英雄联盟作为一款主打pvp的游戏,在进行游戏的途中不可避免地需要进行和陌生人的对局,人不像AI,大家都有自己的想法,也常常会有矛盾产生。

召唤师改版前技能(召唤师史诗级定向削弱)(1)

停用【[所有人]聊天】

官方也是意识到这点,现在希望对游戏环境做出一些净化。决定停用【[所有人]聊天】功能,他们表示:

2021 年,我们对行为系统的主要关注点都与对局有关,比如挂机和送人头等行为,但我们同时还发现,言语不当的行为今年也有所增加。我们正准备进行多项调整,不光是在《英雄联盟》中,也在拳头整体层面上系统性地解决这一现象,而其中一项直接改动即将在补丁 11.21 中与大家见面,那就是在匹配队列中停用 【[所有人]聊天】功能。

虽然【[所有人]聊天】可以支持队伍之间有趣的社交互动,或是善意的打趣,但目前负面互动的数量要多于正面互动。我们将借助言语不当举报和惩罚率,以及调查问卷和来自大家的直接反馈,对这项改动的影响进行评估。

【[所有人]聊天】是唯一一项被停用的功能。敌人仍可以听到你的声音、看到你的表情和英雄成就(除非被静音),以及刷个不停的 CTRL 1/2/3/4。游戏结束画面中仍可以进行跨队聊天。队友仍可以在队伍聊天中沟通合作。

关于最后一点,我们承认,队伍聊天中也会出现不当言语,因此停用【[所有人]聊天】并不能让这种现象彻底消失。但队伍聊天也是帮助队友们合作的重要功能,所以哪怕有时会带来负面体验,它的潜在价值也要高得多。

我们知道,那些只是想抱怨对面的皮肤、或是邀请他们去男爵那里跳支舞的玩家,可能会感到很不爽。但我们认为这次改动能够有效减少【[所有人]聊天】给对局带来的负面体验,因此是值得的。

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一锤定音

这则公告出来,我们从字里行间完全可以看出这项决定已s经敲定,并且在拳头整体层面上已经开始重视局内环境的管理了,此项改动也是很快地要在11.21版本上线(下个版本)。在我刚知道这则消息的时候,我甚至不敢相信,因为这种可以与所有人对话的模式,几乎在所有pvp游戏中都是具有的,并且在平常与朋友内战的时候也常常会用这项功能。而这则公告的出现,让人震惊之余,也值得引起大家的思考。

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实验性的改变

从后面的内容我们其实也完全可以看出,拳头也是做过统计,他们知道现在局内风气并不好,但他们对这项改动也存在保留意见。似乎还在寻找更好的解决方法,并且也是表示要做进一步的调研,看看大家的反馈。

【[所有人]聊天】作为唯一一项被停用的功能。只能说是拳头官方对局内环境整顿的实验性开始,我也相信在这个小的开始之后他们会做出更多的改良内容,因为LOL确实在某些地方可以变得更加优秀。

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杂谈嘲讽召唤师史诗级削弱

做出这项决定,其实对于有些人而言是比较难过的举措,除了官方指出的不能友好交流之外,某些召唤师应该是乐趣减半了。比如文斗玩家和整活段子手,这个在局内施展他们惊为天人的文学才华的方式,被剥夺了大半。比如打完说一句“good game”,从头打到尾来一句“从百草园到三味书屋”,又或是简单的“1v1"(这事在赛场上还出现过),还是带入角色的语c玩家(虽然挺中二的,不过遇到俩对着玩就很有趣了),等等。

对于所谓的嘲讽召唤师史诗级削弱,其实对于拳头来说,这正是他们想看到的,相信在对局中,大家或多或少的会遇到这种召唤师,无论是打得过还是打不过,嘲讽对手的语言玩得是一流,当然,有时可以让大家会心一笑,有时也能让敌我心态全都爆炸。

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改动会持续多久

其实大家很清楚,局内环境的问题,根本不在于开不开启【[所有人]聊天】,其实很多正常人是不会去没事喷人的,问题在于的是有这样的老鼠屎来坏了这锅粥。而【[所有人]聊天】这项功能根本没有任何罪过,这也是你我都知道的。

在其他游戏拥有这项功能,并正常使用的时候,为什么LOL却要关闭这项功能呢?我已经隐隐感觉到,LOL的局内环境朝着守望粪坑在发展了,甚至LOL还没有明确的避免功能(wegame那个拉黑功能用处不大)。所以,在察觉问题的情况下,他们先做出这项举动(相当于捂住一部分人嘴吧),我想在实施之后经过一段时间的调研这项功能应该会重新回到大众视野。

一些想法

其实LOL这款游戏,用户基数太大,属于林子大了什么鸟都有。官方自然也是比较难办,同时惩罚力度的问题大家也知道,在前段时间官方表示会加大惩罚力度,其原因,不言而喻了。其实在对比其他游戏就可以看出来了,恩,大家可以想想什么游戏的局内环境很不错。

这里可能真的不得不提到国内那款moba手游,在有一次我再次接触那款游戏的时候我惊奇的发现,他们局内环境做得真的很好,甚至在我刚知道这些内容的时候会经常去点,比如什么”没事,再来:;“这把我的”。其实王者荣耀在这方面真的是做的不错的了,起码让我觉得眼前一亮。不过LOL的节奏以及战斗过程中,若是有这样的辅助内容,可能也不太好操作。毕竟团战打着突然画面出现了这些提示按键也挺麻烦的,他不像手机游戏点一下就好了。毕竟LOL要依靠鼠标来进行走位和攻击,键位也是占了很多了。再者,王者荣耀作为一款本土的游戏,里面的语气和说话方式是符合国内气氛的,要是LOL出这样的东西,工程量也不小。

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究其原因还是垃圾人的问题,搞队友心态的其实远比搞对面的玩家要多,经常打着打着就有人吵起来,也是不由感叹一句,现在的人戾气到底有多重呢?我只希望大家能记住,一场pvp的团队游戏,输了永远是一个团队的锅,当觉得自己的队友打得不好的时候,先看看自己够不够c,你管不了任何人,你只管得了自己,你可以和队友协商,但是不是命令,当你开始和你的队友吵架的时候,这局游戏获胜的希望就非常渺茫了。

似乎在这个被家长宠坏了的人群中,随便发泄自己的情绪在别人身上的人才是最大赢家,然而别人回应你的只有同样的话。而这种垃圾人几乎不会受到制裁,那又何谈网民素质提升?似乎别人骂了你,你不回他,他就赚了,不知道你是不是这么想的。

二话不说就点别人,打问号,不得不说,人类开发符号新功能一直有一手的。我想看到这篇文章的你,很可能也在对局中骂过人,其实我也是,不知道从何时起,我一个基本不打字交流的人,开始容易被激怒,容易像那些垃圾一样去互动,以前我都不理人的,今天破天荒的跟人喷了起来,我还没说脏话,人家先问候我家人了,原因是什么呢?打野抓人一个打俩,咱下路跟不上,自己死了说我不给他w,就,我就挺气的。我说我给不上,他直接招呼全家。我说“我不想跟你吵架”,他说“回家给你妈哭丧先”。我有时候在想,这种人还挺可悲的,不过愿意跟他们较真的我更可悲。

我觉得很烦的一点是,在对局中可能经常会有误会,但是总有些人不愿意去沟通,我在想,这些人从小的家庭教育是否也是如此,家长是否从不与他沟通,冤枉过后依旧恼羞成怒。当时我明明已经尽力了,但是技能范围就那么远,他如果能想想自己是打不过他俩的,也就不该在敌方兵线比我方兵线多很多(咱下路给对面线放在自己门口,咱在塔前补兵,人家往后退了,对面恰巧来了另一波线,他一上直接仇恨全吸引他身上,他上去就没了)的时候去人家塔前抓人啊,得,说这些属于本文超纲内容了,不过我从不主动喷人。有这样一句话,越菜的狗叫的越凶,这是真的,不知道有没有养狗狗的,哈哈哈。

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害,想想这几天的比赛,职业哥还走路按金身,补兵用闪现,没经济复活就开呢,是不是心情好多了,我想一局游戏,自己尽力就好,不要太苛刻别人,有时候我觉得别人玩的不好的时候,我会想,我应该尽力跳出这个圈子,用自己的实力去做,而不是用自己的嘴去毁了每一个能让我用尽全力的对局,毕竟曾经的一场超大逆风翻盘局(被别人推到基地然后一个控制打到对面所有人,队友突然感应到全冲上去把对面全灭,直接从家推到对面水晶一波,真的是超级后期了,复活时间还挺久)会是我一生都难以忘怀的对局,这才是团队合作的意义,以及英雄联盟的魅力。

好了,反思一下自己,以后遇到那种人就屏蔽吧,以后也要加油哦。希望能够看到这里的你能够有所收获,​灰​呆在这里祝你上大分哦(别忘了点赞和互动哇)。

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