在今年TGS上,《三国志14》的制作人在演示游戏的时候惨败于电脑AI之手,六万大军最终只剩下了2000残兵,引起了不少玩家的关注。其中有一部分玩家表示,SLG的游戏乐趣就在于"难",更有难度的PVE才能让玩家有更多的游戏探索动力;而另一部分玩家则表示,PVE困难只是没有研究清楚套路,要说难度,PVP的瞬息万变和心理博弈才是最难的。本次,我们就来讨论一下,SLG游戏中PVP和PVE的玩法困难有何区别,他们带给大家的乐趣又有哪些区别?

三国志14怎么玩有意思(三国志14制作人惨败于电脑)(1)

认为SLG游戏中PVE更有挑战性的玩家的观点是这样的。首先,电脑AI都是人设计的,在战术的储备上面,只要这个程序的制作人比玩家更熟练,那么这款游戏对于玩家来说就非常困哪,玩家需要在N次的尝试中寻找属于自己的获胜之道。而且另一方面来说,AI是"不留情面"的,如果大家在游戏中没有按照系统预定的那种获胜方式去取胜,那么很有可能会出现"一着不慎满盘皆输"的场面。玩家们喜欢的PVE就是因为这种模式给大家带来的是连贯的"统一全国"的体验。

三国志14怎么玩有意思(三国志14制作人惨败于电脑)(2)

而另一部分玩家则表示,PVP肯定是要比PVE更有激情和趣味的,原因有很多。首先是心理博弈,玩家和玩家之间的对决,大家对于双方的实力一般都会有一定的了解,在这种了解的基础上,进而会演变出我什么样的兵种能克制他,他会出什么样技能的武将来应付了。这种心理博弈,一个个计谋和策略经过战斗的证实,带给玩家的游戏体验和情感反馈肯定是更刺激的。其次是同盟作战,在PVP中,尤其是多人PVP,玩家们可以进行达成同盟关系,利用交流来解决很多小问题,进而去探索更加广阔的领域,这是PVE玩法中所不具有的。所以很多玩家喜欢PVP就是喜欢这种局部战斗的策略施展和心理博弈。

三国志14怎么玩有意思(三国志14制作人惨败于电脑)(3)

那么,有没有游戏把这两种玩法有机结合起来,让大家实际感受一番呢?《九州劫》做了这样的尝试:引入双沙盘模式。在PVP方面,玩家有国战地图可以使用,整个服务器玩家分为魏蜀吴乱四个阵营,赛季开始之后,玩家会被随机划分到不同的阵营中去。这个时候,到底是从哪个势力开始打起,和谁缔结同盟等都是大家需要考虑的问题。而在PVE方面,玩家以诸葛亮为第一视角,对抗来自时空乱流的织田军,这种三国VS战国的体验非常新颖。同时玩家通过PVE地图可以进行探索、练兵、获取资源等,也能感受和电脑AI调兵遣将的乐趣。

三国志14怎么玩有意思(三国志14制作人惨败于电脑)(4)

总之,对于不同玩家来说,PVP和PVE难度的实际感受都是不一样的,并不存在这个高级那个低级这么一说,玩家们的喜好不同,游戏乐趣也不一样。《九州劫》将两种玩法都加入到游戏中,采取双沙盘的设计,可以满足不同SLG游戏玩家的喜好。

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