【游戏介绍】

  《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是由任天堂游戏公司出版发行的一款开放式动作冒险游戏。本作于2017年3月3日登陆Nintendo Switch平台为其首发护航,2017年3月3日登陆Wii U平台。《塞尔达传说:荒野之息》制作团队达300人,耗时4年,为系列之最。

在Switch的掌机模式下,《荒野之息》的画面表现还是可以接受的。在小屏幕下,游戏并看不到太大的瑕疵,运行也相当流畅,甚至还有一丝小而美的精致感。但到了主机模式,本作的表现实在是让人无法满意。大概是受Switch的机能所限,游戏不仅在近景下建模一般贴图粗糙,并且在大场景下锯齿明显,甚至在某些天气效果下还会发生肉眼可见的频繁掉帧(顺带一提,即便是在这样的画面下,Switch主机模式的发热问题也十分严重)。任地狱啊任地狱,You Should Be Ashamed......

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【真实的童话世界】

  众所周知,童话之所以为童话,就是因为它不是真实的,它存在着虚幻性。而也正因为童话的虚幻性,童话才得以变得有趣,才变得引人神往。阿虚也说“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题”。但在《荒野之息》中,虚幻和真实被很好的结合在了一起。它创造出了一个真实的童话世界。

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作为一款以林克冒险解谜打怪兽并顺手拯救世界为主题的游戏,《荒野之息》的童话色彩自不用多提。笔者就具体讲讲本作“真实”在何处:

  ①游戏中除去地面和建筑,几乎所有的物体,包括植被,树木都可以被破坏,被火点着。食物,猎物被点着会被直接烤熟。举火把烧苹果树获得烤苹果,用火箭射野猪获得烤猪排......

  ②人物会受环境影响。下雨天林克会被淋湿;在炎热环境下林克会有出汗效果;寒冷的环境中林克需要厚衣服来御寒。

  ③天气会对战斗产生巨大影响。下大雨时,带火的武器会被熄灭,炸弹有时会无法被引爆;当天空雷鸣不断时,你看准时机把金属武器扔向敌人可以引雷对其造成巨大伤害。(当然,你自己也有可能被雷劈.......)

  ④怪物的装备都能被打下来。你可以抢走它们的武器;几乎所有非消耗性的投掷道具也都可以被再捡起来使用(包括敌人的,你可以捡小怪射出来的箭再射回去)。

  ⑤游戏对风的物理效果的运用也是一绝。在大风天气下,投掷道具会随风向位移,需要估计风向射箭、扔炸弹。物体着火之后,火会向着风的方向漫延,背风的方向火会很快熄灭。

  ⑥角色与环境的互动天然而简单。悬崖、树木、墙壁等几乎所有垂直的平面都可以直接攀爬。

  ⑦如果你在战场上投掷或丢弃的武器比怪物们自己的家伙更好,它们会将你扔掉的东西捡起来,并反过用它对付你。

细节太多,篇幅限制无法一一陈述。总而言之,《荒野之息》为我们构筑了一个细节极度真实的童话世界。在细节和物理效果上的表现,本作绝对是当今游戏界第一,无人能出其右。几乎你能想到的所有真实世界里存在着的物理现象和效果,在这个世界都有。这个世界有股子灵气在,整个世界都是活物,而不是一个个伪装成人类的AI。

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【沙盒游戏新方向】

  能在其中自由行走的开放世界,似乎已经是《塞尔达传说》系列的标配了,但这作《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。虽然在游戏发售前,官方就已声明,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主》的12倍。但在实际体验中,笔者还是没想到本作的地图会如此之大,本作恐怕不只会是细节和物理效果最真实的沙盒,大概也会是地图最大的沙盒。《幽灵行动:荒野》《正当防卫3》也较之不及。

并且,因为主要强调沙盒玩法,《荒野之息》大大淡化了主线的重要性,没有把叙事放到一个比较重要的位置。因为任天堂制作这款游戏的主要意图并不是单纯想要讲述林克的冒险故事,而是想要让玩家沉浸其中,找到属于自己的乐趣,进行属于自己的冒险。在这种有些类似于《上古卷轴5》的设计下,使玩家可以自行为林克打造出截然不同的冒险旅程。同样是林克,我的林克可以爬爬山做做饭悠闲风景通关,你的林克也可以一路打怪一路收集装备肝到BOSS面前,自由度极高。

地图面积极大,超高自由度,自定义主线路线,外加完美的细节和大量的互动元素。《塞尔达》几乎可以说是重新定义了开放世界。都说没有对比就没有伤害,所以就拿《荒野之息》和已发售的沙盒们做一下对比吧:育碧做了那么多开放世界,但几乎每一作都是差不多的套路,流水线味很浓,匠气太重。往往前期兴趣盎然,但过一段时间就会索然无味了;哪怕强如《GTA5》,可如果抛去出色的题材和相当有深度的主线剧情,在沙盒探索上的可玩性也仍旧不如《荒野之息》。

  在沙盒游戏开创新上,《荒野之息》当得起神作一词。

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【自由度极高的战斗系统】

  在战斗系统上,《荒野之息》的自由度和可玩性也极高。玩家对自己的战斗风格有着绝对的掌控权。游戏里的战斗没有任何方式方法的限制。想当狂战士硬撸就可以硬撸,相当弓手猥琐就可以猥琐。你甚至可以利用原本用来解密的招数来攻击小怪。比如,笔者就喜欢用吸铁石控制重物砸怪(吸铁石原本是用来走迷宫开路的)。并且,在《荒野之息》里,几乎所有你能见到的武器,都可以被使用。小怪的破木棍也好,BOSS的神兵也好,都可以被打下来为你所用。


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【恰到好处的解谜】

当然,《荒野之息》也不是就成了一个只有低难度小谜题的游戏。本作在亲民之余,也同样继承了自身固有的硬核解密标签。在游戏中后期,存在着很多需要费尽玩家智慧,用尽玩家战斗力的有趣谜题。在这些谜题中,你不仅要用到各种解密技能,同时还得面对趁机偷袭的小怪们,战斗和解谜必须两头抓。相信硬核玩家们可以在其中好好体验何为“痛并快乐着”。

作者:严杀尽兮弃原野

  来源:游侠攻略组

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