V社在一年前的DOTA2国际邀请赛上公布了将要推出DOTA卡牌游戏Artifact的消息,并且力邀了万智牌之父加入游戏主创团队。两大王牌游戏背书,这款全新的卡牌游戏自然是备受期待。这款售价仅为20美金(国区Steam138元)的游戏到底长的是什么模样?别急,我们带你一探究竟。

3路兵线、英雄技能,DOTA玩家熟悉的味道

这款卡牌游戏既然是脱胎于DOTA,那么就有许多设定离不开DOTA的游戏背景。Artifact将战场分为了三块来对应DOTA中的三条兵线。双方在三个战场上展开博弈,每条兵线上都有一座40生命的防御塔,防御塔摧毁后会暴露出后面80生命的基地。

刀塔智力成长高的英雄(3分钟了解刀塔卡牌游戏Artifact)(1)

你可以推塔破路,你可以直接拆家。获胜条件是摧毁敌方两座防御塔,或者摧毁一座防御塔后再打爆基地。

按生命值计算,两座防御塔共计80点,一座防御塔加上基地是120点。但是前者需要在两条兵线上打出优势,后者则只需要一路通关到底就行了。

刀塔智力成长高的英雄(3分钟了解刀塔卡牌游戏Artifact)(2)

另一点与DOTA极为相似的设计就是加入了“小地图”。之所以打上引号,因为它不是真正意义上的地图(下图)。

这是种以前只存在于RTS和DOTA类游戏中的东西。Artifact中的“小地图”中能同时显示三条线路上的信息,包括防御塔血量、英雄位置、英雄复活所需时间等,是个非常方便又重要的设置。

刀塔智力成长高的英雄(3分钟了解刀塔卡牌游戏Artifact)(3)

经济系统:Artifact当中不仅有一般卡牌游戏中都会设置的“法力”资源,还额外添加了“金钱”。

就像DOTA中可以用钱买装备一样,Artifact中也可以通过击杀小兵和英雄获得的金钱来购买各种有助于战斗的道具,1个小兵1金,1个英雄5金。

3种品质,4种颜色,5种类型卡片,卡牌游戏玩家都不陌生

目前Artifact中的卡牌数大约在280张左右,包含了普通、罕见、稀有3种品质;另有为红、蓝、绿和黑4种颜色,以及英雄卡、道具卡、增益卡、召唤卡和法术卡5种类型。

4种颜色对应不同的卡牌风格:

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一个卡组中需要至少40张卡牌,而且可以存在重复的卡牌,但是重复不能超过三次。

在游戏第一回合的准备阶段,会从玩家的卡组中随机抽五张来作为玩家的手牌。你可以看到对面的5张起始手牌数,但是对面不会有语音提示“我只有三张牌了”,在你打出精彩的操作时也不会有人称赞说“你这牌打的也TER好了”。不过请放心,每张卡牌都有自己的语音和行动特效。

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道理都懂了,真正打起来,哪些要看脸 哪些是看水平呢?

说了这么多,大家应该知道Artifact大概是什么样的了,接下来我们就一起看看这游戏玩起来到底什么样。

一个回合大概分为四个阶段:准备阶段、出牌阶段(三轮战斗哦)、购物阶段和英雄部署阶段。游戏开始时双方玩家会有五分钟的基础时间,每回合结束时会增加两分钟,一方的时间如果用完的话自动判负。

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看脸1:第一回合的准备阶段系统会随机将卡组中的3名英雄和3个小兵分别放在3条兵线上并分发5张手牌,这时玩家就需要根据随机分配的情况来决定接下来的进攻和防守思路了。之后的准备阶段则不会再有英雄出现,但是每回合都会让玩家抽取两张手牌。

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看水平1:然后是出牌阶段,不同于很多卡牌类游戏的出牌方式,Artifact是一人一张轮流打牌,也就是说玩家在思考出一套出牌COMBO时,更加要考虑到对方可能的应对措施。这一点也跟棋类项目中一人一手棋的下法很像,颇有些古代战争中双方统帅见招拆招的味道。

等到双方都不愿意出牌了,即视为本条兵线上的出牌结束,接下来会进入一段战斗动画,就是两边英雄和小兵对打,战斗结束后就跳转到下一条兵线。三条兵线的战斗都结束以后,该回合的出牌阶段也就结束了。

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一回合的厮杀结束,玩家可以用获得的金钱去黑店老板那里购物了。店铺中共计三种卡牌可供玩家挑选,一是随机道具卡(不必存在于玩家卡组中),一种是卡组中的道具卡,最后是一张消耗品卡片,比如给英雄提供治疗的道具。

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看水平2:第3阶段就是英雄部署阶段。玩家可以将还没有尚未派遣或者刚刚复活的英雄部署在任何一条兵线上,同时系统会随机增加两名小兵分布在三条兵线上,小兵的位置双方都可以看见。每回合的这个阶段,玩家需要考虑下一回合的战斗计划。

看水平3:在Artifact中,有类似《三国杀》般的装备槽位,英雄可以带有武器/防具/饰品,英雄技能和法术卡可能会附带反击/溅射/眩晕等效果,如何选择各种装备,技能和法术如何搭配,玩家对场面理解的高低会影响到对战局势。

刀塔智力成长高的英雄(3分钟了解刀塔卡牌游戏Artifact)(10)

(从左到右:巫妖大招“连环霜冻”、装备卡“跳刀”、装备卡“相位鞋”)

总结:看V社如何平衡卡牌

虽然游戏玩法和操作跟同类型卡牌游戏大致相似,也无法避免“摸牌”带来的随机性,但是Artifact依托于DOTA的游戏系统(3路对战、装备和道具系统、金币系统等)使其强化了策略性,弱化了随机性。

Artifact之所以被称为“硬核卡牌”,最主要的一点就是玩家需要关注和处理的信息量非常之大。卡牌数量的庞大意味着玩家在赛前需要巨大的知识储备,而3路战场的设定意味着玩家在游戏进行时要时刻处在紧张状态,对于牌桌上的信息作出正确的判断。

只要Artifact的卡牌平衡性做得足够好,相信这款游戏会成为V社的一款高品质有态度的游戏。

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