海拉尔的特色语言 海拉尔文字龙语(1)

海拉尔的特色语言 海拉尔文字龙语(2)

海拉尔的特色语言 海拉尔文字龙语(3)

记得几年前笔者看权力的游戏的时候就对多斯拉克族那一口蛮荒且神秘的多斯拉克语十分好奇(因为坑爹的字幕组没有给翻译,只见那马王慷慨激昂甩着硕大胸肌发表演讲宛如苏格兰人阵前的威廉·华莱士,只可惜身为观众的我一脸懵逼。整个第一季马王称呼龙妈我大概只能脑补为“老妹啊”,而绝非充满游牧民族诗意的“我生命中的月亮”……),后来借助度娘才搞明白那些台词的我也了解到多斯拉克语以及很多脍炙人口的作品中的古怪语言都属于自造语言。比如可能是最广为人知的娱乐作品中的人造语言——克林贡语,伴随着科幻经典《星际迷航》而为人所知,同时也因为《生活大爆炸》和星际迷航死忠谢耳朵在国内又火了一把。还有就是具备最为严谨的语言演进体系的《魔戒》中的精灵语系,实际上托尔金老爷子在创作的时候相当程度上参考了现实世界中的威尔士语和芬兰语,以及以闪族语为母系的诸多字母表文字的演进历程。

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慷慨激昂的马王说着多斯拉克语

自造语言,即constructed language,顾名思义,就是由某些人出于某种目的而创造的语言,区别于我们日常使用的汉语、英语一类的随着文化演化的自然语言,自造语言往往受众极小,而且大多并不完善,只能用于特殊用途。我们当前接触到的大多数自造语言实际上都是以现有的自然语言为基础而缔造的,而且基本上都是对字母表文字的修改和重新创造。

之所以出现这种情形我们首先需要了解语言缔造的三种策略第一种即字母表文字,是用一个符号(字母)来代表一个音,典型的例子就是英语,这也是目前世界上大多数语言所采用的主要原则。同时其由于自造语言的便利性而受到广大人工语言爱好者的欢迎,只需要借助有限的字母的组合就能够简洁的满足语言的无限性。最简单粗暴的就是海拉尔文字,在塞尔达传说中这些随处可见的奇异符号实际上就是将二十六个英文字母换个形式重新写出来,语法规则没有一点变动。事实上这也就不能称之为自造语言,而真正的自造语言比如之前提到的精灵语、多斯拉克语,克林贡语等,不仅有自己的字母表,也有着一套复杂的语法规则和发音规则。

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荒野之息的路牌,实际上写的是左和右(吐槽一下偷懒的制作组)

第二种策略的代表就是我们最为熟悉的汉语了,也就是每一个书写符号就代表一个词,这也就是为何许多西方人认为汉语是最难的语言,原因就在于大家的语言构成策略完全不同,字母表文字与象形文字的书写策略是大相径庭的,原则上让一只猴子在键盘上跳一场无限期的迪斯科是可以打出莎士比亚全集的,但是如果换成汉语,用五笔打字法从偏旁部首开始到一部鲁迅全集的完成所需要的猴子数量我们可能需要把孙悟空一身毛都薅光了,而且得把迪斯科换成踢踏舞……这也是为什么目前前的自造语言都是字母表文字,或者是字母表文字与音节文字的结合。毕竟一个一个符号的造字并赋予含义工作量实在巨大,仓颉毕竟是传说的人物。

第三种策略就是音节文字,也是我们最不熟悉的一种文字,实际上目前也没有纯粹使用这一种策略的文字了。其利用一个符号来表达一个音节,而非一个音素。典型的例子是日语中的片假名以及韩语所使用的谚文,这种策略大多与字母表策略结合使用。比如上古卷轴5中的龙语,龙语中的字母不仅有单独发音的,也有对应着字母的组合的。这种古龙们在岩石上用龙爪刻下的神秘文字蕴含着龙吼之力,最后却被天际恶棍抓根宝拿着在民风淳朴的天际省兴风作浪欺男霸女,古龙们泉下有知估计也死不瞑目……

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上古卷轴5中龙语的34个符号

近年来越来越多的游戏和影视作品开始流行自造语言,这种对于人类自身交往系统的反叛和再造事实上构成了对我们自身习以为常的思维方式和表达方式的反思。通过模拟其他世界的智慧生命的语言体系,我们在这里成为他者,并借此审视我们自身,人类世界与日常生活在那些神秘和离经叛道的语言体系中被疏远被舍弃,我们成为我们所观看的,所扮演的,所梦想的。我们是冰与雪的苍茫天际省中诞生的龙裔,龙吼、铁剑、魔法交相辉映着一个奇幻的世界;我们是一人一马驰骋在海拉尔平原的勇者林克,荒野的风不息的吹过铭刻着古老海拉尔文的路牌;我们如此沉浸在那个世界里,尽管大多数人并不明白甚至不会注意这些文字,但稍作了解,相信我,你会更好的体验这个光幻陆离的世界。

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