RPG游戏是最经典也是最常见的游戏类型,而说到RPG游戏,《精灵宝可梦》系列绝对是其中的佼佼者。从游戏的第一代《宝可梦 红蓝》到最新的《宝可梦剑盾》,每一作的销量在游戏行业都是数一数二的,说他是游戏界知名度最高的游戏也毫不夸张。

被埋没10年的宝可梦游戏(被埋没10年的宝可梦游戏)(1)

尤其是黄老鼠皮卡丘,即使你不玩游戏,也会听过它的大名,就算没听过,大部分人在看到它的那个瞬间就会成为它的俘虏,从此陷入万劫不......咳咳。其实也没那么夸张,不过《宝可梦》的影响力确实也是有目共睹,毕竟也没几款游戏能够像宝可梦这样,每次新作都是千万销量起步。

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当然这也和游戏本身玩法简单易懂,足够吸引人有关,一目了然的RPG玩法,然后是收集、养成、战斗,不管是哪个年龄的玩家都能够在游戏里面获得他想要的乐趣。记得在我小时候的时候,如果你有一台GBA,然后你又在玩《宝可梦》那么你的身边肯定会围了一群的人,露出羡慕的眼神。

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宝可梦不是战斗的工具

如果你是一位《宝可梦》的游戏粉丝,那么肯定会对“宝可梦不是战斗的工具”这句话深有感触,在宝可梦最初的世界观设定中,宝可梦是玩家的伙伴,玩家可以带着宝可梦变强,然后击败你的对手,成为宝可梦大师,也可以和他们一同展开一场惊心动魄的冒险之旅。

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但是如果想要成为宝可梦大师,一只强大的宝可梦是必不可少的,所以在宝可梦系列的动画中,作为主角的小智在收服了自己喜欢的宝可梦后,就不会不断地训练它,与它一同成长,让它变得更强大,双方一直都是亲密的伙伴一,然后共同朝着宝可梦大师的梦想而努力。

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然而到了游戏中,要击败别的玩家成为宝可梦大师,首先要做的就是摒弃那些弱小的宝可梦,然后通过孵蛋严选初始宝可梦来挑选强大的个体,再来培养它,至于其他不够强大的宝可梦,则会被玩家放生抛弃。像是动画那样,随便抓一只来培养的情节是不存在的,更别说什么友情伙伴,只有严选出来强大的个体有资格成为“伙伴”。

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如今的《宝可梦》经过多次的版本迭代,不管是画质还是可玩性早已远远超越了当年的作品,就连宝可梦的数量种类也比以前多了好几倍,导致官方都要删图鉴才能够让游戏正常发售。虽然在后面的系列,官方通过各种方式让培育宝可梦变得简单,但是孵蛋严选宝可梦还是游戏中获得想要强大宝可梦的唯一方式。可能有人会说这不过只是数据,但是你不能否认的是,这种方式与宝可梦本身的世界观是背道而驰的,只是很多时候玩家与粉丝都看破不说破罢了。

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不过在《宝可梦》系列作品中,有一款游戏却不一样,在这款游戏中,宝可梦是作为玩家的伙伴而存在的,双方能够互相协助,一同成长,可以说是最还原设定的一款游戏,这款游戏就是《宝可梦护林员》系列。

宝可梦是玩家的伙伴

《宝可梦护林员》(ポケモンレンジャー),是宝可梦系列的一款衍生作品,由于当年宝可梦正统作发行的间隔比较长,中间会需要一些作品来填补商业上发售的空隙,于是这部作品就是在这样的背景下诞生的。

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护林员是宝可梦世界观里面比较有意思的一种职业,他们就和现实世界中的动物保护协会差不多,是专门保护宝可梦自然生态的一个组织。在设定中,他们不会用“精灵球”去捕捉任何的宝可梦,也不会用他们去进行战斗,而是讲究与宝可梦进行心灵上的沟通,借助他们的力量去解决问题,这个设定也与宝可梦系列作中一直强调的,宝可梦是玩家的伙伴这一点非常吻合。

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动画中的护林员

不过,护林员也会使用一种非常“赖皮”的道具,叫做捕猎游标,这个道具类似一个陀螺,只需要用那个陀螺绕着宝可梦转几圈,就能让野生的宝可梦一瞬间就成为自己的伙伴。这个捕猎游标不仅可以用来安抚受到惊吓的宝可梦,甚至可以与他们进行心灵上的沟通,堪比“洗脑”用的道具。

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在动画中,即使是强大如神兽级别的宝可梦,都逃不过这个BUG一样的陀螺,只要被盯上就完全跑不掉。而在游戏中,玩家也是扮演这样的一名护林员,同样也可以用这个BUG一样的工具,去借助宝可梦的力量,去解决各种各样的事件,去帮助有需要的人等等,甚至还可以把被敌人控制的宝可梦也给“抢走”,让它们回归到大自然当中。

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宝可梦剧场版沧海王子中的护林员

在游戏中玩家同样也是这样的护林员,唯一不同的大概就是不像动画那么BUG,百发百中,而是需要用一些技巧才能够捕获游戏中的宝可梦,而且这款游戏还有一个很超前的亮点,那就是明雷遇敌机制。

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可能有不少的玩家对《宝可梦 let‘s go 比卡丘/伊布》这款作品印象很深刻,因为在这款游戏中它是明雷遇敌的设计。

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要知道在系列作中,玩家一直都是通过踩草地触发暗雷来遇敌的,能够在草丛直观看到宝可梦的设计,无疑是一个很大的改变,这样玩家有真的在冒险,遇到不同宝可梦的感觉,甚至有不少玩家觉得这个设定很新颖,但是其实早在2006年,第一款发售的《宝可梦护林员》游戏里面,就已经采用了这样的设计。

是护林员,也是毁屏员

护林员这个系列至今一共推出了3作,分别是06年的《宝可梦保育员》、08年的《风涌篇》和以及2010年的《光之轨迹》,三作之间都有一定剧情上面的联系。另外,这个系列也有一个非常特殊的外号,叫做“宝可梦毁屏员”,原因就是玩这个游戏很容易就会把自己游戏机的屏幕给“毁了”。

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之所以会在玩家之间流传这样的一个称号,和游戏的玩法是离不开的,前面提到了,宝可梦护林员是使用一个叫“捕猎游标”的类似陀螺的工具去与宝可梦进行沟通的。游戏中玩家同样也是使用这个道具来推动游戏的,我们大部分的时间都需要触屏来进行操作,最主要的就是通过触屏来捕获宝可梦,而使用的方法就是通过触屏的机能,在屏幕上画圈。

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在明雷遇敌的地图上,玩家会与各种各样的宝可梦相遇,我们是能够自由地用游标去捕获野生的宝可梦的,在进入战斗后,玩家需要通过画圈的机制来捕获宝可梦。用触控笔在屏幕上绕着宝可梦画圈,达到一定的次数后,就能够捕获它们,不同宝可梦需要画圈的次数是不一样的。

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不过每场战斗中这个游标是有使用限制的(有进行充电的机制),宝可梦也会一直乱动或者使用技能来打断你的画圈,所以很多使用我们都需要短时间的快速画圈才能够瞬间地捕获它们。而且玩家在游戏中会遇到各种各样的障碍,像是阻挡道路的岩石或者是其他的机关,这些机关都需要地图上对应宝可梦的能力才能够解开,很多时候要不断地更换宝可梦,才能够解开这些机关。

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此外,这个“捕获”在游戏中只是临时的,因为系统的限制,玩家不能够把这些宝可梦带离它们的栖息地,只能够在特定的区域借助它们的力量,这也意味着我们每到一个新的区域,就要重新用游标去捕获宝可梦。于是游戏大部分的时间,我们都在用笔去划屏幕,这种高频率的画屏幕方式,很容易就会把屏幕给弄花,所以才会被玩家给戏称为“毁屏员”。

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我当年玩的时候,就是因为这个机制,经常不小心划得太用力,最后通关的时候,整个NDS的下屏幕都被我划到惨不忍睹,和报废了没太大的区别,但是不得不说,玩这款游戏的时候真的觉得非常快乐,而且也是当年在NDS上少有能够最大限度地利用到触屏机能的游戏之一。

轮为“工具人”系列的护林员

遗憾的是,这款游戏在2010年后就没有再推出过新作,原因就是因为它不过是填补发售空档的一款“小游戏”。事实上,在《护林员》系列在宝可梦游戏粉丝中的人气并不算低,系列的第一作在单单在欧美地区就有70w的销量,后面基本每一作都是接近百万级别销量的游戏。这个销量对于其他游戏来说或许是很不错的成绩,但是对于动则上千万的宝可梦系列来说,区区百万销量根本就“不够看”。

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其实除了《护林员》以外,当年也推出过很多有意思的衍生作,像是《不思议迷宫》系列、《宝可梦弹珠台》等等。然而自从《宝可梦XY》以后,这个系列基本也步入了“年货”作品的发售节奏,推出新作的周期大大缩短,已经不再需要像《护林员》这样的“工具人”作品去填补发售的空隙,因此,这些有意思的优秀衍生作品也很难再看到。

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宝可梦弹珠台截图

对于玩家来说,这些游戏的吸引力其实不输给正统作,甚至有很多设定(像是明雷遇敌)都是领先于正统作的。

不过也不算是没有希望了,前不久在switch平台上,就重制了当年的《宝可梦救援队》系列,还有一款当年的拍照游戏也在重制的日程上面,或许我们还是有机会见到《护林员》这个系列推出续作又或者是重制版的那一天?

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