1.科技树与政策树一览

个人认为是非常好的设计。其实我制作5代三国MOD的科技树的时候就想这样干了。科技树里主要是技术方面的进步,而科学、人文类的都放在5代的那十个政策树里。结果发现5代政策树功能锁得太死,于是才换成了最后决定的版本。

这作或许可以直接上简化版的“技术树”了。

下图是最早设计的科技树(点击查看大图):

文明6详细介绍的mod(文明6三国MOD多久出)(1)

早期设计的科技树比较线性,基本每条的脉络都是很清晰的。和文明5早期的科技树很像。

但是实际操作中,文明5的线性科技树不受欢迎,被批得很厉害,因此实际定稿的科技树要“非线性”得多。

下图是最终科技树(点击查看大图):

文明6详细介绍的mod(文明6三国MOD多久出)(2)

这次的政策树里将可以加入诸如九品中正制、世兵制、屯田制等政策名称和效果了。而且政策的变动也将更加灵活。

文明6里似乎有9个政府体制。终极的三个正好可以对应5代三国MOD里的汉科、魏法和割据(分别对应魏蜀吴)。这方面的制作难度应该不算太大。

例如5代MOD里魏法的政策

文明6详细介绍的mod(文明6三国MOD多久出)(3)

汉科的政策效果:

文明6详细介绍的mod(文明6三国MOD多久出)(4)

但文明6的政策树有可能变成一个坑。

主要问题在于政策卡的选择是很随意的,这点与文明5和文明4都不相同,比如刘备选了汉科的政府体制以后,照样可以选择“挟天子以令诸侯”(如果有这张政策卡的话)。。。

所以政策卡的名字只能弄得比较泛用,一些意味很明显的政策名字大概只能放在政策树里当成可研究项目了。

另一种,也是更为合理的MOD做法,应该是让某些政策卡限定政府体制,甚至限定了可选势力。这点不知道文明6的MOD功能能否提供。

2.伟人系统

文明6的伟人系统有了一个巨大的进步——就是每个伟人变得不一样了。因此,我一直想在三国MOD中实现,却在4、5两代MOD中都没有实现的文官系统,在6代有希望了。

但伟人系统也可能成为一个坑:

首先,大部分伟人都是用一次就消失,不过这点还可以勉强解释——比如这个文官建造了一个强力市场等,反正有持续性的效果就行,可以看做把这个文官派去执行长期任务了——唯一的不切合之处就是无法取消这个任务罢了。

很重要的一点就是,陆军统帅和海军统帅应该设成没有过期的可能,因此不能把他们拿去祭天。但这里又有第二个坑:MOD里需要避免刘备招到曹丕、孙权之类的将领,对此有两种解决办法:

1. 所有军事类将领全部都使用二线武将的名字(这也是5代MOD的解决方法),比如黄权马忠什么的。

2. 希望文明6的MOD功能允许让某势力只诞生对应的伟人(目前看起来不太可能,因为全文明共用伟人列表)

3.宗教系统

接下来是一个总是让人头大的难点:如何处理宗教?

文明4里首次引入了宗教,不过4代的宗教没有特殊效果,也只有某些政策可以带来额外加成,最大的作用体现在外交上,教皇宫和圣战的设计十分有趣。因此4代三国MOD里把宗教改成了所谓的信念。而把真正的宗教(或者应该叫“百家”)改成了政策

放几别人的截图(第五栏就是道家等)

文明6详细介绍的mod(文明6三国MOD多久出)(5)

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