你想多了,暴雪比您更早的反应过来一点,那就是WOW只需要硬核玩家。

这是6.0系列给玻璃渣的惨痛教训。

也是月卡的根本原因。

同样也是世界任务肝的根本原因。

1、先说6.0给WOW的教训

德拉诺之王是一个养成游戏的做派,集中体现在要塞。比如生产资料自产,以矿石为例,即便是在MoP这个接近于快餐化的版本,我每天为了敲贾德能量源,做魔像,也需要骑着坐骑四处挖矿,然而6.0矿洞自产 货栈交换,使得真铁和黑石贱出了白菜价。每天我也没必要和世界互动,我只要猛灌5杯咖啡,就可以在5分钟之内收割一大波矿石和草药。

要知道,生产资料链接着所有专业,并且直接与WOW经济相关,这导致世界的互动性下降到了冰点。许多萌新上号,用30分钟分派随从,舰队,收矿收草,分配订单,然后做做日常,就下线了。当WOW快餐化之后,核心用户比例大幅下降,游戏和核心魅力也被掩埋。

题主说“尾大不掉”,希望简化新手流程,让用户更快入门,这正是从燃烧远征到德拉诺版本,WOW团队在做的事(简化技能树,削除大量次级技能,战友招募3倍经验,90-100直升,平衡职业定位,随机副本,技能自动学习,N-H-M难度分层等)。随着新手准入门槛的降低,WOW的人数曾一度水涨船高,到CTM时期达到一个峰值,然后就不停在大势上衰退。这倒不是因为暴雪做错了什么,只是时代变了而已。但是德拉诺版本已经矫枉过正了,之所以WOW历经十载仍有活力,根源在于其“探索世界”这一主题。为了探索这个世界,完成一场冒险,玩家需要看任务,杀小怪,被敌对势力追杀,四处交易,费力采集,呼朋唤友,在洞穴里迷路,征服副本Boss,开通短程飞行点,在暗夜马戏团放烟花。。。这些才是WOW的核心魅力,而这一切都需要玩家花时间。

2、月卡制度一上线,曾遭到各方人员的口诛笔伐(因为不让用点卡。。。评论区的各位就不要扣我的字眼了),然而现在这些声音去哪了?指望一天上线5分钟,一张卡用一年的朋友玩不来这个版本,而核心(国服)玩家发现月卡和现版本契合度极高。

这个插曲从侧面说明“费时间”是暴雪团队的某种安排和引导,7.0针对其也有很多调整。(以下段落为另一部分,我随性写到了,请不要把这些联系到“月卡大法好”话题上)

首先,暴雪在6.0就意识到地图飞行的弊端了,因此新地图至今仍然是禁飞的。为什么这么做呢?这是在逼玩家与世界互动:让你在采草时会引到怪,当不了牛德割草机;让你的野外冲突频繁发生;让你为了上一个断崖找10分钟入口,或者一个锚点。总之,你需要花费更多时间,这不仅仅是移动速度快慢的问题。

其次,为了推动玩家刷的动力,WOW不惜把臭名昭著的“欧非”机制引入进来。在微观上,这种机制简直让人发疯,天天被人在论坛上吐槽。举个例子,有两种掉落机制,一种是杀100只怪然后获得物品,另一种是每只怪的掉落几率为3%,乍一看后者好像更好做,然而实际上前者没人抱怨,后者被骂坑爹。依照概率,后者连杀一百只怪仍然没掉的概率为4.8%,杀到50只怪时掉落的概率高达78%,然而区区5%足以让这些玩家赌咒骂娘,严重破坏游戏体验。这个例子正是橙装问题的缩影。

还有很多地方体现暴雪的用意,比如一个草药任务需要你跑遍世界找4个人,强行让你旅游。实际上,从军团再临开始,WOW开始走一股逆流,遵循精品套路了。玩家既然数量不能回春,还不如只服务硬核玩家。

3、题主提到了专业下大量冗余的制造物。比如炼金,你的制造列表里有加几百血的治疗药水,加几点力量的合计;比如锻造,绝大多数装备,护甲片都没有用;比如工程,铁皮手雷现在也扔不中人了,火箭鞋也没人穿。。。

但是认为这一切都是无用多余的,明显是错的。

第一,其中某些真的有用。

上个版本的德拉诺隐身药水,仍然是秘境跳怪标配,很少有人去喝灵魂药水;水上行走系列药剂,头盔等,对于钓鱼潜水仍然必要;铁皮手雷虽然没用,但是钴制破皮手雷仍然有效,侏儒重力井,传送门,仍然天天在用;还有类似下面这种

魔兽世界日常更新机制(魔兽世界随着版本更新)(1)

想守尸?不好意思我说走就走。

你说暖阳合计没人喝,就应该删除折叠MOP时期的炼金表?那假如有人要喝幸运药水刷材料怎么办?如果你需要动燃空气,好歹带着静电聚合器采矿是会出的吧?

我敢说,许多黑科技在座各位都没开发过,有的实用,有的炫酷,有的甚至能让你在AH发一笔小财。

第二,人有试图获取一切的贪欲。

每到冬慕节,都有人在游戏里弄到雪球互丢。后来我发现,居然有个东西能在任何季节制作雪球。

魔兽世界日常更新机制(魔兽世界随着版本更新)(2)

AH里这个图纸相当少见,但并不贵,我阴差阳错弄到了一本。然而翻遍AH找不到冰霜之油,只能全世界喊谁卖我一个。

这材料都是八百年前的东西了,喊了半天有个FS有,于是组他交易。当时在外面做季节任务,于是在奥特兰克山谷某个飞行点等了他半天。

你说这个东西有什么用?CD一天,出一个雪球扔一下就没了,况且AH也有人卖雪球。因此我其实完全就是闲的蛋疼,但是注意,“闲的蛋疼”正是玩WOW的乐趣。

我们看到什么东西都想获取,虽然获取的东西没卵用,但就喜欢摆在包包里,躺在玩具箱里,当年费劲弄到的虚空鳐,灵异龙,奥的灰烬,蓝虫子,一个月也骑不上一回。像我这种“神经病”,WOW里估计不少。要不是这样,只打副本的人哪来的2万成就点?

我想你们听懂了。装备总会过时,坐骑也只能一时装逼,但是没有这些乱七八糟的组成部分,“世界”便不像一个世界。

4、这样的一个世界,跟不上现在所谓的潮流。我们在追求更刺激的体验(VR),更快的节奏,更便捷的使用方式,更逼真骇人的画面。这些东西,WOW提供不了太多。

不过实话实说,我从不希望WOW什么诸如“全世界第一人口”游戏。适当的硬核化,对每个用户都是优化用户体验,因为WOW这种游戏即使落伍,距离关服还有很长时日。人太多,到处都是脑残和垃圾,没什么意思。

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