1、首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的box物体来做玻璃物体   如果是普通的清波,那就把材质真接赋于box物体就行了如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给box物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质材质了,现在小编就来说说关于在3dmax如何做透明玻璃材质?下面内容希望能帮助到你,我们来一起看看吧!

在3dmax如何做透明玻璃材质(如何使用3dmax制作玻璃材质教程)

在3dmax如何做透明玻璃材质

1、首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的box物体来做玻璃物体。   如果是普通的清波,那就把材质真接赋于box物体就行了。如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给box物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质材质了。

2、设计者都知道,用标准vr材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的vr材质来做。标准的vr清玻璃材质,一般是这么设的: 给材质球付一个vraymtl材质。

(反射) reflect:全白(r 255,g 255, b 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) fresnel reflect参数也要勾选。 (折射) refract:全白(r 255,g 255, b 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明) (折射率)ior:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。 注意的是,affect shadows打红字的地方。一定要勾选,不然vray阴影的灯光就透不过这块玻璃了。好了以上是vr标准材质清玻璃的设置。

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