我本不是追番之人,但下午一条热搜,轻轻松松便把沉睡于心底的二次元之魂唤醒了。

新数码宝贝碰到的几个boss顺序(被选中的孩子们怎么又被选中啦)(1)

今天,数码宝贝重置版《数码宝贝大冒险:(符号)》开始在爱奇艺同步更新。

新数码宝贝碰到的几个boss顺序(被选中的孩子们怎么又被选中啦)(2)

于是一条名为“数码宝贝”的热搜赫然屹立于热搜后半部之列。

没有加任何修饰词和信息,只凭简简单单四个字就把我的目光吸引过去。

新数码宝贝碰到的几个boss顺序(被选中的孩子们怎么又被选中啦)(3)

点开以后发现是新版动画片上线消息配上截图,再往下拉就是一些刚看过或是正准备要看的网友们发的吐槽。

虽然得到的信息聊聊无几,不过少年时代的回忆如潮水一般将我不知不觉带到了这部新作的播放页面。

似乎点开播放键,那年暑假在电视机前的那个少年就能回来了一样。

23分钟看罢,屏幕外面还是那个年过半五十的老阿姨,而屏幕里面当年被选中的孩子们依然是孩子。

君生我未生,我老君未老

《数码宝贝》首播于1999年3月7日,主要讲述的是八位小学生在暑假参加夏令营时,机缘巧合之下被选中进入数码世界与各自的数码宝贝一起冒险成长的故事。

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而新版剧情中,虽然没有交代时代背景,但从剧中人物使用的电子产品和交通工具可以看出发生在2020年的当下,但在第一季出现的主角八神太一仍为小学生的形态。

要知道八神太一的人物档案中标注的出生信息是1988年3月17日,如果长到今年应该已经32岁。

不过在二次元的世界中,计量时间的规则也不能“同日而语”,毕竟在这之前还有某位不愿透露姓名的名侦探前辈在,所以放下时间的羁绊,还是应该把更多的精力放在剧情上。

令人惊喜的是在第一部被数码世界选中的八位孩子中,太一、光子郎、嘉儿、阿和悉数登场,而且上到画风下到人设均没有太大改变。

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这也是让老粉丝们感动不已的地方,代替人物没有太大改变的是剧情显然和第一部出入甚远。

第一部故事发生在学校露营的过程中,而新版则是发生在露营之前。

而且与第一部大家一起进入数码世界不同,新版并没有一个通往数码世界具体的大门存在,取而代之的是现实与网络数据之间连接形成的一个全新的世界。

目前新版《数码宝贝》只更新一集,剧情究竟会与第一部有多少相同与不同尚不得而知,不过在有限的一集时光里,除了像场景人物这些不变的感动,还有一些改动以后引发的尴尬画面。

其中吐槽最多的除了没有熟悉的BGM之外,就是作为剧中被选中孩子们重要标志的“神圣计划”改版成“山寨货”。

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想当初在看《数码宝贝》的时候,曾不只一次羡慕过被选中的孩子们可以有属于自己的数码宝贝,而他们手中的可以让数码宝贝进化的“神圣计划”则如一张入场券一样存在,所以在当时《数码宝贝》播出以后,官方还推出过多款外形酷似“神圣计划”的玩具。可见这个外表酷似BB机的机器在当时小孩子们的心中是多么神圣的存在。

当时看动画片的小孩子们已经长成大人,不会再幻想进入数码世界,但随着年龄经历的增长,依旧对里面的人和物,甚至一首歌一个画面就足以唤起心底的感情。

就像时隔多年再次看到《数码宝贝》第一季最后一集中,当被选中的孩子们与数码宝贝共同战胜邪恶以后,坐上电车告别数码世界的时候,没来得及和告别的美美最后哭着将帽子抛下去的那个瞬间,再配上经典BGM《ButterFly》这首歌时,心中的滋味并不只是许久未见的惊喜,更多的是为了沉浸剧情和带入当初那个自己带来的五味杂陈吧。

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虽然对于第一集评论褒贬不一,但不可否认的是这一版确实将我们重新拉倒回忆里去了。其实在第一季播出之后到现在的21年里,《数码宝贝》衍生出的续集和周边并不少,但从未出现过一部超越第一部,这是为什么呢?

新版来势汹汹,这个21年陈年IP都经历了什么?

新作不常有,但冷饭常有。冷饭炒得多了也就见怪不怪了。

在陪伴九零后的经典动漫中,《数码宝贝》绝对占有一席之地,1999年播出之后,不但多次重播,还被译制、出口至世界各国和地区,包括2001年被引进登上大陆宝宝们每周六的中午12点半的动画餐桌之上,风靡大江南北。

而在最熟悉的太一亚古兽那一版之后,还陆续出过6部,为推进剧情主角和数码宝贝作出了更新换代,但都无法超出第一部的影响力,大概因为这样所以对剧情上也做过许多次尝试,包括第一代主角时不时串场出演,对于新剧情不感冒,2015年又推出了大号版的原班人马《数码宝贝大冒险tri.》,将第一版主角们设定成高中生继续浪迹长天涯,不过均喜提表现平平吐槽爆表的“好成绩”。

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不但在续作上不断尝试,另一边《数码宝贝》冠名的相关策划依旧层出不穷。

1996年曾有一款模拟饲养宠物功能的被叫做“拓麻歌子”,流传到国内被称为“电子宠物”的玩具大火,一开始推出的就是这样一款拥有“神圣计划”外形的养成“数码宝贝”的游戏机。紧接着1998年第一款数码宝贝游戏《数码怪兽 ver.S 数码兽驯兽师》发售在了当时世嘉的家用机上。

它不仅延续了养成功能,同时还增加了“数码兽网络”等新系统,利用游戏机操作还补充了游戏世界观的说明。

由动画片的大火带动了游戏的滋生,《数码宝贝》概念游戏先后登陆世嘉或者索尼的平台上,无形中与任天堂的“神奇宝贝”安中交锦,可惜的是《数码宝贝》的命运并没有比神奇宝贝走得远,在巨大商业成功面前,《数码宝贝》走上了一条顾“钱”不顾后的混沌时期。

首先在WSC平台上推出首款RPG概念的《数码宝贝D计划》,逐渐脱离原有的世界观,而后还有还有在PS平台上的《数码宝贝世界》、PSP平台上的《数码宝贝世界:复原》以及任天堂DS机上的《数码宝贝物语》等等不同类型的游戏引发混战模式。

版权不明,种类多样,使同在一个IP下的《数码宝贝》系列产品不但没能百花齐放,还在无形之中形成互相竞争的态势,最终为窝里斗埋下了多败具伤的伏笔。

大数据世界里,你我都是被选中的“孩子”

大多数九零后的同辈人里,都或多或少为爱豆拼过命,为情怀买过单。

年轻时疯狂爱过,人到中年杯中泡着枸杞,感慨过去的日子。

在初老症统治下的我们,又单纯得像个“孩子”,一边满口骂着炒冷饭,但当冷饭对上你的口,不论多老的“冷饭”,都会补上那张年轻时未来得及上的车票。

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在《数码宝贝大冒险:(符号)》开篇时,没有第一时间把所有主角都亮出来好好刷一波存在感,取而代之的是将一段“连接网络”和“通往未知领域”的背景介绍。

而且正如之前曾说过的那样,新版《数码宝贝》似乎并没有着急将选中的孩子带领到数码世界进行锻炼,而是在现实生活中渗透一个未知的数据危机,虽然无法得知之后剧情将如何发展,但仍可以想象既然将故事放在现实这样的背景之下,也许在某种层次上,被选中的孩子们也许就没有那样特殊了。

还记得在第一部数码宝贝故事中,数码宝贝的世界是一个被病毒侵蚀的数据世界。在如今这个大数据的时代里,数据化的不一定只有虚构的东西,真正存在的我们在计算机里也都是由一段段数据记录着一举一动。

第一部最后,被选中的孩子们找回了自己原来拥有的但长大以后逐渐失去的品质,这不正好也印证了那句“长大后活成了不喜欢的样子”了吗?

虽然童年是回不去了,但身处于这个巨大的时代下,找回自己本来的样子才是你我这些“被选中的孩子们”应该完成的使命。

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