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相比于现在海外市场大红大紫的无尽对决,可能很多萌新玩家不太了解虚荣Vainglory这个手游MOBA鼻祖,这款游戏在海外市场之前牢据一哥的位置,无论是操作还是画面都堪称上乘之作。而最近谷歌趋势上显示,无尽对决的索引量已经超越虚荣。

传说对决体验服更新了啥(为什么无尽对决的人气要高于虚荣)(1)

谷歌趋势

那为什么反而最近才崭露头角的传说对决人气要高于虚荣呢?笔者今天就带大家来了解一下。

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左:无尽对决 右:虚荣

我们先从游戏操作来看看看

传说对决这款游戏,这款游戏在操作模式上,跟国内王者荣耀没有什么不同,采用的是轮盘式的操控,这样的好处是上手比较容易。

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无尽对决操作画面

而虚荣从开始就是硬核MOBA的定位,虚荣的操作模式采用的是触点式操作,这样的操作尽管可以在最大程度上还原MOBA的竞技性,但是上手还是有一定难度需要长时间的练习,由于移动设备屏幕都比较小,很容易产生误触的现象,所以虚荣在一开始就是奔着各种平板设备上去的。今年可能虚荣的制作方也意识到了这个问题,在游戏里添加了轮盘模式。

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虚荣操作界面

画面

传说对决的画质谈不上好,甚至可以说有一些粗糙,但是游戏里加入了很多具有中西方背景的英雄,很容易引起玩家的共鸣和认同感。

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无尽对决英雄 龙

虚荣则采用自家专属游戏引擎,画面精致细腻,地图细致度甚至可以说是MOBA第一也毫不为过。所有地图和英雄也均为原创。

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虚荣游戏画面

游戏性

传说对决采用了5v5的对抗模式,为强调竞技性,无尽对决的团队将所有玩家按照国家来划分,这使得每个玩家都代表着自己的国家,让游戏里对抗不断升级;把比赛植入游戏,游戏里除天梯之外,还有擂台赛和国家间的对抗,都是游戏的核心玩法,实现了多个层级的竞技感。同时保持线上线下同步推进,快速组织东南亚五国的线下比赛,使线上线下有机结合,反哺了游戏内的内容;另外游戏中可以直接直播,大大的加强了社交性。

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无尽对决中的国家对抗

无尽对决

虚荣则为了突显硬核MOBA的特性,游戏里玩家只能通过发送符号和一些表情来进行简单的交流。交流困难,成为玩家之间的一道阻碍。

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加入摇杆轮盘后的虚荣

游戏运营和策划

传说对决参考学习了王者荣耀这个成功案例,再加上游戏商十几年的游戏运营经验,牢牢把握住玩家的心理,可以在海外运营的游刃有余。

而虚荣则在之前3v3的对抗模式中加入了流行的5v5,此举导致很多英雄水土不服,每个角色的技能和若干数值都需要重新进行修改。前路任重而道远。

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无尽对决Mobile Legends 东南亚杯(MSC)总决赛

综上所述,虽然无尽对决在画质上逊于虚荣,但是在操控性、游戏性和运营上,无尽对决都比传说对决要更有优势一些。这也是为什么无尽对决后发先至,比老大哥虚荣的人气要高的原因。

以上就是关于为什么无尽对决人气要高于虚荣的原因讨论,关于以上内容小伙伴们有什么样的想法?欢迎在评论区讨论。

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