曾几何时,游戏领域当中突然间开始盛行各种以剧情主导的“走路模拟器”以及交互式电影类游戏,尽管多数作品都凭借其优秀的剧情获得了多数玩家的赞赏,但这种热潮也并没有持续太长时间,除去少数几款质量作品外,多数作品都在恍惚间被玩家们所遗忘。

而造成这一现象的情况其实非常简单,无论这些作品的剧情如何优秀,究其根本他们始终是一款游戏,而由于受剧情的主导,因此游戏本身在可玩性与游戏性上做出了牺牲,使得玩家在玩过一遍之后便很难再有玩第二遍的冲动。

震撼心灵的好故事(好故事经得起时间的洗礼)(1)

简而言之,剧情并不是每一种游戏都必须具备的要素,但一个好的剧情必将成为一款游戏的加分项。而即便是为了让玩家“听故事”,通过良好的游戏形式将玩家全面代入到剧情当中也不失为一个比较令人信服的方式,将游戏的交互与剧情的流程融合到一起,才能够最大程度地给玩家留下深刻的印象。

有的厂商尝试过将电影或电视剧的叙事方式引入到游戏当中,通过精彩的脚本动画大大加强游戏的临场感,而就像好莱坞动作片一样,一昧的加特效也会让观众感到乏味,真正有深度的故事才能够耐人寻味。

而在这一行列当中,《心灵杀手》绝对是一个佼佼者,尽管这部作品如今已陷入沉寂,但它的“死因”却与游戏本身无关。

“悬疑惊悚美剧式射击游戏”

芬兰游戏开发商Remedy成名于一款名为《马克思·佩恩》的动作射击游戏,但凡接触单机游戏有些时日的玩家几乎不可能没听说过这部作品。

系列初代诞生自2001年,由于游戏当中大量参照了美式犯罪悬疑电影以及香港动作片,令不少喜欢此类电影的玩家倍感亲切,优秀的游戏玩法加上极具深度的游戏剧情,让Remedy正式打响了自己的招牌,在外人看来也不得不承认,Remedy确实在讲故事方面有一手。

从初代作品开始,Remedy就曾与知名大厂Rockstar有过合作,R星负责初代作品的主机版移植与发行工作,而到了二代时则直接将IP收入麾下,也正由此开始,Remedy有了想要开发一部新作品的想法。

震撼心灵的好故事(好故事经得起时间的洗礼)(2)

在《马克思·佩恩2》上市的两年之后,Remedy与微软达成合作并公布了这款计划已久的新作《心灵杀手》(Alan wake),在命名方式上与《马克思·佩恩》同样采用了一语双关的设计思路。

在Remedy最初的设想中,《心灵杀手》从诸多美国经典悬疑惊悚剧集当中获取灵感,并计划将其设计成一款半开放世界类型的惊悚射击游戏,而在经过几番慎重考虑之后,Remedy还是决定将模式改为线性流程关卡,而事实也证明Remedy的这个决定绝对是正确的。

在后来的很长一段时间里,《心灵杀手》一直处于一个云里雾里的状态,人们不知道这款游戏究竟是怎么玩的,也不知道这款游戏究竟讲了个什么事,而一切真相直到约五年后游戏的发售前夕才得以揭晓。

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《心灵杀手》的剧情设计受著名惊悚悬疑作家史蒂芬金的作品影响,并且在游戏风格设计上极大程度向经典美剧《双峰》致敬,游戏当中处处都能找到致敬其他知名悬疑惊悚作品的设计与桥段,Remedy官方曾表示这是一款将心理恐怖元素与影视剧叙事风格结合在一起的新型射击游戏,而整个游戏的设计风格也是完全按照美剧的标准流程进行设计。

游戏中,玩家将会扮演小说作家艾伦·韦克被卷入一宗离奇的超自然事件当中,而玩家的敌人被称之为“黑暗的俘虏”,需要玩家先用手中的发光设备驱散敌人身上的黑暗之后才能够用常规的武器将其击杀。

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“提不起兴趣”

《心灵杀手》无疑是第一个将美剧与游戏结合在一起的作品,每个关卡在游戏当中直接用“集”来称呼,每集结束时会有片尾曲,而下一集开始时甚至还有前情回顾,配合上悬念十足的游戏剧情,让玩家完成一章之后会迫不及待地进入下一章,在氛围的营造上甚至要比很多悬疑类型的真美剧更加出色。

而这样一款游戏,却在上市半个月之后仅获得不到20万套的销量,很难想象这是微软旗下的第一方重点培育对象会取得的成绩,而造成游戏销量低迷的原因有很多,主要原因如下:

其一:是由于微软为了推广XBOX 360主机而让本作成为主机独占作品,而这一决定是以牺牲了原本在计划内的PC版为前提:

其二:是由于人们对于这部作品“不感兴趣”。

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如此优质的作品为何让玩家提不起兴趣呢?

首先,在欧美地区极具盛名的优秀犯罪悬疑作品有很多,尽管他们被奉为经典,真正喜欢并且看过的人并没有很多,也算是一个比较小众的故事类型。

其次,《心灵杀手》的主角是一名作家,而考虑到Remedy的上一款作品完美诠释了一个铁石心肠的辣手警探,如此巨大的反差让不少之前《马克思·佩恩》的粉丝不是很能接受。

而最致命的原因则在于即便微软为了让销量更好看而允许游戏推出PC版,但却由于盗版的缘故抢走了本身就为数不多的潜在用户份额,从而导致本作白白牺牲掉了超百万套的游戏销量,成为了微软旗下为数不多销量惨淡的3A级原创IP。

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《心灵杀手》在结局中为后续的故事留下了充足的悬念,甚至已经规划好了续作的内容与创意,为此Remedy还精心制作了一个极具张力的实机演示Demo,用于向发行商呈现他们别出心裁的游戏概念。

但没有人会为一个销量极其惨淡的IP投资,在发行商看来这显然无法为他们取得理想的回报,甚至是之前的东家微软也有类似的想法,微软认为比起搞小众的超自然悬疑惊悚,远不如来一点新奇而又大众的东西来得直接。

没有微软的允许,Remedy也做不了续作的主,不得已将这部续作暂且搁置,并且用已有的素材设计出了一款外传性质的《心灵杀手:美国噩梦》,而这部作品的评价远远不及正传,令无数粉丝倍感遗憾。

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结语:美好愿景

即便在十年后,再度重温《心灵杀手》的故事也依然令人感到赞叹,至今为止有关《心灵杀手》的流言有很多,而这一IP也已经从微软回到了Remedy自己的手中,但有关这部作品后续的发展至今都还没有一个明确的官方消息,但Remedy曾多次表示他们始终都有开发续作的计划。

似乎是赌气,或许是惋惜,Remedy旗下的最新作《控制》中的剧情与《心灵杀手》有着千丝万缕的联系,甚至有证据表示两部作品同属同一世界观,Remedy似乎是想用这种方式以向玩家们表示他们对这部作品的喜爱之情,官方也曾在各种渠道多次暗示有关《心灵杀手》的动向。

或许在不久后的将来,我们将会在《控制》当中补全《心灵杀手》未曾实现的遗憾,倘若事实如此,则对于多年以来翘首以盼的粉丝而言,无疑是了却一桩多年以来始终挂念的心愿。

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