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【游戏历史上的今天】7月22日:RPG Maker XP 发售

RPG Maker XP 发布于 2004 年 7 月 22 日。在 Unity 等便利游戏引擎出现之前,RPG Maker 曾经承载了大量希望独立进行游戏开发朋友的热情,直到今天,这一系列还是因为针对类型的模块而饱受喜爱,并且仍是 RPG 和剧情游戏爱好者的最佳工具之一,它的意义是无可替代的。

RPG Maker 旨在帮助不懂编程的玩家做出 RPG 游戏,最早由日本的 ASCII 公司在 SFC 上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。在日本发售之后,后流星于中国与欧美等地,汇集起大量的爱好者,这些爱好者也自发组建起同人社区。

从初代开始,RPG Maker 包含的基本元素都非常类似:基于图块元件的地图编辑器,以简单指令取代编程语言的事件编辑器,以及战斗编辑器等。所有版本都有内建地图元件、角色图片以及事件等可用于制作游戏。RPG Maker 系列的设计思路就是针对这一类型的模块与简化。

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尽管 RPG Maker 一直没有停止在主机与掌机发行,但如果真的希望使用 RPG Maker 制作出完整的作品,仍然需要在 PC 上使用。RPG Maker XP 之前,这个系列在 PC 上的版本包括 RM 95,RM 98,RM 2000,RM 2003 等四部作品,它们一直都在不断进化,譬如,RM 98 是第一部发布在 Windows 系统上的版本,RM 2003 增加了横向战斗系统等。

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但直到 RPG Maker XP,这个系列才迎来一个相对较大的进化:新的 XP 版本中强化了画面的表现,并且对素材已经没有限制。另外加入了 RGSS 脚本系统。使用 RGSS 脚本可以更改或独立定义原始的游戏系统,甚至制作出非 RPG 游戏。RGSS 极大地拓展了 RPG Maker 能够制作出的游戏的可能,也将这个软件真正变成一个创作工具。这也迎合了创作者的诉求,在简便易用的同时增加创作可能。

虽然功能有限,但它却考验了一名作者化繁为简的创意能力。即使在 RM 2000 时代就有许多精品游戏诞生出来,这些游戏也反过来作为 RPG Maker 的宣传素材。基于 RPG Maker XP,不少精品 RM 游戏也由此诞生,我们熟悉的 To the Moon,《雨血之死镇》等都是如此。

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另外,讨论 RPG Maker 在中国的发展,不能不提现已关闭的 66RPG 论坛,它由柳晓宇于 2005 年建立,学习探讨的氛围,详实有序的资料与定期举办的创作活动使它极大地推动了 RPG Maker 在国内的发展。相关内容现已搬迁到新地址Project1论坛,依旧欢迎各位RM爱好者~

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