武侠游戏从单机端开始,其实就分为了三种类型:

1、 回合制RPG。《仙剑奇侠传》这样的仙侠我们暂且不说,如《新绝代双骄》、《剑侠情缘1》、《金庸群侠传》等就是这类游戏的代表作。

2、 动作RPG,即ARPG。这类的代表作品也很多,如《剑侠情缘2》、《刀剑封魔录》、《秦殇》等是这类游戏的代表作。

3、 ACT。这类的代表作品,这类的代表作品以昱泉的《流星蝴蝶剑》和金山的《天王》为代表作。

流星蝴蝶剑哪个版本最强(早已经没有了动作)(1)

<《剑侠情缘2单机》

这时候的武侠游戏是百花齐放百家争鸣。基本玩家也都是全系列通吃。每一款出来也能够获得一定的销量,得到玩家的热捧。

到了2001年以后,随着《金庸群侠传OL》和《笑傲江湖OL》的进入了端游时代。前者代表着回合制玩法,后者代表APRG的玩法。很好,可以延续武侠游戏的荣光。可是ACT呢?武侠ACT不见了。

开发者们都说,哎呀,武侠ACT网络难度太高,很卡的拉,影响体验,也影响资源加载。

武侠ACT只能做竞技拉,但是国内没有这样竞技游戏的生存空间啦!一款《流星蝴蝶剑.net》严格意义上只能算是互联网模式下的局域网对战游戏。

难度高,不挣钱。于是,武侠ACT到了端游时代,凉了。

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流星蝴蝶剑.net

金山做了各种《剑侠情缘》的网络版,在2D到3D的ARPG上挣钱挣得一去不复返了。

开发过《刀剑封魔录》的像素软件,先是给畅游开发了一款《刀剑英雄》,后来游戏卖给了畅游,畅游自己又出了2。像素好不容易想明白后,投身腾讯,终于磨剑几年开发出了《刀剑2-封魔录》,让人惊喜有着许多优秀ACT的元素,但是好像真的根本没有火起来就凉了。

昱泉呢?卖身给了完美。《笑傲江湖OL》在强营销宣传的情况下确实成绩不错,但早已经没有了笑网最初的美好,氪金倒是一把好手。还有一张王牌《流星蝴蝶剑》系列呢?亲,《流星OL》、《流星搜剑录》、《流星蝴蝶剑OL》……完美,久游,空中网,腾讯……各种玲琅满目的名字和开发商运营商,一个普通玩家真的能分清楚谁是谁吗?拖着拖着,十年过去了,好不容易腾讯上了一款(又是腾讯),真的还有多少人知道她并且去尝试了吗?

一手好牌,被打的稀烂。

最火的一款武侠端游是什么?

竟然是全身打满宝石的《天龙八部》。

其后的《天涯明月刀》,倒是给武侠端游加了一点分。哦,对了,还有的《逆水寒》,目前正在如火如荼的内测中,但也是没有离开MMORPG的玩法。

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《逆水寒》

页游时代,页游时代就是个伪命题。呵呵,你们知道能点点点,自动寻路,还有渣渣辉就可以了。

终于,来到了现在这个手游时代。

第一款红的武侠手游你们记得是什么吗?

《大掌门》。

亲,《大掌门》啊!卡牌游戏啊!一款武侠卡牌啊!说是回合制RPG都勉强的卡牌啊!

虽然我也是《大掌门1》和《大掌门2》的老玩家,并且确实花了不少钱,但我还是想说,这样的游戏模式并不适合表现武侠。

然后各种武侠经典IP们又出现了。

《笑傲江湖手游版》、《剑侠情缘手游版》、《刀剑手游版》、《天龙八部手游版》……

倒不是都是对撞卡牌了。但ARPG千篇一律的,还是左右摇杆右手点快捷键技能。一些轻功体验,不如撞空气墙的聊胜于无吧。

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《大掌门》

武侠游戏不应该是这样。

武侠游戏不应该是布置好阵型的卡牌对撞。

武侠游戏不应该是橙色 5乔峰一个10阶降龙十八掌秒杀对面紫色 3丁春秋。

武侠游戏不应该是全身 7宝石一套重楼1打1000。

武侠游戏不应该是自动寻路救村长找药杀猪拿肉送小女孩回家。

武侠游戏不应该是设置好技能冲上去凭借宝石抗BOSS然后技能滚键盘。

武侠游戏应该是竹林,微风,高手,对望,跃起,出剑,交错,时间停滞,一方的猛然倒地。

武侠游戏应该是轻招,重招,翻滚,跃起,闪避,格挡,是你来我往见招拆招,没有套路凭借技巧和反应战胜对手。

武侠游戏应该是可以自由选择兵器我想用剑就用剑,想拿刀了随手捏起就能挽出一个刀花,想用拳了扔开兵器就能一套连招打的对手生活不能自理。

武侠游戏就应该是动作ACT。

还是《流星蝴蝶剑》吗?

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《流星蝴蝶剑》手游

是啊,《流星蝴蝶剑》手游版,拜托了。请让我们在手机上也能够实现自己的梦想。虽然你还在内测,还有许多不足。但你的动作玩法,你的硬核,你的难度,已经给予我们许多惊喜了!期待在这些不足公测改进了之后,你会变成一款真正适合武侠演绎的,武侠动作游戏!

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《流星蝴蝶剑》手游

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