《变形金刚》是我们童年的代名词之一。这个80年代风靡至今经久不衰的系列促成了庞大的玩具收藏群体和电影游戏等周边衍生。

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变形金刚汽车人电影版玩具(汽车人变形出发)(1)

“汽车人,变形,出发!”

这大概是大陆80后最熟悉的动漫台词,它出自美国玩具巨头孩之宝(Hasbro)出品的《变形金刚》G1动画片,1988年上译正式为国人引进了这部动画,“变形金刚”的热潮就此全面席卷神州。

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对于包括笔者在内的90后而言,《变形金刚》则同《超能勇士》及其续作《猛兽侠》划上了等号,只需一句“黑猩猩队长,变身!”便能让很多人立马回忆起童年有木有?

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而00后的《变形金刚》情结更简单直接:它就是好莱坞名导迈克尔·贝的四部《变形金刚》真人电影,就是满屏大场面特效的狂轰滥炸。

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尤为重要的是,作为ACG品牌的成功典范,《变形金刚》的影响力不仅仅存在于动漫、影视以及玩具领域,它还对应有诸多改编电子游戏作品。实际上,早在《变形金刚》系列诞生2年后也就是1986年,第一款《变形金刚》主题改编游戏就问世了,之后几乎每隔上几年,玩家都能接触到新的《变形金刚》主题改编游戏,涉及的游戏平台更是涵盖了PC、主机、掌机以及智能移动端。

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只可惜,由于这样的那样的原因,这些《变形金刚》改编游戏作品的品质都相当一般,甚至是招致差评,比如FC上的横版闯关游戏《变形金刚:擎天柱之谜》就是很多玩家公认的噩梦级烂作。在2000年,孩之宝干脆将《变形金刚》连同《小马宝莉》、《万智牌》等麾下品牌的电子游戏改编权以1亿美元的价格打包卖给了Infogrames,直到5年后才购回,而期间勉强值得一提的游戏作品只有一款问世于2004年、改编自《变形金刚:雷霆舰队》系列产品线的PS2游戏。

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与此同时,《变形金刚》这个品牌自身进入21世纪后也迎来了无可避免的低迷,最明显的证据就是很多人对孩之宝在新千年之初推出的《变形金刚》系列动漫作品及对应玩具几乎完全陌生,这迫使孩之宝不得不加快了进军好莱坞电影市场的步伐,另一方面,随着电子游戏成为越来越多年轻人的首选娱乐方式,受众面更广的第九艺术领域终于引起了孩之宝的真正重视——在2006年2月,孩之宝宣布其同游戏巨头动视就《变形金刚》的改编游戏市场达成长期战略合作伙伴关系。

那么,为什么孩之宝会挑中动视呢?

在正式回答这个问题前,且容笔者先讲下《变形金刚》G1动画的来历:起初《变形金刚》G1动画只是孩之宝为宣传“变形金刚”玩具而制作的加长版广告片,仅有3集,孰料《变形金刚》G1动画播出后大火,并显著推动玩具热卖,孩之宝这才着手将《变形金刚》G1动画给正式系列化。

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非但如此,此思路在之后孩之宝推出的《变形金刚》系列动画作品上表现得更明显,像为了宣传新的变形金刚玩具,孩之宝不惜在1986年版《变形金刚大电影》里给包括擎天柱等在内的大批经典角色判了死刑以换上接班的新脸孔。

类似的布局策略同样体现在孩之宝对《变形金刚》真人电影的商业市场开发上:孩之宝为《变形金刚》真人电影启动了全新的玩具产品线,这也是其真正的盈利大头(票房什么的主要归派拉蒙),但《变形金刚》真人电影的制作周期漫长不说,成本更是以亿美元为单位计算,单靠电影的影响力来打开配套玩具的销路显然太过冒险,很自然的,孩之宝想到了受众同样广泛的电子游戏市场,于是动视配合《变形金刚》真人电影热映而推出的同名改编游戏遂应运而生。

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讲到这儿就不猜到孩之宝相中动视的原因了:动视在影视、动漫改编游戏领域有着深厚的经验(市面上的此类游戏大多出自动视之手,并且通常都是同款作品全平台覆盖式发售),对孩之宝的市场推广战略意味着极大的助力——或许单就游戏性而言,由动视制作的一系列《变形金刚》真人电影改编游戏并无太多出彩之处,但孩之宝真正看重的乃是它们潜藏的“广告效应”。试问,除了在银幕上感受《变形金刚》真人电影的大场面冲击外,还有什么比得上于游戏里亲自扮演擎天柱、大黄蜂等角色纵横驰骋更能让你有意入手一款前述角色的玩具模型呢?

就后续的反馈来看,动视和孩之宝联手打造的《变形金刚》真人电影改编游戏显然是成功的,它为动视与孩之宝接下来的深入合作埋下了伏笔,更催生了一款重磅级大作的诞生,那便是由动视麾下游戏工作室HighMoon打造、问世于2010年的游戏《变形金刚:塞伯坦之战》。

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看过《变形金刚》G1动画的朋友想必都还记得动画原著的剧情设定:很久以前变形金刚们的故乡塞伯坦星球因为汽车人与霸天虎的持久内战而陷入能源衰竭,汽车人首领擎天柱遂决定率领探险队乘坐飞船方舟前往外太空寻找新的能源,而霸天虎首领威震天闻讯后则以战舰“报应”号追击汽车人,双方激战一番后,“方舟”和“报应“号都失控坠毁在了地球,传奇就此开始……这段历史对整个《变形金刚》系列宇宙都极为重要,但又只在《变形金刚》G1动画的第1集以及若干《变形金刚》前传漫画里被提及过,而HighMoon的《变形金刚:塞伯坦之战》则是有史以来第一款聚焦此的“变形金刚”改编游戏。

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那一年,柱子哥还没有继承成为汽车人首领所必须的Prime名号;那一年,老威和他的虎子帝国还处在创业关键期;那一年,天火和小红(红蜘蛛)还是好基友;那一年,在其它“变形金刚”系列作品里向来只闻其声不见其人的汽车人前任领袖竞天择(Zeta Prime)还没有领便当……《变形金刚:塞伯坦之战》为玩家特别是变形金刚粉丝所准备的惊喜无疑是异常丰盛的,情怀,感动,在这款游戏里几乎无处不在,甚至玩家通关后游戏播放制作者名单配的片尾曲就是那首著名的《Touch》(不知道这首歌出处的朋友建议去看1986年问世的《变形金刚大电影》)!

至于《变形金刚:塞伯坦之战》作为游戏本身的素质也相当不赖,“虚幻3”引擎保证了该作出众的画质效果,于玩法上它在为玩家提供了酣畅淋漓的动作射击体验的同时还融合了载具模拟驾驶的要素(因为变形金刚都可以变形嘛)。特别值得一提的是,因为本作的剧情设定发生在塞伯坦内战时期,故游戏里的角色无论柱子还是老威等人的造型在忠实各自的招牌特征(比如柱子的口罩和红甲,老威的胳膊大炮)的同时还无不洋溢着一股异常炫酷的未来科幻风,而为照顾老粉丝的复古情怀需要,动视随即还特别推出了柱子的G1造型皮肤包。

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非但如此,孩之宝对这款游戏也是异常重视,除了在游戏尚处于原型阶段就对该作的开发工作予以极大的帮助和支持,孩之宝还在很多其举办的《变形金刚》主题展会上协助宣传本游戏,并为它推出了前传小说《变形金刚:征途》(注:内地已出版该书的中文版)和前传漫画,向玩家阐明游戏里柱子和老威相爱相杀最终无情撕逼的缘由(无节操简要剧透:柱子年轻时是一位愤青公务员,哦不,图书管理员,无意中通过监控网络知道了土匪头子老威的存在并立即为后者的勇武风采倾倒,这两人搅基后就开始煽动民众发起对竞天择执政合法性的质疑,岂料塞伯坦议会更认可柱子的温和路线而不是老威的铁腕方针,被权利欲冲昏头脑的老威遂同柱子翻脸)。不过,要说最能体现孩之宝对本作的重视态度的,当属孩之宝专门为《变形金刚:塞伯坦之战》推出了对应的玩具产品线——这在“变形金刚”改编游戏史上还属首次!

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《变形金刚:塞伯坦之战》问世后迅速取得了玩家与游戏媒体的一致好评,很多人都将其视为最赞的《变形金刚》改编游戏作品,更加不用提很多玩家就此义无反顾地跳入孩之宝《变形金刚》系列的圈钱大坑。有了《变形金刚:塞伯坦之战》的成功在前,动视和孩之宝接下来就敲定了续作《变形金刚:塞伯坦陨落》,该作在2012年顺利同广大玩家见面(同年动视还推出了一款基于动画《变形金刚:领袖之证》的游戏,不过它只登陆了任天堂游戏平台,反响还不错)。

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在《变形金刚:塞伯坦陨落》里,塞伯坦的内战被HighMoon进一步地挖掘,并牵涉到了《变形金刚》系列宇宙里最受欢迎的机器恐龙军团之诞生秘史。说到这让笔者科普下不同《变形金刚》作品对机器恐龙军团来历的处理:《变形金刚》G1动画的说法是机器恐龙乃千斤顶和地球人斯派克在恐龙化石的基础上制造而成,而官方漫画则交代机器恐龙是霸天虎第一腹黑科学家震荡波对原汽车人雷霆战队成员的邪恶改造手术成果。

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HighMoon的编剧显然更倾向于后一种设定,并将其扩展为游戏里震荡波借助太空桥传送技术探测到史前地球的存在,而当时称霸地球大地的恐龙与巨型昆虫等炭基生物引起了震荡波的强烈兴趣,于是贸然杀入震荡波基地并被俘的雷霆战队成员就成了震荡波试验将变形金刚生命体同恐龙DNA融合的小白鼠……

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相较前作,《变形金刚:塞伯坦之战》的游戏性也更胜一筹:你可以让移动要塞猛大帅用毁灭性火力协助你战斗;化身钢索的机械霸王龙形态猛刚虎子的机械昆虫军团;操控虎子的合体金刚混天豹;《变形金刚》G1动画里的方舟和报应号战舰都是本作中的重要景点(比较雷的是“报应”号战舰居然由前作里被柱子等人击败的铁甲龙不可逆变形而来:);玩家甚至还能亲自体验方舟上那场汽车人同霸天虎的史诗级跳帮战,亦即以另一种形式来重温当年《变形金刚》G1动画的第1集……《变形金刚:塞伯坦陨落》还有一大玩点当属它的多人模式引入了自定义变形金刚的玩法(灵感直接源自变形金刚玩具的变形原理),也就是玩家可以通过自定义变形金刚的躯干、四肢等来打造出自己的个性变形金刚,光是DIY创造的过程就乐趣十足有木有?

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再就是HighMoon特意在《变形金刚:塞伯坦之战》里埋了大量向《变形金刚》G1动画致敬的彩蛋,绝对能让童年在《变形金刚》动画陪伴下度过的老玩家感动得无以复加,像游戏里红蜘蛛篡位并给自己举行加冕典礼紧接着被复活的威震天暴揍的那一段过场无论台词还是镜头都是在向1986年版《变形金刚大电影》致敬,甚至游戏里玩家还能为小红找到1986年版《变形金刚大电影》里那顶小红戴过的王冠,充分证明了HighMoon的开发人员都是《变形金刚》系列的真爱粉。

如同《变形金刚:塞伯坦之战》,孩之宝对《变形金刚:塞伯坦陨落》也予以了高度重视,包括为其推出了前传漫画(交代了钢索等人被震荡波俘虏的经过)、玩具以及后传小说,特别是孩之宝配套推出的钢索玩具,推出后大受玩家的好评。

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遗憾的是,继《变形金刚:塞伯坦陨落》后,HighMoon就将精力转向了其他游戏项目,不过好在《变形金刚:塞伯坦之战》和《变形金刚:塞伯坦陨落》的世界观在动视于2014年推出的游戏《变形金刚:暗焰崛起》中得到延续。《变形金刚:暗焰崛起》的剧情主要讲述了众多势力围绕着一样被称为“黑暗火种”的神器所爆发的争夺战,而黑暗火种的作用是联通不同的《变形金刚》平行宇宙,这使得玩家能交替战斗在《变形金刚4》真人电影的时空与《变形金刚:塞伯坦之战》和《变形金刚:塞伯坦陨落》的时空里。

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进入2015年,动视又推出了一款全新的《变形金刚》改编游戏——由著名游戏工作室白金所操刀的《变形金刚:毁灭》。要说该作的核心卖点在于它直接基于玩家最熟悉的《变形金刚》G1动画世界观打造,并且游戏还采用了最贴近动漫原著的3D卡通渲染画风,光那情怀度十足的画面就足以唤起我们的童年有木有?

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另一方面,由于白金以出品《合金装备崛起》和《猎天使魔女2》这样的ACT大作而知名,故不可避免地《变形金刚:毁灭》也是突出强调豪快的动作体验,于是乎我们印象中更爱射射射的变形金刚战士们在这款游戏里突然就变得更热衷于玩贴身近战,而考虑到本作是一款《变形金刚》题材改编游戏,甚至变形金刚的变身形态也被无缝融入到白金给一众变形金刚角色设计的连招动画里,比如游戏里柱子哥的必杀连招就是抡起大斧对虎子们一通狂砍后急速切入卡车形态将敌人给霸道撞飞,接着再变回人形继续上大斧招待。

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话说回来,白金自从上了动视的船后就在动漫改编游戏的大道上一去不复返,先是在2014年出了人气动画《降世神通:科拉传奇》的改编游戏,然后就是《变形金刚:毁灭》,而就在刚刚,白金基于《忍者神龟》的游戏《忍者神龟:曼哈顿突变》也正式同广大玩家见面。

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从2007年至今,动视和孩之宝共联手推出了8款“变形金刚”主题游戏作品,其中纯粹基于《变形金刚》真人电影系列的同名改编游戏作品有3款,脱胎自动画《变形金刚:领袖之证》的同名改编游戏一款,再就是立意《变形金刚》G1动画的改编游戏亦即《变形金刚:毁灭》,原创精神十足的《变形金刚:赛博坦之战》与《变形金刚:赛博坦陨落》,附带杂糅了原创与《变形金刚4》真人电影改编的游戏作品《变形金刚:暗焰崛起》。

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就这些而言,动视同孩之宝就“变形金刚”品牌的合作无疑是成功的,特别是孩之宝借动视的几部非影视改编“变形金刚”电子游戏而扩展自家产品线的商业布局手法相当令人印象深刻。随着《变形金刚5》真人电影的呼之欲出,未来玩家势必还会迎来更多动视与孩之宝联手出品的优质《变形金刚》游戏,且让我们拭目以待。

“汽车人,变形,出发!”

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