信长之野望大志201(买不买信长之野望)(1)

“买不买”栏目旨在导购,提供游戏简介、游戏版本信息及部分国外媒体对游戏的评价。

游戏简介

《信长之野望》系列作为光荣特库摩最经典的游戏系列之一,于去年11月30日推出了系列第15代正统续作《信长之野望:大志》。时隔2个月,在该系列迎来35周年之际,《信长之野望:大志》中文版也将于1月18日与中国的玩家见面。相信熟悉《信长之野望》系列的玩家应该都很清楚,近期的每一代作品都会对上一代作品的游戏核心玩法做出较大的改动,所以咱们还是有必要了解一下本作的特色。

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全新的农商业系统

本作虽然取消了前作中的“箱庭内政”系统,却强化了内政中农业与商业玩法,而在日本战国时代,恰恰是这两项决定了大名间的实力差距。

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本作中充分体现了农业是国家的立国之本,发展农业不仅可以增加打仗所需的兵粮数量,也带来人口增加的效果,从而增加可募兵数量。本作中的农田拥有3大属性:肥沃度、生产性、治水。肥沃度确保粮食收获长期安定,生产性增加粮食收获量,治水降低洪水发生的频率。而玩家需要根据四季变化而运用各种支援指令来提升以上属性的数值,每个季节可以实行的指令、效果各不相同,所以需要玩家因地制宜完整执行农业一整年的计划,才能有一个良好的收成。

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支援农业离不开钱,因此商业开发也尤为重要。本作引入了《太阁立志传》系列中“商圈”概念,通过“进出”指令扩大商圈,增加收入。除自有领地的商圈外,玩家可以通过“外交”获得周边国家的商圈投资权。游戏中各地分布着特殊商圈,只能由领主独占,但一旦攻下此地便能大幅提升收入。

半回合制战棋玩法

简化了内政的细枝末节,本作的战斗系统得到了强化,使得本作的战争较前几作,更加还原历史,游戏后期出现动辄几十万大军攻打小城寨的现象成为了过去。

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在本作中,战斗部分分为两部分:行军与决战。玩家再也不用像以前那样打仗前手动把各据点的兵力物资一一调到最前线,而只需要玩家与敌对势力宣战后,选择各据点出兵人数和目标据点,然后军队便会自动行军,操作简单方便。途中若是遭遇到敌军的迎击,游戏便会进入决战,而进入决战前玩家需要决定部队的编制与配置。

决战最明显的改变是取消了前几作的即时战略系统,改成了半回合制战棋玩法。 开战后,玩家在“命令回合”中向各部队下达指示,接受军师或武将的“建议”与“提案”后,武将的行动及能力会产生变化。“命令回合”结束后,在“执行回合”中确认我军与敌军的战况。

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结合本作的3D地形系统与士气系统,使游戏中的战争不再是兵多必胜,战场大小、地形、兵种属性等因素使得以少胜多的大逆转成为可能。比如说决战位于地图上狭小的地域,那么最初出阵的兵数就受到限制,再比如部队进入到森林中,不仅移动速度变慢,视野也变得狭小……

你有“大志”吗?

正如游戏副标题“大志”所透露出的信息,“志”系统是本作最大的亮点之一。大名与部分武将都拥有“志”,在游戏中NPC会利用其“志”的特性,巩固、扩大领土。根据其“志”的不同,内政、外交、军事都会发生改变,因而也诞生出各种政治与战略的多样性。

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以外交为例,以往只需要亲善周边大名到一定程度便可以结盟,而本作受到“志”系统的影响,NPC还会基于它自己的“志”与玩家的“志”之间的匹配程度决定是否结盟。

版本信息

普通版

售价:9504日元;1,990新台币(折合人民币430~560元)

信长之野望大志201(买不买信长之野望)(9)

特典版(珍宝盒)

售价:13824日元;3090新台币(折合人民币680~810元),内容包括:

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GameCity&日亚限定同梱版(日版限定)

售价:55944日元(折合人民币3245元),内容包括:

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媒体评价

日本《Fami通》杂志给《信长之野望:大志》的评分为36(9/9/9/9),评价如下:

吉田 9分

将各要素简单化后,仍可以体验到核心的战略玩法。本作的AI得到了强化,使得游戏展开更贴近史实。从即时战略转变为回合制的玩法也值得仔细体验。

芦田 9分

“志”系统让游戏中各武将拥有各种各样的特性,因而内政、战术的方针与效果截然不同,让人感觉到游戏世界人情味与武将个性。与系列过去作品相比,农业、商业的玩法变化极大。除了大名以外,武将的故事情节也十分充实。

Namu子 9分

沉迷于商业建设与内政发展不可自拔。通过外交获得通商权,将触角伸向各地的设计非常有趣。在“评定”上采用家臣提出的进言,然后实行“方策”的整个流程简单易懂。命令与实施分开操作的决战可以让玩家仔细思考后再行动。

雨宫 9分

在领土强化手段上加入了经济战争“商圈”的设计,以及解放自国能力技能树的“方策”,大幅提高了内政的自由度。同时,每月行动指令简化得如同游戏系列初期作品一样,使得游戏容易上手。

时隔四年之后,《信长之野望》系列终于迎来了又一款全新续作。本作的中文版将在1月18日正式推出,你是否准备入手呢?

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