真三国无双8鼠标键盘怎么玩(真三国无双8游侠体验会报告)(1)

今天,于北京展开的《真三国无双8(Shin Sangokumusou 8)》体验会上,《真·三国无双8》制作人铃木亮浩先生和索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生出席此次体验会,为中国的玩家们带来了开放世界动作游戏《真·三国无双8》。

会上,制作人铃木亮浩为我们展示了《真三国无双8》的一些全新要素,多达90人的可操作角色,广阔的开放世界探索要素,以及新动作“状态连击系统”。

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本作有着历代无可比拟的高自由度,玩法要素也极为丰富,广阔的中原大地上散落着超过一百处可探索的城池和村落。并且在野外可以采集到各种各样用来制作物品或武器的材料。每个武将都有对应结局,过场动画时长达4小时以上。

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铃木亮浩现场为我们实机演示了游戏。使用满宠在敌阵中爽快割草,在名胜壶口瀑布一览大好风光,并前往可以购置为“私宅”的秘密藏身处。

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《真三国无双8》将于2018年2月8日亚洲同步发售,数字标准版为349元,数字豪华版为529元。初回限定珍藏版游戏除了光盘和铁盒外还附送全武将94张透明纪念卡。

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主机与手柄全部绘有《真三国无双8》图案的PS4限量珍藏套装主机同捆包售价为2599元,PS4 PRO限量捆绑套装售价为3399元。

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《真三国无双8》于今日(1月29日)开放预购,预购游戏,还可获得“初回特典":貂蝉与关银屏的“肚兜风服装”,赵云“京剧风服装”,以及特典武器“漆黑龙牙枪”。

添田武人和铃木亮浩还现场玩起了COS,五仁叔的诸葛亮和铃木的赵子龙,诸位感觉谁更像?我觉得貂蝉小姐姐最像,不但好看还挺“汹涌”的。

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知名游戏主播“女流”也来到现场,对铃木亮浩和添田武人进行了采访。谈话中,铃木亮浩提起自己制作《真三国无双》系列的契机是由于玩了《三国志》系列,对这段纷争不断的中国历史产生了兴趣。

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国行中文语音由山新、幽舞越山、郝祥海等国内知名声优配音,游戏中登场的90名武将每人都有超过两百句的语音台词。

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体验会后,媒体们采访了制作人铃木亮浩,以下是问答整理:

问:在以前的无双系列和OL版中都是有单挑系统存在的,这是一个非常经典的设计,为什么这个系统在后来的作品中取消了呢?是为了照顾新手玩家么?

铃木亮浩:根据玩家的反馈,喜欢这个系统的玩家不是很多,所以在我们这里的优先度并不高。而且在我们看来,无双系列主要是对战场的表现进行刻画,这和主打PVP的单挑系统是冲突的,所以我们经过考虑取消了单挑,强化了战场表现。

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问:同样是开放世界游戏《塞尔达传说荒野之息》的制作人在访谈中提到,他们在对开放世界进行刻画的时候参考了《上古卷轴》,那么在首次加入开放世界玩法的《真三国无双8》的制作中有没有参考一些别的游戏呢?

铃木亮浩:我们在制作《真三国无双8》的时候并没有刻意去参考或者借鉴什么别的游戏,但是我个人非常喜欢《辐射》和《巫师》系列。《真三国无双8》更加注重在开放世界的系统中突现战争的概念,在这方面并没有其他游戏能够让我们来参考,这也是《真三国无双8》中一个独一无二的地方。我本人玩过《塞尔达传说荒野之息》后感觉这是一款非常棒的作品,在如此广阔的世界中居然走到哪里都有事情可做,游戏内容非常充实,令我非常感动,在某种意义上来说是可以作为参考的。

问:为什么要加入董白等这些不可操作的武将NPC呢?

铃木亮浩:首先董白和夏侯姬这两个角色在日本的很多手游中都出现过,所以她们在日本的知名度是颇高的。实际上在《真三国无双:爆发》中这两个角色也有过登场,所以并不算是全新出现的角色。而且由于本作一共有九十名武将,每个人的剧情中也都需要有人来和他们进行互动,所以出于剧情需要的考虑,加入了董白和夏侯姬等角色。

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问:这次《真三国无双8》的剧情时间跨度是非常大的,而且又是开放世界,那么如果在不同时代去同一个场景的时候,场景是否会发生一些变化呢?

铃木亮浩:游戏中场景的外观基本上是不会有什么变化的,但是根据时代不同,所属势力会发生变化。还有一些地点可能要等到特定时间才能够进行探索,比如说铜雀台不会在游戏初期出现,因为三国初期是没有铜雀台的,要等到特定的时期才会出现。

问:《真三国无双》系列有着许多三国时期的剧情,那么在制作游戏的时候这些历史事件是从哪里考据而来的呢?是从一些历史书籍还是从一些其他地方进行考据呢?

铃木亮浩:我们会通过一切可以参考的资料中去了解三国的这段历史,而且光荣公司制作三国历史题材的游戏比如《三国志》系列已经有三十多年了,所以关于三国历史的资料有非常多。在我进入光荣公司之前就已经积累了很多的历史方面的资料了,后来也有很多新的资料或者作品问世,我们也会去看去参考。与其说是参考很多资料,不如说是经年累月的积累吧。

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问:《真三国无双》系列一向很注重剧情的发展,而这次开放世界的模式让玩家可以在世界各地进行探索,那么在玩家沉迷钓鱼采集和许多支线任务后会不会忘掉之前的剧情呢?这样会不会在剧情体验上有所影响?

铃木亮浩:我们也考虑到了这一点,在《真三国无双8》中会有记录剧情发展的系统存在,在玩家做完支线或者进行探索之后可以进行查看,重温之前的剧情。

问:在前代的武器设计上,您让鲁肃拿起了耙子,也有其他模仿《西游记》进行武器设计的角色,比如用棍子的周瑜。《真三国无双8》也继承了这些武器。为什么要模仿另外一部名著的武器设计呢?

铃木亮浩:因为这次的动作系统可以说是完全重做,推翻了之前的积累,所以武器的种类也有所下降,为了使武器的种类能够保持多样性所以给武将设计了这些充满特点的武器,如果按照史实的话恐怕大部分武将的武器都是剑了,出于这种考虑我们才让周瑜试用棍子作为武器。顺便问一句,大家希望周瑜用什么武器呢?

媒体:剑。

铃木亮浩:这样啊(笑)

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问:游戏中出现了大量中国的著名景点和胜地,呢么是以什么样的标准来选择出这些地点的呢?还有要怎样解锁这些地点?是要玩家跑过去还是根据一些隐藏任务才能够触发解锁呢?

铃木亮浩:具体的我也不是特别了解,但是我们的社长有一位好友对中国的各处美景十分热衷,给我们推荐了一些著名的名胜,以此为基础,加上我们内部员工的考察和补充才有了这些。至于开放方法,确实走到这些地方是可以开放地点的,但这次开放世界的地图十分之大,一点点去寻找无异于大海捞针,玩家可以通过登上瞭望台和使用地标来获得信息,得知方位后完成任务之类的还是需要亲自走上去看的。

问:瞭望塔的设计是不是和《刺客信条》的鸟瞰点有点像呢?

铃木亮浩:啊,是这样,确实有点像。(笑)

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