说起武侠风的沙盒游戏,不外乎重点有二。一是武侠,二是沙盒。

我们先说说武侠。如今市面上充斥了各种打着“国风”“武侠风”旗帜的网络游戏。但是细究游戏的实质呢?刷刷刷?数不尽的宝石和强化?让大家欣赏着精良的山川河流,卖几件古色古香的衣服?玩家们真的体会到武侠的感觉了吗?

九阴真经殊途同归(一起种田是农夫关系)(1)

针对这一点,《九阴真经2》郑重推出了“真武侠”的口号。什么是武侠?是我们熟知的刀光剑影,我们了解的侠骨柔情。在武学上,没有华丽的光效,没有美轮美奂的特效,有的,是一招一式,都恍若真实。在操作上,面对目前国内游戏机已经解禁的今天,随着未来国内主机市场的逐步扩大,《九阴真经2》会是一款PC 主机平台的作品,甚至还有着搓招的设定。对于硬核类武侠用户而言,《九阴真经2》的核心战斗相信应该不会让他们失望。

九阴真经殊途同归(一起种田是农夫关系)(2)

在社交上,目前网游玩家群体化都已经偏向休闲玩家,而国内目前的其他运营的武侠类网游都含有大量的休闲内容,《九阴真经2》的社交是建立在沙盒基础上的社交体系。可能在传统网游中,玩家之间的社交需求依靠游戏的玩法去支撑,比如我们一起去打一个副本,我和你就是组队关系;属于敌对帮会,就是敌对关系;有武学上的传授,就是师徒关系;同属于一个门派,就是师兄弟关系等等。《九阴真经2》的社交关系不会去给用户贴这样的标签,去告诉用户你们之间是什么关系,其社交关系完全取决于用户目前所处的状态和正在进行的行为,如果是在一起种田,那就是农夫关系,如果是在一起下棋,就是棋友关系。

九阴真经殊途同归(一起种田是农夫关系)(3)

这种自由度正是由沙盒游戏的基础带来的。对于武侠风游戏而言,结合了沙盒游戏带来的改变十分令人欣喜。《九阴真经2》作为首款沙盒武侠网游,要在游戏中需要体现武侠中的江湖的一面,其中包括玩家的武学修炼,玩家与玩家之间的关系,玩家与游戏中各方势力NPC的关系,各方势力之间的关系。以门派为例,门派是一个什么样的概念?可能大家对武侠游戏中门派的理解,倾向于学武学的地方,也就是说,少林也好,武当也罢,在游戏里是个地名,你们去了这个地方,见几个NPC,接几个任务,把这个门派的武学学到手,那么其实你跟这个门派的关系似乎就是可有可无的了。《九阴真经2》里的门派显然不是这样的。在真实的武侠世界里,门派、势力、世家、哪怕一个村寨,都可以看作是一个社会团体,阶层或者是组织。举个例子,四川唐门,走江湖的都知道,看到蜀中打扮的,带蛇皮行囊的就要惧怕几分,心中会想莫不是碰到唐门的人了吧,会不会对我射暗器啊。也就是说,你在任何地方遇到这个组织的人,那就是和这个组织产生了关系。《九阴真经2》里,门派做的就是这种感觉。我们不会限定一个地名,而是把这个组织渗透到这个武侠世界里,好多好多个组织错综复杂交织在一起,这就是NPC的江湖。

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