作为沉迷各种游戏的中年男人,说实话,当初知道《神秘海域》要拍电影版的时候,个人还是挺高兴的,这游戏多好玩,玩的时候又紧张又刺激,经常玩到手心冒汗。

神秘海域电影版完整版(一部合格的爆米花电影)(1)

当时也在想,这游戏搬到电影荧幕肯定大卖,想来当时还是太年轻了。

看完《神秘海域》,当时玩游戏出了多少汗,看完时就流了多少汗。

不过后来我也在想是不是我先玩过游戏,所以期望过高了呢?仔细想想有点道理,抛开经不起推敲的剧情故事不说,整部电影确实满足了我的视听享受。而且电影的观众即便没有打过游戏也没关系,不妨碍对剧情的理解。

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因为影片的故事主线很简单,就是寻宝,真就没其他的了。所以这部片从商业角度来看,没毛病,妥妥的流程化、套路化好莱坞商业片,估计剧情让大部分人来都行,搞不好写得比这部片还好,下面也会提一下大致剧情。

先说说广大游戏玩家吐槽的普遍问题。选角的问题,因为原作的主角可是个大老爷们,属实跟荷兰弟差距有点大。但考虑到厂商为了照顾光大没看过的观众选荷兰弟也情有可原,在我看来倒是影响不大。

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其次是剧情问题(这部分其实也是普通观众的槽点),影片的剧情主要告诉观众内森是如何进入冒险世界的,同时引出他的搭档苏利文,想依靠内森找到麦哲伦的宝藏,而内森却只想找回他的哥哥。接下来就是在寻找宝藏过程中跟反派斗智斗勇的故事了。

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是不是跟很多冒险的电影套路一样,诸如《勇敢者游戏》等等。

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最后是游戏玩家的交互的问题,正如我在开头所言,玩的时候又紧张又刺激,经常玩到手心冒汗。随着科技的进步,游戏厂商在游戏中加入了新的引擎,使得整个游戏的图像、音效得到了巨大的进化。

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同时游戏玩法也不断增多,这就使得很多游戏玩家在玩游戏的时候得到了很大的沉浸感。这是画面、手柄操作、玩法模式三者相辅相成的,说白了就是游玩体验,一般游戏这几个点做得好的话,没人会在意剧情(至少我不在意)。就像我玩死或生,剧情?剧情是什么,但不妨碍我认为他好玩。

但是电影不一样啊,除了恢弘的画面,还需要故事、剧情来支撑。

不过这也是很多游戏改编电影的通病,比如《刺客信条》游戏好玩,但是电影好看吗?我甚至都没看完就关掉了。

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话说到这,C叔也挺同情电影厂商的,游戏改编电影,为了不得罪游戏玩家,那就有可能流失潜在观众;不流失潜在观众势必就要填充一些原创剧情,伤害的就是游戏玩家,里外不是人了。

这类冒险解密电影,说实话能写的东西并不多了,总感觉已经到了瓶颈了,近两年的冒险电影不论是哪部,或多或少都有夺宝奇兵的样子,唯一进步的或许也只是随着科技进步的各种特效,但是仅靠特效是不足以支撑单薄的故事的。

C叔想说的是,无论是冒险解密电影还是,游戏改编电影其本质都是商品,唯有不断推陈出新才可能牢牢抓住观众的眼睛。就拿《夺宝奇兵》来看,现在看的话可能觉得一般般,但放在当时就是现象级的电影。

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未来对于电影厂商来说,以下几个问题或许需要重点考虑:一是如何保证电影质量又最大程度还原游戏剧情;二是解决好观众代入感不足或是参与感的问题;三是游戏剧情和电影剧情的差异;最后最重要的就是内容创新,毕竟创新才是第一生产力。

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