原神是一个好游戏,只是操作机制会劝退一部分玩家。

  在玩原神之前,我刚打通关了《尼尔·机械纪元》的E结局,正处于游戏荒,于是就在室友的怂恿下下载了原神。  

原神游戏伤害机制(原神游戏机制分析)(1)

  然后开始走剧情。

  然后我发现我非常不适应这个游戏的操作。

  尼尔机械纪元偏向动作游戏,连招打击感很好,闪避手感也很好。原神不一样,主要是靠元素效果叠加打伤害,而且,原神没有跳砍!!!我已经习惯了操作2BA2跳砍起手打安卓们然后再来一套连招,到了原神里就是跳起来然后落地然后再砍…  

原神游戏伤害机制(原神游戏机制分析)(2)

  本来酝酿好的连招气势一下子就泄掉了……起跳的时候还会被怪打,然后就死了好多次……

  无敌帧当时还适应得不错,因为是刺客信条玩家,无敌帧的操作手感和防反比较接近。

原神游戏伤害机制(原神游戏机制分析)(3)

  还有一点,原神当时不支持体感手柄瞄准(现在不清楚),还没有辅助瞄准。所以用手柄玩的话,使用远程攻击时非常难瞄准。我操作安柏的时候连不远处的一堆干草都难以命中……

  玩了一晚上,由于之前打游戏遗留的肌肉操作惯性导致各种犯蠢跪了N次。天亮的时候刚打完蒙德的任务我选择卸载游戏。  

原神游戏伤害机制(原神游戏机制分析)(4)

  其实在这之前就已经存了好多原神的图。当时正好是申鹤的活动,被这个白毛戳中了xp,开服之后奔着申鹤的池子去的,不出意料的沉了。

  现在就是平时囤一囤原神的美图/涩图,网易云常备上一个原神里舒缓的BGM歌单,自习的时候听。游戏是不想再碰了,一回想起起跳送死的游戏经历我就打消了重新回坑的念头。

  直到后来,在我玩了最终幻想7重置后,我收回了我对原神元素损伤机制的一切负面评价。

  理解万岁。  

原神游戏伤害机制(原神游戏机制分析)(5)

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