面将介绍新的冒险团队内容。

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[新增冒险厅大厅]

增加了显示冒险队角色的能力

增加了大厅功能,冒险者可以在这里展示他们努力开发的角色。

冒险大厅最多可以展示5个角色,您可以用背景和框架装饰大厅,以展示冒险团队的个性。

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[增加冒险团信息窗口]

增加了冒险队信息窗口,让冒险队的信息更容易一目了然。

通过角色信息窗口,可以进入冒险团信息窗口,可以查看冒险者的足迹,包括冒险团的基本信息、目前玩过的足迹、角色信息、前任状态工作集合。

我们介绍的冒险小组的内容正在准备中,目标是在5月底更新。

个人对战

[灵魂石战斗,酒吧乱斗的改进]

魂石纷争和酒吧乱斗内容的结构设计,让你轻松获得奖励,让更多的冒险者可以轻松享受PVP。

这是因为,根据您的喜好,决斗可能会让人感到除了获胜的乐趣之外的压力,并且由于移动设备的性质,可能会发生意外的网络中断。

如果仅仅通过参与就能获得奖励,我想即使结果不尽如人意,至少也能抵消一点遗憾,给冒险者一个积极的体验。

然而,与我们的意图相反,我们已经确认经常发生离职或缺勤。

因此,我们向所有在使用内容时遇到不便的冒险者表示歉意。

因此,将采取以下措施来创建健康的内容环境。

我们计划从获胜团队的奖励中移除bang卡,这会削弱成就感并剥夺获胜团队。

-我们计划进行更改,以便在离开游戏时不支付内容补偿和轮换补偿。

-进入游戏后一定时间内无操作反应,将被归类为客场用户,不予赔偿。(灵魂石战和酒吧乱斗常见)

-光之卡将从灵魂石之战获胜队伍的奖励中移除。

[3v3大战更新]

引入新的决斗内容。PVP3V3对战是3个等级相近的人组队,一对一决斗的内容。你可以根据对手的比赛顺序,有策略地申请战斗顺序,如果有重复玩家,则骰子值较高的角色将首先参加。战斗将持续到全队3人全胜,未参加比赛的玩家可以通过观赛实时查看比赛情况。

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电脑客户端

【PC客户端网点质量提升】

问题一报出,技术开发团队就开始着手工作,在准备将整个贴图应用到Windows平台格式的hotfix并完成内部检查的过程中,遇到了以下困难。

1.所有开发团队成员都要经过一个相对耗时的过程,称为导入,因此开

发进度不可避免地会延迟。

2使用PC客户端的冒险者必须重新获得所有资源的问题

由于以上两个问题,改进工作被迫与5月底的官方更新同步进行。

未能迅速改善PC客户端的网点质量,我们深表歉意,我们会做好充分的准备,以便我们能够返回一个完美改进的PC客户端。

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