电子游戏从无到有,发展到现在已经有了大约50年的历史,游戏类型琳琅满目,而关于游戏的设定更是包罗万象。

比如战棋游戏中,关于地形的设计,不同地形对不同种族分别有相应的加成、克制能力,考验玩家对大局的把控,好的地形设计也会让玩家玩起来感到欲罢不能,同时为这款战棋游戏加分;又比如卡牌游戏的卡牌技能,环环相扣相生相克,考验玩家对卡牌技能的了解能力,也考验他们玩游戏时的博弈心理……

开局觉醒两种超强天赋(被人忽视的天赋系统)(1)

正是因为种种设置,让玩游戏,变得不仅仅是单纯的玩家与游戏之间的动作行为,很多时候,游戏已经变成了游戏制作者与玩家之间的沟通桥梁。

游戏中的天赋系统并不少见,天赋系统,或者说技能树,曾是rpg游戏的标配,游戏发展至今,其他游戏类型也逐渐加入天赋系统,这足以证明这个游戏设定的吸引性。

那么,天赋系统、技能树这个设定,它被设置出来的意义是什么,这一点为何被玩家所喜欢?

开局觉醒两种超强天赋(被人忽视的天赋系统)(2)

天赋系统、技能树等存在的意义

天赋系统和技能树,从玩家的角度来看,每个玩家接触天赋系统就是为了点亮天赋系统,达成自己的目标,对角色进行培养和加强。天赋系统设定一般职业繁多,可由玩家自由配置,选择输出还是各类辅助。天赋系统跟职业挂钩,而每个游戏背景的职业设定又多半跟游戏世界观相关联。从这个角度出发,天赋系统存在的意义,是为以下几点服务。

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一:天赋养成,获得成就感

从天赋系统最早开始成型的《暗黑破坏神》开始,天赋系统的存在,最大的意义就是为了服务于角色成长,属于游戏中的养成元素。天赋系统可以提升角色的能力,而一般来说,天赋系统不会一开始就让玩家自由选择和点亮,需要玩家通过一定范围的游戏行为,才能点亮某个天赋。

比如,角色升到一定等级,就可以点亮一个天赋图标;又或者,进行游戏的时候,收集道具,可以点亮天赋图标。为了培养天赋,让自己的游戏角色变得更强,玩家会为这个初始目标而努力。而当玩家最终点亮了这个天赋图标之后,通过自己的努力换取的成果,能够提升玩家的成就感。

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二:自由配置,展现玩家个性

提到天赋系统或者技能树系统,很多玩家就会联想到《魔兽世界》,倘若玩过《魔兽》,对其中的天赋系统一定不陌生。而《魔兽世界》中的天赋系统,就跟玩家所选择的职业相关,不同天赋搭配不同的职业,让职业和职业作用变得更加丰富。玩家的选择则更加广泛,极具自由行,也极具个性。

比如《魔兽世界:熊猫人之谜》之前的三个技能树,刺客、战斗和敏锐,每个技能树又给玩家数个“技能加点”让玩家自由配置。不同加点不同天赋技能最后养成的角色作用都不尽相同,同一个职业由于天赋加点不同展现出来的作用大不相同。每个玩家都有自己的选择,充分展现了他们的个性,而这种自由选择,也让游戏充满变化和趣味性。差异化的游戏体验,不正是所有游戏制作者想展现给玩家的一面吗?也是所有玩家想在游戏中体验到的一点。

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三:代入背景,增加玩家归属感

上面提到天赋系统或者技能树,大多游戏都设定跟游戏背景是相关联的。比如《魔兽世界》中的这些职业,就跟艾泽拉斯大陆上发生的故事紧密相关,从起源到种族,从种族再到职业。

在学习角色天赋和技能的时候,游戏往往会为玩家灌输游戏的世界观相关知识,从而引导玩家去选择职业。比如玩家因为看了背景故事,发现死亡骑士的故事背景,那种浓厚的悲壮感特别吸引他,他可能就被引导去玩死亡骑士了。而在这种情况下被引导去玩职业的玩家,对游戏背景的归属感更加浓厚。

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所以,别看天赋系统和技能树这个设定,虽然只是游戏中占比不算大的一部分,起到的作用,却影响很深。

当然,天赋系统虽然好,但却不是万能的。什么马配什么样蹄,设定好的天赋系统当然对游戏有所助益,而如果设定不好的天赋系统,就会显得很鸡肋,也没有什么亮点。

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大家对《流放之路》这款游戏深刻的影响,其中之一估计就是这款游戏那无比庞大的天赋系统,几乎铺满屏幕。由于流放之路之中,每个职业的天赋系统是并没有分开的,就算你选择了武僧职业,你也可以点亮刺客的天赋图标,给玩家的选择更加自由。

假设一个玩家使用流亡者职业,选定不同的天赋和技能加点,最后形成的流亡者流派就不尽相同,一个职业可以玩出多个花样,在对战的时候,天赋系统就会让这些职业展现出他们百花争艳的姿态。玩家通过自己的自由组合来搭配出属于自己的独一无二的性能角色,就是通过《流放之路》那巨大的天赋系统做到的。

《流放之路》也是通过这极具特色的天赋系统,让他成为众多暗黑like游戏里面极为亮眼的一款游戏,获得极高的评价。

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然而,并不是所有游戏,天赋技能树越庞大,就越好。虽然这让固然可以吸引玩家眼球,但是一旦当玩家了解到这些天赋技能树的内核,跟游戏关联性不大,或者影响了游戏平衡性,天赋技能树系统,就成了影响玩家体验游戏的因子。

《盾之勇者成名录》游戏为了贴合原著IP的设定,在游戏里也为主角设定了一个天赋系统,一开始这庞大的天赋树系统因为还原原著而备受好评,然而当玩家测试过之后,就会发现这天赋树上很多技能,都是玩家在游戏过程中不需要的,从来不会用到过的。似乎,很多天赋技能的存在,就只是为了消耗玩家在游戏中获得的材料资源。

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还有《dota2》的天赋系统,曾经就一致被玩家吐槽太鸡肋,天赋加点对职业影响根本不严重。天赋系统的存在应该是类似《魔兽世界》、《暗黑破坏神》最初天赋系统那样的,不同加点就会影响角色的整体玩法,而《dota2》的天赋系统,并不会产生这样的效果。

而且游戏的天赋加点应该是不会影响平衡,《dota2》一些角色天赋25级就十分厉害,效果显著,而有的角色却表现得平平无奇,至少影响了一部分玩家的游戏感受,导致游戏不平衡。像这种情况,就是没有利用好天赋系统。

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总结:

可见,天赋系统虽然好,作为养成元素可以让玩家获得成就感;作为职业配置的自由选项可以极大程度让玩家得到差异化游戏体验;作为与职业背景息息相关的天赋系统能让玩家代入背景,对游戏加深归属感。这些都是天赋系统能为游戏带来的好处。

然而,天赋技能树系统也犹如一把双刃剑,利用不好也就不是那么亮眼。像有的游戏那样,要么就是太过鸡肋没有存在感,要么就会影响游戏平衡。

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