装备系统对大部分MMORPG类游戏而言,都是核心中的核心。一套成熟完善的装备养成体系,能够大大提高玩家的养成乐趣,同时,也是玩家们最心甘情愿为之付费的关键。

土豪大佬玩家为了获得凌驾于众人之上的顶级装备,往往能拿出让人惊愕的天文数字。即便你对远古时期叫价数十万的“屠龙刀”、“麻痹戒指”不甚了解,也一定听说过王思聪为了玩《逆水寒》不惜重金,一件装备抵得上一辆法拉利的夸张事迹。

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要说明的是,《逆水寒》的装备价格,并非“官方定价”,而是王思聪这样的土豪玩家不惜成本哄抬物价的市场导向。虽然其中多少包含了些“人傻钱多”的因素,但更主要的原因,则是《逆水寒》的锻造系统非常完善,具有极强的可塑性。

某种意义上,把游戏的装备系统做成这种程度,也算得上空前的成功了。可让人没想的是,日前,网易却宣布要在《逆水寒》手游中彻底革新这套装备系统,首次揭秘要完全打消极品装备奢侈品化的可能性,让稀有装备人人可锻造、人人可拥有,彻底打消不同消费能力玩家之间的属性差异……

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为什么网易要在《逆水寒》手游中彻底革新自己的装备系统呢?市场口碑是一个最主要的原因。

《逆水寒》上市后不久,游戏中就出现了许多“铁匠”玩家。他们总结掌握了一套套装备合成的技巧,秘而不宣,反倒借此在游戏中囤积居奇或者替人收费定制,不少人都因此发家致富,积累惊人财富的同时,也让很多人眼红不已,大骂他们都是“奸商”。与此同时,关于《逆水寒》“家里有矿才能玩”的指责也愈演愈烈,玩家们将土豪们疯狂收购装备的消费能力和奸商们囤积居奇从中渔利所产生的心里落差全部加注在游戏身上,让《逆水寒》这一IP因此蒙尘长达四年之久。

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开发者们的设想被市场调节所改变,是《逆水寒》设计者们经验严重不足导致的恶果。网易在深度反思之后,也想要防微杜渐,彻底改变这一缺陷。可端游的装备系统有玩家们多年的投入,不能冒然改进,而手游则是一个全新的开始,无疑是最适合展示网易开发者们“改正成果”的最佳舞台。

近日,《逆水寒》手游就在自己的官微上发布了《如何防止极品装备天价奢侈品化》一文,倾诉了自己对端游时代极品装备天价化发展的经验教训,以及手游将要执行的改革方案。

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根据《逆水寒》手游官方表示,玩家们对极品装备的追逐,是因为极品装备的单一数值提升能够有效的增强玩家们的实力,从而降低了玩家们对于更多可能性的追逐。而手游为了达到“不肝不氪”的目的,将从游戏底层重制整个装备系统,虽然依然会保留端游时代的“随机词条”作为核心魅力,但将通过更加多元化的词条调整,让普通词条的组合也可能产生优异的组合效果,借此避免大家都走上过度追求极品装备之路。

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降低极品装备词条在数值提升上的效应之后,《逆水寒》手游的极品装备的极品将主要体现在配合技能、武功套路的提升上。而且,游戏将限制玩家们可以装备的极品词条上限,借此缩了“普通装备”与“极品装备”之间的差距,让整个装备系统变得更加丰富与富有变化。

最后,游戏还将消除装备都安早系统的复杂性,让所有玩家都能轻松的享受装备铸造的乐趣,降低装备提升的技术门槛,避免“奸商”把控市场,让稀有装备人人都能有,人人都能玩。把玩家们对装备的注意力从数值提升转移到套路探索之中。

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从《逆水寒》手游对装备系统的改革方案来看,网易的确对装备系统进行了深度的思索。那么你觉得,《逆水寒》手游是否能革新MMO的装备系统,成为游戏市场新的良心样板呢?

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