宝可梦 25 周年直面会在玩家中掀起了一阵波澜。备受期待的《宝可梦 珍珠/钻石》复刻交出了一份零分答卷,负面反馈排山倒海。

宝可梦珍珠钻石复刻有没有裂空座(是谁把宝可梦珍珠)(1)

在《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》尚未正式问世的的时候,我们已经能够从现有的资料中判断出,这是一部不走心的复刻作品

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游戏中与当前世代不相称的画质,不知道The Pokémon Company心里在打什么算盘。仔细一看发现,这部复刻作品并非由 Game Freak 亲自操刀,而是交由外包制作。这也是宝可梦正传复刻中,首个被外包出去的作品。

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接下这部外包工作的,是名为 ILCA 的开发商,和同期的其他宝可梦游戏外包开发商相比起来,似乎有些不够知名。

像是《New 宝可梦随乐拍》由万代南梦宫制作,这部作品好不好玩暂且两说,至少负责的开发商是玩家心中有名有姓的大工作室。但是到了正传复刻的时候,接手的工作室让玩家们一度摸不着头脑。

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如果细究起来,ILCA 在游戏开发商中绝不是寂寂无名之辈,其甚至是一家以游戏画面见长的开发商。

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ILCA 是「I Love Computer Art」的缩写,是一家以 CG 制作为基础,涉足游戏开发、动画、电影的大型工作室。

在接手《宝可梦 珍珠/钻石》的复刻之前,ILCA 已经参与过多部大型游戏的开发。在 ILCA 协力完成的作品中,有日本国民级 RPG《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光》,有 SE 旗下当家游戏《最终幻想 15》,有白金工作室的名作《尼尔:机械纪元》。

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▲ILCA 参与制作的部分项目

在以上作品之外 ILCA 还参与到《噬血代码》《皇牌空战7:未知空域》的游戏开发中,并且基本都是负责与游戏画面、视频制作相关的内容。

这份可圈可点的履历的确可以敲开宝可梦的大门。按照常理推断,这样一家专攻图形领域的工作室即便开发出的游戏不好玩,至少也应该看起来秀色可餐。

现实却是出乎意料的。直面会上《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》灾难级别的画面表现力导致 ILCA 在自己的官推下面收到了来自粉丝们的建议。

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这家在图形领域耕耘了十多年的工作室看到这些建议时,不知道会作何感受。

还有粉丝在评论区中鼓励 ILCA 大胆革新,勇敢做自己。

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可惜 ILCA 虽然参与的游戏项目众多,却从来没有主导过开发工作,与宝可梦相关的项目也只有提供云端存储服务的《Pokémon HOME》而已。能够在《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》上自由发挥空间十分有限。

更要命的是,ILCA 应该也没有想要大展身手的意思。

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为宝可梦这种举世闻名的 IP 上做出一部烂作,大概率会被粉丝们钉在耻辱柱上,成为工作室的黑历史。在明知如此的情况下,ILCA 还肯拿出这样的画面水平交差,应该只有两个原因:

要么是The Pokémon Company自己要求复刻版的画面质量必须如此,作为外包商的 ILCA 不得已而为之。这种迷之操作通常来说不会出现,但放在现在的The Pokémon Company身上也不是不可能。

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要么是The Pokémon Company给 ILCA 的酬劳真的太少了,ILCA 有一分钱交一分货。画质变好一分都会导致自己入不敷出。The Pokémon Company对此睁一只眼闭一只眼,没有对复刻质量有过多要求。

不论是哪一种情况,其中不变的是,The Pokémon Company对于复刻作品已经不再上心,对于玩家的期待不再重视。

或许是出于盈利的考虑,或许是新作《宝可梦传说:阿尔宙斯》占据了过多的资源,最终的结果都是玩家们没有看到心心念念的复刻作品。

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游戏厂商与玩家之间,不只是生产者与消费者的关系,将二者连接起来的商品除了游戏本身,还有那些蕴含在游戏中的回忆和期待。

如果有一天厂商们无视了玩家的期待,其结果并不是玩家抛弃了游戏,而是游戏抛弃了玩家。我们对于喜欢的游戏,从来都没有选择权利。

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我们不能选择它的下一部作品,

我们不能选择它的题材内容,

我们不能选择它的制作厂商,

甚至不能选择拥有一部制作水准尚可的复刻。

我们从未放弃过喜欢的游戏,

只能看着它在手中慢慢凋零。

宝可梦珍珠钻石复刻有没有裂空座(是谁把宝可梦珍珠)(13)

我们抱着最后一丝幻想,希望直面会上发布的视频只是一个半成品。

我们带着普通玩家的卑微奢求,希望在《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》正式推出后,所有唱衰宝可梦的玩家们都会被狠狠地打脸。

在被打脸的时候,我们一定会笑得很开心。

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