一天赚一万亿(一天狂赚近20亿跟2000万人有关)(1)

在早起的互联网时代,造就了一批又一批的大佬,例如:丁磊、马化腾、马云等。但是随着时代的变迁以及互联网产业的不断完善,“行业大佬”似乎变得越来越难以新生。而另一方面,随着互联网发展指数倍增加,一些小产业中开始创造一个有一个神话,例如从近10年的比特币等虚拟货币,共享经济中崛起的共享单车,最高估值曾达上百亿,甚至一些网红如papi酱等也都拥有了几亿身价。

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但是笔者今天所要说的是一个从工作室做起,由一个小游戏崛起的神话之路,在不断的质疑和唱衰之中,做大做强,研发出了互联网游戏中,日赚钱最多的游戏之一。

早在2013年,抢车位、种菜等游戏早已经没有了热度,QQ和微信急需一款社交游戏能够在社交中活跃起来,但是选择什么成了一个难题,当时腾讯内部公司也无法达成一致。2013年年底马晓轶在一次游戏事业群会议上,收集各方的意见,董事会决定在2014年开始主推社交游戏,但是打造什么游戏?谁也拿不定主意,当时腾讯有琳琅天上、卧龙、艺游等多个工作室,都想由自己来研发,并给马晓轶了自己的游戏方案。

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看过方案之后,马晓轶并不满意,但是时间已经到了接近春节,马晓轶在玩游戏的过程中突然想到,把手下的工作室,全部统一到一个工作室群里面,这样就不会存在方向不一致。把工作室变成组,把所有组变成工作室群,由马晓轶担任工作室主任。就这样,几个工作室共同研发同一款游戏,然后以不同的命名方式和玩法,最后由用户来决定,哪个组胜出,胜出者继续维护,失败者进行下一轮游戏的研发。如果连续失败3次,工作室组自觉解散。

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就是因为这样的内部竞争传统,开始纷纷被其他互联网公司效仿,就是这样的内部竞争传统,天美工作室群研发出了王者荣耀的游戏。

最初,在决定做MOBA游戏的时候,同样是由几个工作室各自研发,但是这次跟之前不一样。因为有了英雄联盟的压力 ,腾讯虽然收购了拳头公司,但是因为拳头公司拥有自己独立的运营权,所以这款跟英雄联盟很像的王者荣耀,在内部都受阻重重,但是因为拳头公司无暇顾及手机端游戏的研发和运营,所以腾讯内部还是在马化腾的授权下,才开始各自研发MOBA游戏。

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2015年天美发布王者荣耀,紧接着2016年王者年收入68亿,2017年年收入130亿,2018年近220亿,可以说差不多每年都在翻倍。但是互联网中不乏有很多唱衰的人,说王者荣耀热度下降了,但是2020年1月份农历除夕夜的一天,王者荣耀再次刷新了这个数字,根据有关数据统计,这一天同时在线人数超过了2000万人,当天收入可能在近20亿人民币。可以说,再次刷新了互联网赚钱记录,各位读者朋友你们都贡献了多少?

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