25部最好的太空电影(太空电影的120年发展历程)(1)

电影《星际穿越》

对于科幻迷来说,诸如《星际穿越》、《阿波罗13号》、《火星任务》、《2001太空漫游》、《地心引力》等经典太空电影,早已耳熟能详。但是你知道在这些辉煌电影的背后,人们是经过怎么样的努力去一步步发展完善的吗?

太空电影之1902年

早在人类踏上月球的第一步之前,太空场景已经发生了120年的变化,电影制片人试图在1902年的《月球之旅》中将将他们的故事带到太空。

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左边为人脸,右边为修改后的图

导演乔治·梅里斯首先使用AD边界创造了一个太空舱降落在月球上的错觉。拍摄扮演月亮的演员,然后在另一个镜头中添加胶囊,最后将两个镜头的两个帧进行组合,尽可能科学准确的展示月球的特征。

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1950年代太空漫步场景

太空电影之1950年

在20世纪50年代,刚结束二战的美国,正与苏联展开全球争霸。向太空发展,也成为了当时全球的主流思想。

上图就是当时拍摄的太空电影的镜头,虽然现在看上去有些简陋,但不可否认,当时已经将人类视野从地表推动到了太空。镜头中的这些星星实际上也是来自几千个汽车前灯灯泡,这可能是当时人们对太空最真实的写照与幻想。

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1950年代,用哑光画模拟月球地表场景

但是当时,电影制片人对太空的科学理解有限,特效工具设备也有限,除了在深空的星星上使用灯泡外,演员还使用了哑光画,来展示月球表面的小裂缝背景,用以创造月球透视错觉。

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黄线连接部位就是滑轮

但当时最大的创新,就是用电线创造低重力的错觉。导演欧文·皮切尔将演员连接在钢琴线上,通过滑轮系统运行,并由高架起重机控制,将演员抬离地面,但根据作家罗伯特·海莱因的说法,如何防止电线突兀的出现在屏幕上是一项艰巨的工作。 如果在拍摄中看到电线,则必须从头再来。

1969年,美国宇航员尼尔·阿姆斯特朗和埃德温·奥尔德林乘“阿波罗11号”宇宙飞船首次成功登上月球,实现了人类登上月球的梦想。经过陆续的几次太空任务后,也进一步推动人们对太空电影的需求。

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模拟人物失重

在当时的电影中,导演还极力想将船员随着飞船启动而移动的场景表现出来。为了创造一个人在船的四面八方走动的错觉,船员们用一个固定的相机和两个万向节建造了布景。

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人在墙壁自由行走

这样相机就可以与布景同步旋转,它类似于让人可以沿着房间墙壁四处自由游走的画面既视感。在当时的条件下,所有这些创新都花费了大量的时间和金钱。就连当时的“美国科幻小说之父”罗伯特·安森·海因莱因在记录中特别提到:现实主义非常昂贵。

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电影《来自外太空》飞碟场景

正是因为这个原因,整个1950年代和1960年代的太空场景,经常依赖于观众的自行脑补。在当时的《来自外太空》电影中,有一个飞碟的镜头,但很明显,飞碟只是一个悬挂在绳子上的玩具。

太空电影之1968年

但这一切都将在1968年发生巨大的变化。

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电影剧照示意图

导演斯坦利·库布里克(代表作《2001太空漫步》)需要重新定义太空中的未来生活是什么样。他当涉及到电线时,通过推动视觉效果的极限来做到这一点,库布里克发现只需将相机放在地面上,演员的身体自然会挡住电线的视线。

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离心机外部

随之而来的,就是如何营造零重力的感觉。该团队创造了一个11.5米高的离心机,以每小时4.8千米的速度旋转,以模仿人造重力。

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离心机内部

这与电影《月球之旅》中的旋转装置不同。离心机内部有两个摄像头,一个随布景的安装支架一起移动,一个跟随演员移动。

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其实是一个半人大小的玩具

同时,当时的电影布景并不是都很大。这是要归功于导演斯坦利·库布里克对细节的着重关注,通过在模型周围安装电动支架和轨道,驱动摄像机环绕布景拍摄(类似于黑客帝国)等方法,使得模型更细节、也更立体,然后再将布景模型与恒星或宇宙背景相拼凑。

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《星球大战》海报

导演斯坦利·库布里克通过这种方式,创造了一种早期形式的运动控制相机拍摄技术。这种新的拍摄技术不仅为以后的电影拍摄工作奠定了基础,也彻底改变了太空电影的历史,在他的技术支撑下,接连诞生了《星球大战》等系列电影。

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运动控制系统( motion control )

导演乔治·卢卡斯(代表作《星球大战》系列)之所以能够在《星球大战》等系列电影中创造了令人惊叹的太空追逐战斗场景,让观众感觉身临其境。还要归功于工程师约翰·迪克斯特拉创造的新相机技术,这是电影特技史上的第一个运动控制系统( motion control ),在《星球大战1》中首次使用,它使得特技合成的准确性和可重复性大大提高。

简单来说,这个系统由一个编程的电脑控制,以上图半围绕的方式沿着模型移动,以创造一种在太空中飞驰的错觉。

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电影中的驱逐舰

例如上图,星际号驱逐舰腹部的强加角度,从飞行员的角度来看,可以感觉到非常真实和精细的感觉。

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多模型场景

同时,利用这种技术,也可以轻松的通过拍摄、后期编程、剪辑,拍摄众多模型组合,甚至重复利用模型再次组成的场景,也使得太空战斗场景越来越真实。

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拍摄现场

但实际上,以上特写镜头是在停车场拍摄的。这种技术一直沿用到整个1980年代和其他《星期大战》续集中。

太空电影之1995年

在电影《阿波罗13号》中,导演罗恩·霍华德第一次利用飞机模拟失重环境,这个灵感来源于美国宇航局让美国宇航员在飞机中接受太空训练。

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当时使用的模拟失重的飞机

当时电影拍摄前,演员和工作人员均乘坐飞机爬升到11千米高空,然后飞机停机下坠,模拟失重。在达到飞行警戒线前,演员和工作人员只有短短的25秒时间进行拍摄,因此电影制作人将每个场景分解成小块,然后在片场使用道具为演员进行特写。

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模拟失重状态

剧统计,拍摄《阿波罗13号》失重状态,一共进行了612次飞行,加起来近4个小时。虽然真实的失重拍摄看起来特效效果非常好,但有限的零重力时间和高频率也成为了拍摄后勤人员的噩梦。

太空电影之2013年

《星际穿越》拍摄于2013年。电影中,需要展现众多宇航员个人的特效镜头,有时单独的一个镜头拍摄,会先制作动画,创建数字角色演示给演员学习和模仿失重,然后在密闭宇航服中往往为了拍摄一个3秒的镜头,需要逐步按照既定的拍摄点和移动轨迹准确而缓慢的移动,单次就要拍摄15分钟以上,再进行加速和特效处理。

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拍摄现场

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灯箱技术示意图

为此,导演阿方·索卡隆摄影师伊曼纽尔·卢贝兹基发明了一种新技术——灯箱,他们利用现代技术,将所有的道具和演员放在一个统一场景中。

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LED灯箱

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电脑模拟场景

演员被绑在机械臂上,而摄影机在LED覆盖的箱子里,准确地捕捉他们的既定运动场景。同时,因为大量使用计算机辅助,不仅LED面板可以模拟真实的太空场景,还能够更快地改变灯光明亮度。

太空电影之2018年

截至目前,最大的“灯箱”场景为导演达米恩·查泽雷(代表作《巴比伦》)。

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环绕式灯箱

他使用的灯箱,有一块11米高,20米宽的LED屏幕,屏幕实时提供动态的180度空间视图,这意味着,他可以用这套设备捕捉更大场景,不需要伪造任何东西,从而使得整个画面真实。

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屏幕投影设备

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但更精细的场景表现往往也要付出更大的努力。阿尔阿姆斯特朗的月球漫步(狗头护体)是在夜间在采石场拍摄的。他的每一个脚步都可以看出来,通过电脑后期合成技术,添加了大量的CG和CGI特效来模仿零重力作用。

太空电影之2020年

时至今日,电影特效还是不能够完全呈现零重力特效的。现在就出现了另一项新的技术——数字替身。

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数字模拟动画替身

数字替身能让人看起来更符合零重力和太空中的失重表现,同时,它也能够完全替代演员完成规定的、无瑕疵的动作,最后在后期再与演员图形进行剪辑组合,就成了我们如今看到的电影场景。

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同时,现在的电影团队还经常使用一个虚拟摄像机系统,其中电影摄像是通过iPad,单独模拟演员进出宇航器的画面场景,iPad可以物理的方式挡住镜头,这种水平的规划时态关系就能够以70个全CD的方式进行表演。

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而且这种技术是互动的,导演只需拿一个 iPad环顾四周,就能轻易的得到一系列数字运动的镜头和特效。

太空电影的发展,每一个看起来都像是单独的一小步,但综合起来却是整个电影的一道飞跃,不断的为世界电影的发展提供着源源不断的高科技。

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