3DMAX常用快捷键命令

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3dmax如何快捷键操作(3DMAX常用快捷键命令)(1)


3ds Max是一款流行的三维软件,因为命令众多,所以熟悉和设定快捷键非常必要。这篇文章就是让大家了解3DSMAX的常用快捷键。


1.主界面

快捷键不同的3dmax版本有所不同

显示降级适配(开关) [O]

适应透视图 [Shift] [Ctrl] [A]

排列 [Alt] [A]

角度捕捉(开关) [A]

动画模式 (开关) [N]

改变到后视图 [K]

背景锁定(开关) [Alt] [Ctrl] [B]

前一时间单位 [.]

下一时间单位 [,]

改变到上(Top)视图 [T]

改变到底(Bottom)视图 [B]

改变到相机(Camera)视图 [C]

改变到前(Front)视图 [F]

改变到等大的用户(User)视图 [U]

改变到右(Right)视图 [R]

改变到透视(Perspective)图 [P]

循环改变选择方式 [Ctrl] [F]

默认灯光(开关) [Ctrl] [L]

删除物体 [DEL]

当前视图暂时失效 [D]

是否显示几何体内框(开关) [Ctrl] [E]

显示第一个工具条 [Alt] [1]

专家模式全屏(开关) [Ctrl] [X]

暂存(Hold)场景 [Alt] [Ctrl] [H]

取回(Fetch)场景 [Alt] [Ctrl] [F]

冻结所选物体 [6]

跳到最后一帧 [END]

跳到第一帧 [HOME]

显示/隐藏相机(Cameras) [Shift] [C]

显示/隐藏几何体(Geometry) [Shift] [O]

显示/隐藏网格(Grids) [G]

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 [Shift] [H]

显示/隐藏光源(Lights) [Shift] [L]

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) [Shift] [P]

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 [Shift] [W]

锁定用户界面(开关) [Alt] [0]

匹配到相机(Camera)视图 [Ctrl] [C]

材质(Material)编辑器[M]

最大化当前视图 (开关) [Alt] [W]


2.辅助界面

脚本编辑器[F11]

新的场景 [Ctrl] [N]

法线(Normal)对齐 [Alt] [N]

向下轻推网格小键盘[-]

向上轻推网格小键盘[ ]

NURBS表面显示方式 [Alt] [L]或[Ctrl] [4]

NURBS调整方格1 [Ctrl] [1]

NURBS调整方格2 [Ctrl] [2]

NURBS调整方格3 [Ctrl] [3]

偏移捕捉 [Alt] [Ctrl] [空格]

打开一个MAX文件 [Ctrl] [O]

平移视图 [Ctrl] [P]

交互式平移视图 [I]

放置高光(Highlight) [Ctrl] [H]

播放/停止动画 [/]

快速(Quick)渲染 [Shift] [Q]

回到上一场景*作 [Ctrl] [A]

回到上一视图*作 [Shift] [A]

撤消场景*作 [Ctrl] [Z]

撤消视图*作 [Shift] [Z]

刷新所有视图 [1]

用前一次的参数进行渲染 [Shift] [E]或[F9]

渲染配置 [Shift] [R]或[F10]

在xy/yz/zx锁定中循环改变 [F8]

约束到X轴 [F5]

约束到Y轴 [F6]

约束到Z轴 [F7]

旋转(Rotate)视图模式 [Ctrl] [R]或[V]

保存(Save)文件 [Ctrl] [S]

透明显示所选物体(开关) [Alt] [X]

选择父物体 [PageUp]

选择子物体 [PageDown]

根据名称选择物体 [H]

选择锁定(开关) [空格]

减淡所选物体的面(开关) [F2]

显示所有视图网格(Grids)(开关) [Shift] [G]

显示/隐藏命令面板 [3]

显示/隐藏浮动工具条 [4]

显示最后一次渲染的图画 [Ctrl] [I]

显示/隐藏主要工具栏 [Alt] [6]

显示/隐藏安全框[Shift] [F]

显示/隐藏所选物体的支架 [J]

显示/隐藏工具条 [Y]/[2]

百分比(Percent)捕捉(开关) [Shift] [Ctrl] [P]

打开/关闭捕捉(Snap) [S]

循环通过捕捉点 [Alt] [空格]

声音(开关) [\\]

间隔放置物体 [Shift] [I]

改变到光线视图 [Shift] [4]

循环改变子物体层级 [Ins]

子物体选择(开关) [Ctrl] [B]

帖图材质(Texture)修正 [Ctrl] [T]

加大动态坐标 [ ]

减小动态坐标 [-]

激活动态坐标(开关) [X]

精确输入转变量 [F12]

全部解冻 [7]

根据名字显示隐藏的物体 [5]

刷新背景图像(Background) [Alt] [Shift] [Ctrl] [B]

显示几何体外框(开关) [F4]

视图背景(Background) [Alt] [B]

用方框(Box)快显几何体(开关) [Shift] [B]

打开虚拟现实 数字键盘[1]

虚拟视图向下移动 数字键盘[2]

虚拟视图向左移动 数字键盘[4]

虚拟视图向右移动 数字键盘[6]

虚拟视图向中移动 数字键盘[8]

虚拟视图放大 数字键盘[7]

虚拟视图缩小 数字键盘[9]

实色显示场景中的几何体(开关) [F3]

全部视图显示所有物体 [Shift] [Ctrl] [Z]

视窗缩放到选择物体范围(Extents) [E]

缩放范围 [Alt] [Ctrl] [Z]

视窗放大两倍 [Shift] 数字键盘[ ]

放大镜工具 [Z]

视窗缩小两倍 [Shift] 数字键盘[-]

根据框选进行放大 [Ctrl] [w]

视窗交互式放大 [[]

视窗交互式缩小 []]


3.轨迹视图

加入(Add)关键帧[A]

前一时间单位 [<]

下一时间单位 [>]

编辑(Edit)关键帧模式 [E]

编辑区域模式 [F3]

编辑时间模式 [F2]

展开对象(Object)切换 [O]

展开轨迹(Track)切换 [T]

函数(Function)曲线模式 [F5]或[F]

锁定所选物体 [空格]

向上移动高亮显示 [↓]

向下移动高亮显示 [↑]

向左轻移关键帧[←]

向右轻移关键帧[→]

位置区域模式 [F4]

回到上一场景*作 [Ctrl] [A]

撤消场景*作 [Ctrl] [Z]

用前一次的配置进行渲染 [F9]

渲染配置 [F10]

向下收拢 [Ctrl] [↓]

向上收拢 [Ctrl] [↑]

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染 [F9]

渲染配置 [F10]

撤消场景*作 [Ctrl] [Z]

示意(Schematic)视图

下一时间单位 [>]

前一时间单位 [<]

回到上一场景*作 [Ctrl] [A]

撤消场景*作 [Ctrl] [Z]

Active Shade

绘制(Draw)区域 [D]

渲染(Render) [R]

锁定工具栏[空格]

视频编辑

加入过滤器(Filter)项目 [Ctrl] [F]

加入输入(Input)项目 [Ctrl] [I]

加入图层(Layer)项目 [Ctrl] [L]

加入输出(Output)项目 [Ctrl] [O]

加入(Add)新的项目 [Ctrl] [A]

加入场景(Scene)事件 [Ctrl] [s]

编辑(Edit)当前事件 [Ctrl] [E]

执行(Run)序列 [Ctrl] [R]

新(New)的序列 [Ctrl] [N]

撤消场景*作 [Ctrl] [Z]
4.NUBRS编辑

CV 约束法线(Normal)移动 [Alt] [N]

CV 约束到U向移动 [Alt] [U]

CV 约束到V向移动 [Alt] [V]

显示曲线(Curves) [Shift] [Ctrl] [C]

显示控制点(Dependents) [Ctrl] [D]

显示格子(Lattices) [Ctrl] [L]

NURBS面显示方式切换 [Alt] [L]

显示表面(Surfaces) [Shift] [Ctrl] [s]

显示工具箱(Toolbox) [Ctrl] [T]

显示表面整齐(Trims) [Shift] [Ctrl] [T]

根据名字选择本物体的子层级 [Ctrl] [H]

锁定2D 所选物体 [空格]

选择U向的下一点 [Ctrl] [→]

选择V向的下一点 [Ctrl] [↑]

选择U向的前一点 [Ctrl] [←]

选择V向的前一点 [Ctrl] [↓]

根据名字选择子物体 [H]

柔软所选物体 [Ctrl] [s]

转换到Curve CV 层级 [Alt] [Shift] [Z]

转换到Curve 层级 [Alt] [Shift] [C]

转换到Imports 层级 [Alt] [Shift] [I]

转换到Point 层级 [Alt] [Shift] [P]

转换到Surface CV 层级 [Alt] [Shift] [V]

转换到Surface 层级 [Alt] [Shift] [S]

转换到上一层级 [Alt] [Shift] [T]

转换降级 [Ctrl] [X]

FFD

转换到控制点(Control Point)层级 [Alt] [Shift] [C]

到格点(Lattice)层级 [Alt] [Shift] [L]

到设置体积(Volume)层级 [Alt] [Shift] [S]

转换到上层级 [Alt] [Shift] [T]


5.打开UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式 [Ctrl] [E]

调用*.uvw文件 [Alt] [Shift] [Ctrl] [L]

保存UVW为*.uvw格式的文件 [Alt] [Shift] [Ctrl] [S]

打断(Break)选择点 [Ctrl] [B]

分离(Detach)边界点 [Ctrl] [D]

过滤选择面 [Ctrl] [空格]

水平翻转 [Alt] [Shift] [Ctrl] [B]

垂直(Vertical)翻转 [Alt] [Shift] [Ctrl] [V]

冻结(Freeze)所选材质点 [Ctrl] [F]

隐藏(Hide)所选材质点 [Ctrl] [H]

全部解冻(unFreeze) [Alt] [F]

全部取消隐藏(unHide) [Alt] [H]

从堆栈中获取面选集 [Alt] [Shift] [Ctrl] [F]

从面获取选集 [Alt] [Shift] [Ctrl] [V]

锁定所选顶点 [空格]

水平镜象 [Alt] [Shift] [Ctrl] [N]

垂直镜象 [Alt] [Shift] [Ctrl] [M]

水平移动 [Alt] [Shift] [Ctrl] [J]

垂直移动 [Alt] [Shift] [Ctrl] [K]

平移视图 [Ctrl] [P]

象素捕捉 [S]

平面贴图面/重设UVW [Alt] [Shift] [Ctrl] [R]

水平缩放 [Alt] [Shift] [Ctrl] [I]

垂直缩放 [Alt] [Shift] [Ctrl] [O]

移动材质点 [Q]

旋转材质点 [W]

等比例缩放材质点 [E]

焊接(Weld)所选的材质点 [Alt] [Ctrl] [W]

焊接(Weld)到目标材质点 [Ctrl] [W]

Unwrap的选项(Options) [Ctrl] [O]

更新贴图(Map) [Alt] [Shift] [Ctrl] [M]

将Unwrap视图扩展到全部显示 [Alt] [Ctrl] [Z]

框选放大Unwrap视图 [Ctrl] [Z]

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小[Alt] [Shift] [Ctrl] [Z]

缩放到Gizmo大小 [Shift] [空格]

缩放(Zoom)工具 [Z]

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction) [Alt] [Ctrl] [C]

删除(Delete)反应(Reaction) [Alt] [Ctrl] [D]

编辑状态(State)切换 [Alt] [Ctrl] [s]

设置最大影响(Influence) [Ctrl] [I]

设置最小影响(Influence) [Alt] [I]

设置影响值(Value) [Alt] [Ctrl] [V]

ActiveShade (Scanline)


6.视图的变换

常用的是
Alt 鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维视图里,就会切换成轴测图;)

鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“[”和“]”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。

1左边那个键:刷新视图。

Shift Z:对视图操作的undo。


7.物体的观察

Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太常用了。

Alt Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很常用

F3:线筐显示和shader显示的切换。

F4:shader显示下再显示线筐的切换。

F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

Q选择,W移动,E旋转,R缩放(我电脑上不用了):不讲了吧,呵呵,抄maya的。


F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。

空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

、-:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl 选择:增加选择内容;Alt 选择:减少。

Shift 变换操作:复制。主要用在移动上。

1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。

shift 4 ...........进入有指向性灯光视图

6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

alt 6 .............显示/隐藏主工具栏

7......................计算选择的多边形的面数(开关)

8 .....................打开环境效果编辑框

9 .....................打开灯光效果编辑框

0 .....................打开渲染纹理对话框

alt 0 .............锁住用户定义的工具栏界面


8.对话框调出\

H:选择物体。

M:材质编辑器。

F9:渲染。

F10:渲染设置。

六 渲染、动画

Shift Q:渲染当前视窗

K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)

F1 ..................帮助

F2 ..................加亮所选物体的面(开关)

F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮

F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)

F5 ..................约束到X轴

F6 ..................约束到Y轴

F7 ..................约束到Z轴

F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

F10 .................打开渲染菜单

F11 .................打开脚本编辑器

F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框

` ......................刷新所有视图

1 .....................进入物体层级 1层

2 .....................进入物体层级 2层

3 .....................进入物体层级 3层

4 .....................进入物体层级 4层

Shift 4 ..........进入有指向性灯光视图

5 .....................进入物体层级 5层

Alt 6 .............显示/隐藏主工具栏

7 .....................计算选择的多边形的面数(开关)

8 .....................打开环境效果编辑框

0 .....................打开渲染纹理对话框

Alt 0 .............锁住用户定义的工具栏界面

-(主键盘) .........减小坐标显示

(主键盘) ........增大坐标显示

[ ......................以鼠标点为中心放大视图

] ......................以鼠标点为中心缩小视图

‘ ......................打开自定义(动画)关键帧模式

\ ......................声音

"," ...................跳到前一帧

. .....................跳后前一帧

/ .....................播放/停止动画

SPACE ..........锁定/解锁选择的

INSERT .........切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

HOME ...........跳到时间线的第一帧

END ..............跳到时间线的最后一帧

PAGE UP ..........................选择当前子物体的父物体

PAGE DOWN ...................选择当前父物体的子物体

Ctrl PAGE DOWN ..........选择当前父物体以下所有的子物体

A .................旋转角度捕捉开关(默认为5度)

Ctrl A .......选择所有物体

Alt A ........使用对齐(Align)工具

B ................切换到底视图

Ctrl B .......子物体选择(开关)

Alt B ........视图背景选项

Alt Ctrl B ....................背景图片锁定(开关)

Shift Alt Ctrl B .........更新背景图片

C ..............切换到摄像机视图

Shift C ...显示/隐藏摄像机物体(Cameras)

Ctrl C ....使摄像机视图对齐到透视图

Alt C ......在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切

D .............冻结当前视图(不刷新视图)

Ctrl D ..........................取消所有的选择

E ....................................旋转模式

Ctrl E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

Alt E ................挤压 Poly 物体的面

F ........................切换到前视图

Ctrl F ...............显示渲染安全方框

Alt F .................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

Ctrl Alt F .......调入缓存中所存场景(Fetch)

G ........................隐藏当前视图的辅助网格

Shift G .............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H .........................显示选择物体列表菜单

Shift H ..............显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl H ...............使用灯光对齐(Place Highlight)工具

Ctrl Alt H .......把当前场景存入缓存中(Hold)

I ..........................平移视图到鼠标中心点

Shift I ...............间隔放置物体

Ctrl I ................反向选择

J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

K .........................打关键帧

L .........................切换到左视图

Shift L ..............显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl L ...............在当前视图使用默认灯光(开关)

M ........................打开材质编辑器

Ctrl M ..............光滑Poly物体

N ........................打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl N ..............新建文件

Alt N ...............使用法线对齐(Place Highlight)工具

O .......................降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl O ..............打开文件

P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift P ..............隐藏/显示离子(Particle Systems)物体

Ctrl P ..............平移当前视图

Alt P ...............在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶

Shift Ctrl P ..................百分比(Percent Snap)捕捉(开关)

Q .......................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift Q ............快速渲染

Alt Q ...............隔离选择的物体

R .......................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

Ctrl R .............旋转当前视图

S .......................捕捉网络格(方式需自定义)

Shift S ............隐藏线段

Ctrl S .............保存文件

Alt S .............. 捕捉周期

T .......................切换到顶视图

U .......................改变到等大的用户(User)视图

Ctrl V .............原地克隆所选择的物体

W ......................移动模式

Shift W ...........隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体

Ctrl W ............根据框选进行放大

Alt W ..............最大化当前视图(开关)

X .......................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl X ..............专业模式(最大化视图)

Alt X ................半透明显示所选择的物体

Y ........................显示/隐藏工具条

Shift Y .............重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl Y ..............重做场景(物体)的操作

Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift Z .............还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl Z ..............还原对场景(物体)的操作

Alt Z................ 对视图的拖放模式(放大镜)

Shift Ctrl Z ...................放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt Ctrl Z ......................放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

鼠标中键.............................移动

loop Alt L

ring Alt R

谢谢观看文章,需要教学课程,插件 资料,关注 私信 资料领取 ,获取领取方式

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