目前人气超高的逆水寒手游内测已经落下了帷幕,号称会呼吸的江湖逆水寒手机版体验到底如何呢?

国庆假期逆水寒手游进行了为期7天的内测,此次测试号称是完成度76%的版本,从实际的体验来看完成度确实很高

逆水寒手游第二次测试(逆水寒手游内测体验)(1)

一、职业介绍:

游戏开放了碎梦、血河、铁衣、神相、素问五个职业。端游的龙吟、九灵、玄机暂未开放。

碎梦相当于盗贼职业,机动能力最强,也是形象和技能最帅的职业。但是此次内测看体验较差,副本和帮战中需求不大。三人PVP中体验较好,整体看不作为第一推荐。但是帅毕竟是一辈子的事,相信后续的测试中仍然是热门职业。

血河近战职业,可抗可输出,各方面能力较为平庸。但由于抗性和血量较好,近战生存能力优于碎梦,因此体验感较好。

铁衣近战坦克,相较于端游,手游中有非常出色的输出能力,PVE和PVP帮战中需求度最高的职业。本次内测中很多队伍都急缺铁衣开本。

神相类似法师职业,超高的输出、超远的伤害距离,可以称作此次内测的亲儿子。

素问奶妈职业,操作相对简单,生存能力非常好。但是从此次内测看治疗爆发能力不行,部分副本有上手难度。

综合各个职业来看,数值策划需要加班修改相应属性和计算逻辑,从而平衡各职业能力,凸显职业的差异化。

二、剧情和副本体验:

手游剧情与端游一致,剧情无论从画面还是过程都值得细细体验,配得上猪场的水平。

逆水寒手游第二次测试(逆水寒手游内测体验)(2)

副本缝合了多种玩法,包括2D水墨、格斗、雷霆战机等玩法,给人大杂烩的感觉。好在频次安排合理,主要的副本还是跟端游保持一致。

副本水平整体较为简单,舞阳城副本前期略有难度,装备提升后仍保留有竞技乐趣。

NPC的对话有小惊喜,针对不同的剧情选择会有不同。但是还不够智能,NPC智能化之路任然任重道远。

江湖绝学是本次的亮点,可通过探险或任务等方式获取不同的江湖武学和绝技,在PK有较大作用,对比端游,手游的江湖武学作用有很大提升。

三、装备提升和氪金点

从内测看氪金水平较目前市场同行良心许多。但手游号称投入6亿开发费用,钱总是赚回来的。单纯靠广告费回本效果如何暂不确定。

逆水寒手游第二次测试(逆水寒手游内测体验)(3)

手游主要氪金点为装备词条,对比端游每件装备稀有词条上限为2条,氪金水平明显下降。同时手游目前洗词条出现稀有的概率远高于端游,如果正式版本也是目前的几率,那么平民和小氪玩家的体验会好很多。每日洗词条上线为25次,对消费有很大的限制。不清楚是否会出现月卡、周卡加次数的情况。

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内功系统,主要是通过内同搭配来激活不同的元素周天,获得额外的增益效果。内测期间内功来源较多,可以获得较快的升级。可以根据职业来搭配不同属性的内功组合。

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特技打造材料来源主要为副本产出,目前看也会是一个氪金点。

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玉石于市面其他游戏保持一致,按照推荐的搭配会有额外的收益加成。

手游目前仍有功力排行,官方称正式版本会去掉功力排行榜。对于排行榜我个人观点是保留但进行改造,排行榜是氪金大佬之间的比拼。大佬需要一个消费的场景,需要一个炫耀的地方,不然花这么多钱有什么意思?排行榜只公布前10名,让大佬有消费的动力,同时保护平民玩家。一个服务器是否繁荣很重要的一点就是老板是否愿意消费。

四、帮战和PVP

逆水寒手游第二次测试(逆水寒手游内测体验)(7)

PVP有三人模式、十五人模式、吃鸡模式和帮战模式。由于内测属性不够精准,三人模式中击杀难度非常大,战斗节奏过于拖沓。帮战模式需要进行性能优化,很多时候看不到人就死了。

PVP整体看跟市面其他MMO手游类似,没有太多亮点。

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