Death KnightWOW基于固定队伍和团队分配的Raid,主要有3种被相对认可的分配方式。

CL、DKP(广义的,也包括EPGP)、G团,三种方式各有所长、也各有所短,前两者(CL、DKP)适合开荒冲进度,后二者(DKP、G团)更大众可行。

因此WOW在60级时期及之后几个资料片,绝大多数团队都是基于DKP为主(同时融合CL制度,比如MT优先)。

综合以上三者优点和可行性背景,如果怀旧服不改变核心分配原则(无个人拾取引入),肯定需要一个合理且与时俱进的Raid分配制度。

(暂时叫做CDG方案吧CL DKP GKP)

魔兽世界怀旧服新人完整攻略(魔兽世界怀旧服即将到来)(1)

[DKP获取]

1.farm阶段每CD固定分数(比如MC 黑龙11个boss就11分),避免磨洋工反而多获取DKP,剩下时间用于去荒。

2.开荒阶段每CD获取分数参照farm阶段的2-3倍,按小时计算(比如每小时2分),可以有效鼓励开荒积极性。

3.每次活动全勤无早退迟到奖励少许分数,开荒阶段FD奖励一定分数,其余额外获取DKP的途径必须严格控制(出勤、表现、数据特别好的团员可用加DKP以外的方式激励)。

4.团员的表现上限靠自觉,下限靠管理(明令故犯的酌情扣DKP,严格不留情),以确保团员整体都在合格线以上。

5.DKP记录格式为XXX/XXXX,前者为当前DKP(消费用掉DKP就从这里减去),后者为历史贡献DKP(只增不减,除非是犯错扣分)。简单地说就是前者相当于团员有多少钱用于消费,后者相当于历史贡献(可影响特殊装备物品获取顺序)。

[分配制度]

1.核心原则

以协调团队需要与个人追求的和谐共存为核心原则;

实行“阶段渐变”的分配方式(前期按团队需要,中期自由竞拍,后期G团);

鼓励团员采取“先沟通再制度”的方式友好沟通解决装备需求问题,比如套装7=1协调别人让一下。

制度的最大作用是将竞争约束在不影响团队利益的范畴内,因此每个团员必须认同这个原则,志同道合的人在一起才能长久共事。

合理的制度可以排除极端权威主义、极端职业保护主义和极端自由自利主义者。

RL需要作为最后一道防线(制度是后卫,RL是门将),遏制违背团队利益的“沟通”,比如一个DPSer沟通或“收买”坦克们让出第一把风剑。

魔兽世界怀旧服新人完整攻略(魔兽世界怀旧服即将到来)(2)

2.工作服保障

团员根据进团定位(坦克/DPS/治疗),按照“优先序列”免费获取相应的装备,领取工作服是权利同样是义务(不扣DKP的强塞)。

优先序列=历史贡献DKP/(1 获取工作服数量)

比如玩家A历史DKP60,获取了3件工作服,优先序列=15;玩家B历史DKP40获取了1件工作服,优先序列=20,二者同时需求一件工作服,优先给B。

都没有人主动需求的工作服比照团员装备,优先提升大/序列高的强塞(RL和职业队长权衡)。

坦克/治疗的工作服包括全部位置的装备(有防御/治疗属性的套装和散件),坦克装备MT无条件优先;

DPS工作服包括8件套(无套装的部位可选择合适的散件) 核心武器(盗贼、战士的近战、猎人的远程、法系的主副手或法杖)。

DPS属性的公用部位(披风、项链、戒指、饰品)、黑龙MM和奈法的龙头、双手武器(需要武器天赋进本的战士可申请制造夜幕斧头作为工作服)不列入工作服,需要用DKP竞拍获取。

RL、职业队长根据副本掉落列表选择工作服,同一位置可以给团员不同选择(比如盗贼主手可选匕首或剑),但是只能免费获取1件。

个人认为工作服制度保护了坦克、治疗职业对于DPS装备需求的利益(DKP怎么花自己决定),也保护了大基数DPS职业的利益(工作服早晚有,不至于有的职业底分拿T1,有的职业抢到死)。

公共部位竞争还是靠DKP多说话,出勤少抢不过别人不能怪社会;中途加入的新人可以一边捡垃圾(领工作服)一边攒分等极品。

3.阶段渐变原则(DKP消费)

团队需要阶段(开荒期和farm的1-2个月):严格实行工作服保障方案,其他对PVE进度有利的装备按照天赋定位使用DKP竞标(明拍),无人竞拍的当做工作服由RL强塞(不扣DKP)。

团队需要除了考虑当前Raid开荒,也为下阶段Raid做准备。原则上不强迫团员消费1点DKP,坦克和治疗可以只领工作服攒DKP,等下个阶段消费(双手武器等一些非PVE向装备可以此阶段竞拍)。

自由竞拍阶段(farm1-2个月后,或卡某个boss很久RL酌情决定):全部团员自由使用DKP竞标(明拍)任何可用的装备,包括跨甲(不允许恶意竞价,比如战士竞拍法杖)。此阶段工作服获取制度仍有效,上阶段(开荒期和farm初期)出勤超过50%的团员如需求工作服,直接获取不进入DKP竞拍。

G团转型阶段(RL酌情决定,如BWL通关后MC转G团):团员不再获取DKP,可停止此副本工作服获取(团员在更高级的副本领工作服),带老板或内销。团员积累的DKP可充作G消费(大号没需求可让小号来消费),大致比例为每次活动(4小时左右)获取的DKP等价于100-200G。团队收获的G主要用于TAQ/Naxx开荒消耗,可根据团队安排统一购置消耗品下发,或给团员分G但需要自备消耗品。

魔兽世界怀旧服新人完整攻略(魔兽世界怀旧服即将到来)(3)

4.特殊装备物品(橙色等)依据第一条原则(团队需求与个人追求),在开始Raid之前就明确制度。

个人认为风剑要CL2把给MT和最稳定的OT(有第二个风剑坦克就可以尝试AB团了),同时风剑坦克要承诺不无故退会退团。后面的风剑,以及橙锤和橙杖可以设定在一定出勤率下,DKP竞争。

​来自NGA Death Knight

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