研发阶段、内容呈现与表达,现在小编就来说说关于游戏开发的二三事攻略?下面内容希望能帮助到你,我们来一起看看吧!

游戏开发的二三事攻略(游戏研发流程拆解)

游戏开发的二三事攻略

研发阶段、内容呈现与表达

《守望先锋》诉《枪战前线》、《英雄枪战》抄袭一案中,法院从游戏制作流程入手拆解游戏“换皮”。

根据游戏制作行业的惯例,一款游戏的研发,通常要经历五个阶段,即立项阶段、DEMO版本(demonstration,一款游戏的最小可运行版本)制作阶段、ALPHA版本研发阶段、BETA版本研发阶段(在游戏软件开发过程中,会对于产品完成度的不同定一个代号版本,较为常见的即ALPHA版本和BETA版本)、商业化量产及测试阶段。

A. 游戏资源制作又分为游戏场景、游戏角色及用户界面三个部分:

游戏场景,在FPS游戏的对战地图中,策划人员先会构建整体地图的路线设计,保证地图的可玩性,之后场景美术团队介入,丰富路线周围实景。

游戏角色,策划人员先赋予游戏角色背景资料,并结合背景资料进行人物的数值设计,然后美术和音频部分介入细化。

用户界面,通过设计操作便捷的用户界面,帮助玩家有效体验游戏内容。

B.在完成所有游戏资源的制作之后,需要通过游戏功能调试串联游戏资源,让游戏顺利运行。

如FPS游戏中,需要实现游戏地图、游戏人物、用户界面及游戏玩法的优化匹配。通过对游戏内容不断地迭代开发,对核心战斗反复打磨,对游戏玩法的不断试错,确保游戏的逻辑自洽。这个阶段通常要耗费巨大的人力物力及时间成本。

法院认为以上第二到第四阶段,是游戏研发过程中最重要的阶段。通过对网络游戏研发流程的分析,将网络游戏的呈现大致概括为五个层次:

如涉案游戏最顶端的规则为第一人称视角的团体在线射击游戏。

如射击类游戏的基础规则即“移动”和“射击”的功能。又如射击类游戏占点、攻防、护送等不同玩法的选定。在所有的射击类游戏中,均会不同程度地覆盖各种通用玩法,以确保玩家游戏体验的多样性。

具体可分为三部分:一是与战斗目标相匹配的地图行进路线设计;二是游戏人物的初始数值策划,赋予每位人物不同侧重的参数值和各具特色的技能或武器技能;三是用户界面的整体布局。

美术和音频部分继续介入,包括场景地图的具体布置、外观的细化设计、人物的外观、武器外观及技能特效画面的细化设计、用户界面的丰富和整合等。

法院认为:

FPS类游戏中游戏规则的“表达”

法院进一步明确,判断第三层和第四层设计架构是否属于“表达”,要结合游戏特点和玩家体验进行综合判断。具体到FPS类游戏,可以判定游戏地图的行进路线、地图进出口的设计、人物的类型、技能和武器组合等整体构成了对FPS游戏规则的具体表达,因为:

在此基础上,法院将被控侵权游戏与《守望先锋》在游戏地图的游戏玩法、行进路线、该地图相对位置建筑物的排列、进出口的位置选择、该地图的取胜条件、绝大部分英雄的类型、技能和武器描述、武器释放效果等进行比对,判定各方面均存在大量的相似,可以认定构成实质性相似。最终判定被诉侵权游戏构成对原告类电作品《守望先锋》改编权的侵权。

法院表示,因为已将游戏的整体画面认定为类电影作品予以保护,原告所主张构成文字作品、美术作品等的各类游戏素材作为游戏画面的组成部分“无单独予以保护的必要”。原告起诉时表示如果可以认定《守望先锋》整体画面构成类电作品,对各游戏构成元素就不再单独作为作品主张,也不再主张不正当竞争,法院予以准许。

同类思路

本案对“换皮游戏”的分析与界定思路,在《太极熊猫》诉《花千骨》、《昆仑墟》维权案等判决中也能看到。

“花千骨”案中,法院认为可以认定《花千骨》游戏实施了对《太极熊猫》游戏的“换皮”抄袭。

对于“换皮”抄袭,法院指出其“一般是指在后游戏使用与在先游戏不同的IP形象、音乐等元素,而在玩法规则、数值策划、技能体系、操作界面等方面完全与在先游戏相同或者实质性相似”。

“……通过对在先游戏的“换皮”抄袭,可以大量减少游戏的开发成本投入,缩短游戏的开发周期。”

“昆仑墟”案中,法院判定被诉侵权游戏实质上使用了《昆仑墟》游戏具体玩法规则的特定表达。对于换皮游戏,判决中写道:

“一款网络游戏的研发,其游戏结构、玩法规则、数值属性、技能体系、界面布局以及人机交互设计属于整个游戏开发中的核心内容,相当于游戏的骨架,而游戏角色形象、音频配置等内容则属于形象设计,相当于游戏的皮肤或者衣服,所以游戏行业才会将只更换IP形象、音乐等元素而在玩法规则、数值属性、技能体系、操作界面等方面实质性相似的侵权行为称之为换皮游戏”。

“所谓游戏换皮抄袭侵权一般是在后游戏使用在先游戏中不同的IP形象、音乐等元素,而在具体的玩法规则、数值属性、技能体系、操作界面等方面完全与在先游戏相同或者实质性相似”。

“……由于游戏具体的玩法规则、数值设置、技能体系、操作界面属于一款游戏的核心内容,属于游戏最本质的内容,是用户需要花费大量时间和金钱去钻研的玩法系统,整体上的核心玩法就是属于游戏规则。通过对在先游戏的换皮抄袭,能够有效减少游戏研发成本投入,缩短游戏开发周期,侵害在先游戏的市场利益……”

参考:

2019年11月13日,上海市浦东新区人民法院民事判决书(2017)沪0115民初77923号、(2017)沪0115民初77945号

2019年12月31日,江苏省高级人民法院民事判决书(2018)苏民终1054号

2022年5月30日,广州知识产权法院民事判决书(2021)粤73民终1245号

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