作者:yn27

游戏中的艺术家有哪些 通过游戏与友情(1)

在上一篇吉考斯转站新品创作采访文章《通过游戏与友情,我想把这些艺术家介绍给你(上) | 机核 GCORES》里,已经向大家介绍了这次合作的一部分艺术家:冬子、漫音、安藤杰尼斯。

这次采访下篇,我把上期没来得及介绍的几位朋友 zhenta、擦主席、静电场朔以及大记明找来,继续聊聊他们的作品、生活和爱好。

zhenta 和他的「核体」

Q:zhenta 你好!请先向大家介绍下你自己吧

zhenta:

大家好,我是 zhenta,是一名插画师。平时喜欢接触滑板和音乐一类的运动和艺术作品,有做过游戏视觉开发的工作。

Q:这次你为转站系列画了一幅「核体」,可以再给大家说说当时创作的想法吗?

zhenta:

首先非常感谢吉考斯和泡泡能给我这次合作机会,我是机核的忠实粉丝,泡泡给的命题是「游戏和朋友」。在创作《核体》的时候,想到与朋友玩游戏拆开又分开的 NS,合体,核体的概念就这样在脑袋中产生,一起玩游戏又好似一起战斗,和龙珠的经典合体场景相结合就产生了这幅作品,希望传达「友情与游戏」的概念。

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Q:你的风格我觉得辨识度很高,是怎么形成这样的风格?(有受什么艺术家的影响吗?)

zhenta:

我创作灵感大部分来自于自己生活身边的事物,在上大学时候受到一位很厉害的导师的影响,她对我非常重要,为我解惑,也让我有了无限的动力和勇气。

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zhenta 作品

开始学习插画时受到很多国内外艺术家的影响。其中受影响最深的艺术家,也是我的偶像——「独眼矮子」。他的作品仿佛来自阴暗的底下,每幅作品都有着不可言说的奇妙感觉,与偶像交流也得到了非常多的力量。随身带本记录想法也是我自己的一个创作方法,也希望记录随时产生的有趣想法。慢慢多画,向自己喜欢的方向就慢慢地画出了自己的特点。

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独眼矮子作品

Q:你的作品主题非常广泛,而且还有很多脑洞大开的,那你在平时创作时是属于突然灵光一现的那种吗?也顺便我们介绍介绍你的爱好和喜欢的东西吧!

zhenta:

因为随身带本的缘故会把生活中随时产生有趣的想法记录下来,应该是属于突然灵光一现的那种吧。自己非常喜欢坐在小溪边玩水,游戏和画画是从小陪我到大的爱好,一直不离不弃到现在。最近迷恋上了 bass 和摩托车!被 USDB 李老师疯狂安利上瘾!画画就听优斯迪吧和机核!

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迷恋上 bass

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zhenta 的老婆

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zhenta和他女友两人以及家里的一猫一狗

Q:最近还有什么新计划吗?

zhenta:

近段时间就是踏踏实实画画,放下浮躁的心,继续学习完善自己的风格和作品。期待创作出更加有趣的作品展示给大家。

擦主席和他的「清河三眼虎」

Q:擦主席好久不见,来给我们说说这件「清河三眼虎」夏威夷衬衫上的插画,在当时创作时的想法吧?

主席:

这件夏威夷衬衫其实是解构了最近我的一些画,做成了四方连续的图案,风格上的选择之前说过了,从服装的角度,我希望平衡粉色和绿色的比例,粉色很亮就像夏日阳光,平衡好绿色的比例会让人觉得好像在阴影当中,视觉和体验上带来一丝凉意。

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Q:我知道「三眼虎」是你之前就已经创作出的形象,甚至还推出过 sofubi 玩具,可否给不熟悉的朋友介绍下它

主席:

三眼虎是我一直在使用的主要形象。我非常喜欢老虎,三只眼睛很有神秘感,我们做了 3 代三眼虎的 sofubi 玩具,现在还在继续推出新品。

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Q:我看到你最近有许多新的联名合作,也来和我们大概介绍下吧?

主席:

年初的时候,非常荣幸我的新系列《明日深渊》能和天猫有合作,也启动了与女装品牌密扇的秋冬季深度合作,很快就可以给大家交作业啦,我本人也很期待。也希望能和吉考斯有更深入的合作。

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Q:之后还会有什么新计划吗?

主席:

在尝试更多的可能性,包括创作的风格与方法,使用的材料,不同类别产品放在一起的化学作用,希望大家可以持续关注。

静电场朔和她的「东京旮旯」

Q:当初是怎么想起要做《东京旮旯》这样一本生活绘本的?

静电:

它的雏形是我最早在 2014 年微博连载的手账绘本,那时候还叫做「静电东京手帐」,记录了我来到日本的点滴生活和见闻。后来内容积累多了,正好有缘遇到了三联出版社负责这本书的编辑,就这样一拍即合。然后正稿经过不断的修改,甚至画风也完全换掉,历时两年才有了现在的成品。

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静电之前在微博连载的「静电东京手帐」

书的名字大家也知道,是我和泡泡还有严老师在机核里一档电台节目(更新慢对不起大家)的名字。我特别喜欢「旮旯」这两个字的方言,九和日这两个字相互颠倒,如同在阡陌小巷之上的日出日落,就像东京这座充满「路地裏」(胡同)的城市的每一天。

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这本书是一个带着我本人的滤镜看到的东京,也有不少主观的看法,我希望给大家呈现出一种接近零距离感的东京。书里的每一站中,我画的最开心的就是地图了,画的时候也夹了一些小彩蛋。我觉得一座城市里,除了所谓的「名胜」,最重要的终究是有机的「人」,所以在书中,我着重去描绘了东京每个部分的人。每个人都会在一座城市里,遇见不同的人,就像在游戏中,每个人也会因为选择的不同或是初始设置的不同,而走上不同的路线,遇到不同的伙伴。东京旮旯,就是从我的视角来进行的都市冒险。并且,我也很想用这样的形式,去记录属于 2019 年,在产生某种变化之前的东京。

Q:「东京旮旯」这幅插画里有很多东京有名的地标,能为我们来一次解密吗?

静电:

这本书里以车站为单位,我选择介绍了 15 个地方。

大家可能很意外,一些熟悉的车站比如池袋,品川之类的都没有出现。市面上介绍东京的工具书特别多,还有一些有趣的日本综艺,会带给我们对某些地方不少先入观。但实际生活在东京,命运总会安排某些地方让你记忆犹为深刻。比起去带着目的观光,书里的这些地方,都是生活直接把我推到的地方。

比如在刚开始的章节,我介绍了江古田和莲根这两个「冷门地带」,是这两个地方一下子让我从刚来日本生活的兴奋中直接进入冷静期(哈哈哈)。后面的秋叶原,是我度过了两年学生生活的地方,它对我来说就直接从圣地巡礼变成了每天的日常。还有不得不提到的下北泽,是我居住了三年的地方等等。要说解密,再说下去就要剧透了,大家还是看书吧!

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Q:这里面你最喜欢哪里?有什么店能再给我们推荐推荐?

静电:

说「最」其实比较难,但念在情怀来看,我还是最喜欢下北泽,虽然现在它就在这一年间,变化了很多。

那我就推荐一下画在下北泽的封面上的「VillageVanguard 杂货店」吧!去年的视频节目里,也和泡泡和杨宁一起探访了这家「什么都卖」「奇奇怪怪」的连锁店铺,下北泽的分店相对其他开在商业设施里的分店来说,面积要大很多。每次漫步在店里,看着属于各种各样文化圈的商品,就会不由得观察起某些商品到底会有怎样的人买走它呢?「链接」

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Q:最近我看你又发了新歌了,出唱片的感觉如何(相比画画)?

静电:

其实无论是哪种形式的创作,都有种修行的感觉。

我希望每首歌都能够有一个独立的世界观,所以在现阶段很多步骤都要亲力亲为。从作曲到作词,到 MV 的分镜,到摄影剪辑,很多时候都要分身齐上。但是现在比起学生时代来说,身边有了更多厉害的人给予严厉的意见和真诚的指导,我觉得这条路走对了。「链接」

Q:那你最近有在看什么动漫or电影 或者听什么歌吗?可以给我们安利下的

静电:

最近一直在看五十岚大介的漫画,被他的画面震撼了。晚上步行回家的时候,会用微信读书听阿瑟克拉克的书,所以每周阅读排行榜都是第一。最近听完了《与罗摩相会》,如果能拍成电影就好了。音乐方面最近在关注 tobi lou,MV 的表现十分有趣。

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Q:最近还有什么新的计划?

静电:

那必须是之前公布过的和吉考斯的联名产品了!

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Q:最后问一个大家可能比较关心的,目前日本的疫情还是很严重,现在的生活状态还好

静电:

在 8 月 9 号的时候,由某组织发起了一件比较糟糕的「山手线不戴口罩」运动,现在还是人心惶惶,目前为止我们的生活并没有受到什么毁灭性的改变和打击,但集体的活动的确减少了很多,街上的人只有平时的一半不到。人们会更多去关注网络上很多意识形态的变化,部分朋友因此变得消极了…说点生活状态来说乐观的吧,就是我的厨艺上升了!

大记明和他的「吉丸传说」&「花札」&「机战」

Q:记明老师好久不见,这次又为我们做了三幅新作品「吉丸传说」「花札」「机战」,来说说当时创作的想法吧?

记明:

这次泡泡给的主题很有意思,他和我说会请很多圈内的好友一起为机核的十周年围绕「朋友」这个主题进行创作,尤其听说主席和安藤老师都会加入,还挺兴奋的,创作的同时一直还挺期待其他那些朋友们都会做出什么玩意。

我一开始其实想做的特别一些,正好在那个时间重新看了一次《Stand by Me》,还是很感动。而且这也太「朋友」了,我脑子一热就想要不画个电子游戏版的伴我同行吧,无论是故事里的大桥逃火车,还是 Gordie 讲述的吃派大赛,我觉得都特别适合呈现成 8bit 的游戏画面。于是我就先绘制了 4 个主角的像素头像。

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草稿发给泡泡看,但是泡泡指出来的确这个电影实在是有点老,年轻人不一定看过,太过陌生的话大家也不一定接受。所以我又重新思考了大众一些的题材。「吉丸」针对的是机核的粉丝,「机战」「花札」则更面向大众玩家的题材类型。

Q:花札我看到你画了许多张不同的牌面,可否向我们来次大揭秘,这之中都致敬了哪些作品?

记明:

朋友这个主题的三张作品中,花札实际是最后一个完成的。在画了两幅很很有戏剧感的画面后,我想也可以尝试轻松一些的题材,所以从「好友间的游戏」这个切入点入手,我画了任天堂起家的产品:花札。我在花札的设计里致敬了一些童年的 FC 游戏,当然还是要把梗埋得深一点,也让大家看到能猜一猜,也挺有意思。

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Q:「机战」这幅插画又惊艳到我了,里面包含了许多日本机器人动画的经典元素,可否把插画清晰大图给大家展示下,顺便也来介绍介绍自己最喜欢的机器人动画吧!

记明:

以朋友为主题的「机战」主题的创作,说到朋友确实直觉上就会想到热血的萝卜魂,于是我就画了一组大战在即,两个机师携手的场面。洒泪的热血男儿,老爷爷工程师,机械宠物,外星人小伙伴,狗子和机器人,机体的名字「フレンディオン/friendeon」,没错,友情可以战胜一切!

这个画面也经历了一些修改,最开始我觉得卡带的封绘的尺寸有些约束太大,就画了更多的角色,并且让机器人的头冲出了画面加强机甲的冲击感,但是后来觉得这有点破坏形式,就没有最终使用。

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最终版本里我在背景中加入了大量的敌兵的设计,来烘托大战来临的压迫感。因为印刷尺寸比较小,的确有很多细节可能大家都看不太清了,在这里也正好可以给大家展示一下大尺寸的原画。

这张画里的角色造型以及小队成员的设计借鉴了一些日升的《无敌超人赞波3》《无敌钢人泰坦3》的设定风格。说到最喜欢的机器人动画,也挺犹豫选出哪一部,非要选我可能还是会选《盖塔》。论机体设计,最让我佩服的应该是大河原邦男《最强机器人大王者》的合体变形方式。

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Q:吉丸传说除了致敬了影子传说外,在创作时还有没有想到了哪些影片的场景?

记明:

因为吉丸的造型很古早,我一直想以吉丸为主角画一些老游戏感觉的画面,因此这次就仿制了这样一幅 FC 卡带封绘。「吉の传说」也是有意致敬了「影の传说」。描绘了吉丸与万藏身陷万军之中的受难场面。除了影子传说,还有黑泽明的《乱》做为视觉参考。

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Q:这次一口气为我们提供了三幅作品,这其中有碰到什么瓶颈么?

记明:

瓶颈就是时间太紧了,有了孩子以后,除了工作和家庭之外的自由创作时间太少了。今年一整年都基本没有碰游戏机,泡泡也和我商量过「时代绘」的新企划,但是真的没有腾出时间去绘制。这一点上确实要和大家说声抱歉,总之希望来年争取能多做一些创作吧!

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